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盈专题|《黑神话:悟空》爆火出圈,中国游戏产业路在何方?

海通财富  · 公众号  · 投资  · 2024-08-20 17:27

主要观点总结

本文介绍了《黑神话:悟空》这款国产3A大作游戏的相关内容,包括其背景、关注度、评价、销售情况、技术特点、文化输出意义、游戏产业变革机遇以及投资逻辑等。同时,也提醒了相关风险并进行免责声明。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》作为首款国产3A大作引爆全球热议,创国产游戏预售新高。

该游戏由游戏科学制作,以《西游记》为背景,实机演示视频公布后受到高度关注。预售火爆,全球媒体给出较高评价。

关键观点2: 《黑神话:悟空》的技术特点突出,画面高精度、角色丰富、配乐高质量。

游戏采用虚幻5引擎,画面展现高精度且真实感强,角色形态丰富,配乐具有鲜明的中国古典文化色彩。

关键观点3: 首款国产3A游戏意味着游戏工业的突破和文化输出的重要帮助。

《黑神话:悟空》的成功预示着我国游戏工业进入新时代,同时借助优质IP和文化背景,有望成为文化宣传的窗口。

关键观点4: 游戏产业变革机遇与手游市场发展趋势并存。

随着终端性能提升和游戏画质改进,划时代游戏的诞生将提升用户口味,推动游戏产业变革。国内游戏市场持续扩大,付费潜力巨大,投资逻辑关注游戏大厂和上下游产业链。

关键观点5: 投资逻辑与风险提示。

游戏开发进程的不确定性以及游戏政策的变动风险需注意。可关注积极布局大型项目的游戏龙头及上下游产业链。投资顾问为陈渚见,市场有风险,投资需谨慎。


正文

8月20日,《黑神话:悟空》全球上线,随即引爆各平台热搜,当日Steam平台的在线玩家达140万。在此之前,该游戏的预售金额已突破4亿元,创下国产游戏预售新高。作为首款真正意义上的国产3A大作,会对游戏产业带来哪些变革?又会为资本市场带来哪些投资机遇?




《黑神话:悟空》为什么火了?


《黑神话:悟空》是由游戏科学制作的以《西游记》为背景的动作角色扮演游戏,也是国产 首款 3A大作 (“3A游戏”, 大作的代名词,指高成本、高体量、高质量的单机游戏)。自2020年8月20日公布首段实机演示视频后,就 受到市场高度关注。 今年8月16日,媒体评分解禁,52家全球媒体给出了平均82分的评价,这其中还包括海外媒体对中国文化的理解差异,所以给到相对高分超出市场预期。预售方面,《黑神话:悟空》依然火爆,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名,预购总额逼近4亿元。

表:《黑神话:悟空》与同规格的海外3A游戏对比

资料来源: IGN评测,Steam


根据IGN评测,《黑神话:悟空》采用的是剧情驱动、章节制为结构的关卡,主线剧情30-50个小时,全部细节100小时以上,可玩度和丰富度高。在虚幻5引擎的加持下,画面展现高精度且极具真实感,属于行业顶级水准,涵盖山野之中植被与树木的细节,布满黄沙或者白雪覆盖的场景,庙宇之中精美的雕塑与建筑等;角色形态丰富,每个关卡都有外形、动作设计独一无二的小怪和NPC,并根据《西游记》设定在游戏中再现;同时,配乐质量高,乐器和曲调都具有鲜明的中国古典文化色彩。

首部国产3A游戏意味着什么?


近十几年来,知名3A游戏制作厂商都集中在欧美日,这背后是长期的工业化生产经验、优质的技术分配与管理、人工智能对于游戏的促进。例如,虚幻引擎、起源2引擎的应用使得整体画面质量提升,动态捕捉、AI仿真等技术应用使得角色的代入感与真实性更强,再辅以成熟的音乐制作产业链。


作为首部国产3A大作,是从0到1的突破,若《黑神话:悟空》能获得海内外的较高评价则预示着我国的游戏工业已经进入新的时代。米哈游的《原神》打开了TGA(The Game Awards,全球年度电子游戏奖项)游戏的大门,一款手游的成功可能会被认为是偶然,那么3A游戏的认可则意味着我国已经具备了相当的游戏产出与制造能力。


除技术外,优质的3A游戏对于文化输出有着重要帮助。比如,《刺客信条》推广了法国大革命的历史,对于历史性的建筑文化亦有输出;《荒野大镖客》描绘了1907年的美国和墨西哥,传统西部生活与工业革命的碰撞。而《黑神话:悟空》背靠我国的四大名著《西游记》优质IP,古建筑全部来自于全国各地的实景还原,使得这一主打中国传统文化主题的大型游戏有了民族生命力,有望成为文化宣传的窗口。


如何看待游戏产业的变革机遇?


近年来,中国手游市场发展迅猛,其模式更适应我国国情。手游的免费下载能让更多的玩家体验到游戏,从而提供“上瘾”的机会,之后利用玩家急于升级、过关、炫耀等心理,通过各类内购礼包(氪金),针对重度玩家收取更多费用,同时收割长尾的轻度玩家。其本质是根据玩家对游戏的喜爱程度和自身经济能力,进行差异化定价,而中国玩家的普遍收入水平低于欧美发达国家,因此手游的内购形式更适应中国玩家的消费习惯。


但是,娱乐审美的提升是不可逆的, 随着终端性能、游戏画质、可玩性等大幅提升,游戏画面从马赛克方块进化到超高精度渲染和动态全局光照技术,游戏建模也 从粗糙的形状集合到3D实感图像。一旦有 划时代 的游戏 诞生,用户的口味就会被提升,其他厂家只能去适应这种口味提升,加大研发投入,提升游戏质量。


另外,我国游戏玩家需求旺盛,付费潜力巨大。根据游戏工委的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场的实际销售收入(3209亿元)和用户规模(6.68亿人)再创历史新高,其中客户端游戏占比持续升高。Steam平台上的3A游戏,简体中文评论占比均在20%-40%之间,随着玩家付费的逐步上升,也能够从需求端反向推动3A游戏工业化的进步。


图:2024年上半年国内游戏市场分布

数据来源:游戏工委,中国游戏产业报告

游戏产业的投资逻辑







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