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神奇女侠 加勒比海盗5 等

学电影  · 知乎专栏  · 电影  · 2017-06-02 21:40

正文

最近看了两部A级大制作,都是好莱坞电影。说实话,这种气势汹汹的美国电影攻势,真是让人唏嘘啊。

话休絮烦。《加勒比海盗5》,我的看法是,整体质量不算高。整个加勒比系列电影的卖点是什么呢?我觉得其一是德普(杰克船长)这演员和角色的魅力,其二是高概念世界、趣味概念设置,其三是场面、奇观等等。如果要加一条,估计还得有世界观总体营造,以及一点点情怀。

德普,不用说了,杰克船长这个角色的成功是现象级的;本片中这一点能说得上无功无过,但一方面演员年纪确实上去了,能感觉到,另一方面角色的调性还是稍稍有点偏离,也有点了无新意,比如开场大家都能猜到保险箱里一定是杰克在里面。相比之下,《聚魂棺》杰克的出场就精彩之极,高下立现。

高概念这一点,我觉得本片做的不算特别好。萨拉查的这个角色概念设计,我觉得挺好玩儿的,头发飘逸;他手下那些人,炸到只剩一点天灵盖和一双脚,还能砍人,也很有意思。不过“被诅咒的不死人”这一点,不是1里玩儿剩下的吗?不能上岸这个设定,不是2里玩儿剩下的吗?那艘沉默玛丽号的设计,我也不是很喜欢,强是强,但是总觉得不够有灵气,不如过往。相比之下,4的整体设计也不算好,但至少有人鱼、青春泉、杀人缆绳之类系列前作未出现过地东西;本作基本没有。哪怕有一个波塞冬三叉戟,这东西的设计又不大符合整个加勒比海盗世界观的调性,太具体,不神秘。

场面奇观和世界观等等,我觉得总体视觉上还是不错的,看得让人挺爽,不过由于概念设置的原因,类似3结尾那种双船大战的气氛是远不能及了。具体情节嘛,其实一直不是本系列的卖点,但是前作基本上能顺当讲下来,本作有一个特别明显的、想要推出次世代的想法,但是也不太好,还是感觉硬把一个螺帽往尺寸不合的螺丝钉上套,拧是拧上了,但显得别扭。另外把巴博萨写死了,也让人有点哭笑不得;不过呢,想想本作中复活这种事也不是没有先例,另外巴博萨退场,确实也方便次世代登台。往后卡丽娜大喊“某便是卡丽娜·巴博萨,里海之王赫克托·巴博萨船长之女!”想想还有点小激动。

总的来讲,我认为《加勒比海盗5》极力在保留系列之前的卖点特色,然而稍稍跑偏,不遗余力地去保守前作的特色,却落入了自我重复的窠臼。从引出“次世代”、消除“特纳的诅咒”这一点上来看,未来迪士尼希望做的是更丰富的人物线(因为4的新方向努力遭到诟病),但同时又与旧三部曲完全关联,这一部算是一个过渡。考虑到德普的年纪越来越上去,我倒觉得,年老的杰克船长会是怎样呢?说不定接下来几年甚至十几年,我们能够看到——只要系列还在赚钱。

《神奇女侠》的评价呼声一度很高,但上映后慢慢降温。本片的卖点很清楚,除了视觉奇观外,就是卖女侠本人。我的看法,《神奇女侠》最大的美感来源,就是那硝烟弥漫、枪林弹雨、泥泞肮脏的战场上,有一位宛若天神下凡的、装束独特的、美丽女侠,所营造出来的一种独特的美。影片选角真的好,盖尔·加朵非常适合神奇女侠这个角色,她英气十足、外域风情的外形,以及稍显世外单纯的神态,还有整个人所天生具有的一种不同于人的气质,非常适合角色。

但要考虑本片总体的质量,实属尚可,并不能说好到劲爆;看完很爽快,但也不是挑不出不舒服的地方。例如,始终纠结于战神阿瑞斯为什么一口英音……大卫·休里斯明显有点文弱、心事重重的那种气质,十分适合卢平教授,但放在阿瑞斯这里就有点小小的尴尬。这一点在阿瑞斯穿着现代装束时还好,一穿上那套盔甲,耳边萦绕着那口音,实在就有点不舒服了。

除此之外,影片编故事的痕迹还是有点明显,也就是为了事件的发生而发生,故事的流动中缺乏了一定的合理性以及和人物的关联性。比如我们一看到那个毒药博士的面具就知道大概在某个时候她的面具会被揭掉,但真的揭掉的时候,就很明显是为了这一下子,来搞这么一下子。类似的例子还有不少。

实际上,反映到我们自己如果要进行创作,我觉得这其实是很多时候在剧作中最容易出现的问题,那就是为编而编,这一点在我的创作中也存在,很难一时就改变。原因在于,我们看了很多的前人作品,都明白哪些桥段是模式,哪些场面有效果,哪些情节有作用,结果就写进去了,实际上结构对了,但是所有东西都没到,人物情绪不到,故事逻辑不到。观众一看,噢,明白了,你这个接下来会这样,因为所有的故事就是这样。结果观众猜到了,我们就错了;观众不仅猜到,还会发现,哎你这个地方不对,凭什么他会这样做呢?说到底就是套路化的东西用太多了。

这一点我今天在爱奇艺重看了一次《长城》(英语版的,比中文配音的还是舒服多了)也感觉到。比如这个马特达蒙第一次出现在长城上,给的原因是鹿晗找不到牢房钥匙,所以带到城墙上看守。这一点粗看很有逻辑,因为大家都去守城墙了,怕俩人逃跑嘛,所以带上去。实际上完全不对,很明显就是让主角二人有机会参与到战斗中,因为实际上到了城墙上还是让一些士兵看守他们,反而让整个防守产生了弱点,明明应该在城墙里看守;除此之外还有比如邵殿帅的死,完全也是情节需要。这种类似的东西,一旦出现在剧作里,哪怕是A级制作,观众一样不买账。

回到《神奇女侠》,场面、美感、主角等卖点都很不错了,情节上稍稍吃点亏,但是这个片子的路子是对了。当年渣导的《超蝙》,其实打一个原著党的卖点,这个圈子就窄了,真的到了广大观众眼里,一方面看不懂,一方面美学思路对不上。《神奇女侠》把大笔墨放在一些幽默的笑料上,整体任务模式也类似《美队1》那种组团冒险,是很符合观众期待的东西;再加上DC之前的仆街、盖尔·加朵的加成,故事基本能讲下来,给观众印象分确实就会好一些了。

还是这个问题,剧作的合理性、与人物的真正贴合,是电影故事的重要方面。无论是我们比较不成熟的年轻创作者,还是美国好莱坞大制作,这个问题都有可能发生。还是要深入人物,深入剧作的世界,把握逻辑性。我们无可避免地会去向套路靠近,因为写剧本的时候很容易有关于情节点的灵感,觉得要是这事儿这样发生就牛逼了,于是把人物往那上面硬靠;然而这可能对剧本产生极大的伤害,一定是要注意的。