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揭秘:让你流泪通关的《纪念碑谷 2》,设计灵感从哪来?

腾讯  · 公众号  · 科技公司  · 2017-11-09 11:51

正文

这是一款用几何空间和绝美画面

征服了全世界数亿玩家的手机游戏




2014年的《纪念碑谷》惊艳众人

时隔三年又推出了续作

由腾讯代理的《纪念碑谷 2》

安卓版 11.06 上线,

你加入到熬夜通关的队伍了吗?




《纪念碑谷 2》里,萝尔和她的孩子在碑谷中开始发现之旅。



她教会孩子关于碑谷的所有奥秘,

在惊喜无限的关卡里,

两人的亲子关系也在不断变化。



她们开启了一段新的旅程。


图腾设定原来是只小狗


还记得艾达的老朋友图腾么?它在《纪念碑谷 2 》里依然出彩,在小女孩需要帮助的时候都会出现,陪伴她度过一个个迷宫。


甚至为了艾达牺牲自己,在山崖间被石头压碎的一幕,让无数人流下了眼泪。


游戏艺术总监 David 也很喜欢这个长着一只眼睛萌萌的图腾, 今晚 8 点产品直播间 内他将为大家揭开了图腾神秘的面纱。


原来在设计师眼中,图腾的“人物设定”居然是一只时刻陪在你身边的小狗。


(那些想为图腾和小女孩组 CP 的脑洞大开网友们可得好好再想想了。)


今晚 8点 他还会分享更多你不知道的《纪念碑谷》小秘密,感兴趣可戳>>> 预约产品直播间


场景设定来源于现实建筑


小女孩时而在城堡里穿梭,时而在漫步在空中

更多时候,像是在梦境,倒立行走


穿梭在各个平面,打破视觉的界限

让人仿佛置身 M.C. Escher的画中



而《纪念碑谷》的设计灵感来源,也正是源于 M.C.Escher 的名画《上升与下降》,在不可能的电梯里穿梭,让人分不清画中人是在向上行走,还是向下游走。



极简的建筑、漂浮的城楼,Ustwo 游戏工作室构建了一个不可能的“小世界”。 游戏内的场景设定也与现实中各个不同地区的建筑风格相关 ,比如渐变色长桥的灵感来自庞贝古城的柱子,地底世界则是参考了赫库兰尼姆古城等等。




这也符合 Ustwo 游戏工作室的设计师们的设计理念—— “任何你喜欢的东西,都可以融入你的艺术创作中,让你作品变得很不一样。”


大家会在游戏里看到的西班牙城镇特鲁埃尔的外墙风格,很可能只是因为游戏艺术总监 David 来自西班牙。


唔,当然,城镇的外墙真的很美。


David 也贴心分享了他的设计创作理念—— 注意观察周围的世界,所有发生在你生活中的事情都可能给你灵感。




(活捉一个热爱家乡的设计boy)


今晚 8 点- 9 点 腾讯产品直播间内, 腾讯课堂和腾讯产品体验官 联合邀请纪念碑谷 2 艺术总监前来分享,戳此预约报名>>> 纪念碑谷 2 背后的灵感来源


USTOW 游戏工作室首席美术,纪念碑谷 2 游戏艺术总监 David 将在他的故乡——西班牙瓦伦西亚, 为你讲述 如何在现实世界和身边发现美,并且创造出这个独一无二的“小世界”。


David Fernández Huerta


USTOW 游戏工作室首席美术

纪念碑谷 2 游戏艺术总监


同时也是《纪念碑谷》和《纪念碑谷:被遗忘的海岸》的美术、动画和关卡设计师。13 岁开始进入游戏行业,10 年前迈入专业领域。期间不断尝试使用不同格式、美术效果做游戏,致力于制作出令人惊叹的、受欢迎的和唯美的游戏。









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