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暑期编程集训班 | 暑假宅在家里打游戏,不如宅在家里写游戏!

MOOC  · 公众号  ·  · 2017-06-26 21:03

正文


我们常常认为孩子们是这个数码时代的原住民,因为他们一出生就被各种各样的电子产品包围着,并且天然的就能够熟练地使用各种新科技:随意上网聊天发帖讨论,新型游戏机几分钟就可以上手。但事实上,很多专家依然认为,尽管计算机相关的产品无处不在,孩子们尚未对这项技术的理解和使用做足准备。


问题的关键在于孩子的参与方式,作为一个纯粹的消费者,还是一个建设性的使用者,这两者之间有着大不同。了解电子产品的工作方式,学会和电脑对话,才能更好地融入时代——而获得这一能力的前提是,明白计算机程序是怎么写出来的,即便ta并未立志去做一个程序员,知道原理层面的知识并且能一定程度的运用,也是非常有益的一件事。


关于这一点,越来越多的人达成了共识。正如计算机科学教师、加州硅谷洛斯阿尔托斯学区小学及初中阶段的课程设计师舍娜·瓦迪亚纳谭(Sheena Vaidyanathan)所言:“无论你学什么,无论是不是编程,在学编程时的收获都能助你一臂之力。”



这也是果壳童学馆与雷诺工作室合作的少儿编程课大受欢迎的原因,它其实是开放型的,和用户一起成长并承载变化,我们乐于见到更多的孩子通过这个课程来获得意想不到的收获,并且发掘出自己潜藏的那部分能力。


不过,从第一次招募开始,就不断有家长来问,“平时太忙了,能不能在暑假也开个班”……非常好的建议,我们也正有此意,这不,暑假将至,特地为平常没有时间学习编程的小学员们开设的暑期班将于7月10日正式开课。


此次课程为期一个月,比平时普通班进度稍快一些(当然,这也意味着你每周需要抽出更多时间来集中学习,因为课程的量并未缩减),有Scratch Jr班(即小小班)和Scratch L1(即初级班),分别适合5-6岁和7岁以上两个年龄段的孩子。


如果你们正好在等着这个课,那么,别犹豫,加入吧~~ 相信你和孩子都会拥有一个更加充实的暑假。



果壳童学馆编程课

讲师介绍

 

本系列课程由

果壳童学馆雷诺实验室合作


瓦力老师(Scratch Jr讲师


亲近儿童,善于用实际生活中的事物来带入程序的学习,讲解案例的过程中经常引入一些学生喜欢的动画或者游戏。每节课都会给孩子带来惊喜。


Kellen老师 

Kellen老师 (Scratch L1讲师


授课轻松活泼,通过互动引导示范观察等方法。开拓学生的创意思维,使得学生能轻松掌握编程技术的要点,细致耐心的解决学员的问题。


果壳童学馆编程课小小班

课程详情



Scratch Jr 课表


 

第一部分:Scratch Jr基础

在这个部分,学生学习如何浏览Scratch Jr 应用程序、学习简单的编程命令。在结束时学生将创建一个Scratch Jr基础项目。

 

第一讲:Scratch Jr 环境介绍

对Scratch Jr环境进行介绍,理解Scratch Jr的编程环境;介绍两个基本概念理解编程:指令和顺序。

 

第二讲:绘图、点击交互录音

组合相同的运动积木控制角色向一个方向行走;绘制角色,点击角色进行交互。还可以录音哦!

 

第三讲:坐标、速度、重复执行

通过数格子,控制角色移动的步数;学习速度的概念,理解它是怎样改变角色前进快慢的;你想知道重复一个动作无限次,是怎样的效果吗?让重复执行积木来帮你实现吧!

 

第四讲:多方向运动、碰撞触发行为

学会在同一个场景上控制多角色,并利用不同积木的组合控制角色多方向运动;运动的步数可以通过数字来改变,数字的引入可以减少积木的使用个数;触发角色进行一系列行为的模块,不止有小绿旗被点击哦!

 

 

第二部分:做一个Scratch Jr小故事

在这个部分,学生学习如何为他们的角色定义更具体的行为,他们使用工具,如聊天和声音,帮助他们编织一个叙事。在结束时,学生将创建一个Scratch Jr故事。

 

第五讲:角色间的通讯

还记得过马路怎样看信号灯吗?信号灯和你之间是怎样交流的?角色和角色间的聊天该怎样实现?本节的Scratch Jr课,将会讲解一个最最重要计算机概念——信息传递。

 

第六讲:有限重复的运用

数字可以改变行走的步数,减少积木的使用个数。偷偷告诉你,有个积木甚至可以将组合积木的使用次数都减少很多倍呢!所以,程序不仅能够重复无限次,还可以重复一定的次数哦!

 

第七讲:对话、绘图、信息传递、多背景

你不会骑车?程序帮你实现!你不会组装机器人?程序帮你实现!你不会拍照?没关系,程序依然可以帮你实现!来吧,只要你能想到的情景,程序都可以帮你实现!


 

第三部分,做一个Scratch Jr小游戏

在这个部分,学生在Scratch Jr中学习更多高级概念。最重要的是,他们发现如何编写与用户交互的程序。在结束时学生将创建一个Scratch Jr游戏项目。

 

第八讲:用碰撞、点击收发消息触发你的程序

程序的启动不光是小绿旗的开关,角色通过碰撞,点击,收发消息都可以用来触发我们的程序,不同的角色间可以收发不同的消息。

 

 

第四部分:练习课

在这个部分,老师带着大家做几个小程序,来体验亲力亲为参与创造的快乐。

 

第九讲:落日余晖的大地

站在家里的阳台上看着夕阳西下,落日余晖,我们一起通过Scratch Jr来记录下这个美好的时刻吧。

 

第十讲: 动物园的运动会

一年一度的动物园运动会开始了,小动物一起参加赛跑,谁会赢得最后的胜利呢?我们用Scratch Jr来试一试,看看谁会得第一。

 

 

附赠:两节录播练习课

录播课一

爸爸带我去郊游 春天到了,爸爸开车带着我,妈妈,爷爷,奶奶,一家人。开着车穿过我生活的城市,来到城市的郊外,欣赏自然风光。


录播课二

又是快乐的雷诺小课堂时间,雷诺老师对课堂上的小朋友进行了分组,不同的小组执行不同的任务。大家比赛谁先完成任务,预备,开始!

 

Scratch L1  课表


 

第一部分:基础

第一讲:动起来,孩子们

Hey,和我一起动起来,行走的人,奔跑的汽车,飞行的飞机,他/它们是如何动起来的?编程就可以做到,来学习一下如何控制机器人的行走吧!和搭建积木一样简单。

 

知识点:了解什么是指令模块,如何组合这些模块让我们的程序运行起来。

 

第二讲:对话

我们的世界和社会的运转都有一定的顺序,相同的顺序用不同的模块,不同的顺序用相同的模块得到的效果是不一样哦。

 

知识点:理解什么是顺序执行,不同模块的组合代表不同的执行顺序。

 

第三讲:天气的变化

江河的水流,太阳日复一日的东升西落,这些日常形成了循环,循环构成了我们的大自然和社会。程序中的循环也是同等重要的哦。

 

知识点:理解什么是简单的循环,循环有哪几种类型。

 

第四讲:和角色交互起来

夏天天热了,我们要吃冰棒,下雨雨水会淋湿我们,出门要打伞,天冷的时候受不了了,我们要穿羽绒服。咦,发现没有,在一定的条件满足时,我们才会做出一定的反应。在程序里,这叫条件模块,有了条件模块,我们的程序才会更智能。

 

知识点:理解条件语句,何时使用条件语句。


第五讲:讲故事

Yeah~~动画时间到,我们喜欢看的动画片和动画电影,里面的人物是如何动起来的呢?和我们前面讲到的运动是一样的吗?如何通过角色的造型来实现动画呢?想知道的话就跟着学起来!

 

知识点:理解角色的功能,如何导入角色,绘制角色,角色的造型变换。

 

第六讲:控制你的机器人

你有没有想过,让电脑中的角色按照你的意愿做出各种行为?你可以让它飞、让它跳,让它变成你的专属玩具。这些都可以通过让计算机侦测我们是否按下了某按键来实现呢!丰富一下前面讲过的条件语句吧。

 

知识点:通过让计算机侦测按键的按下与否,实现人机交互。

 

 

第二部分:进阶

第七讲:小心这里有炸弹变量一

嘿,有没有玩过《我的世界》?白天10分钟, 10分钟之后,天就黑下来了,这里,时间是不断变化的;到了晚上,如果你被苦力怕攻击,血量就会不断减少,血量没了,你就死了。这里,血量也是不断变化的。所以,我们设计的游戏,没有记录变化的时间或者分数的功能怎么能行?!

 

知识点:学习变量的基本用法,怎样用变量追踪记录变化的数据。

 

第八讲:选择物品(随机数,变量)

把一个硬币高高抛向天空,落到地上后是正面向上,还是反面向上呢?生活中处处有不可预知的情况会发生呢,这种情况就叫作随机,在程序里我们可以利用随机生产很奇妙的效果呢。

 

知识点:学习随机数的使用,用变量来记录随机数。

 

第九讲:外观画笔 )

人人都是小画家,艺术家用他们的画笔勾勒了这个五彩斑斓的世界,在程序中你一样可以做到,来吧,一起运用程序绘制这个美丽的世界。

 

知识点:学习画笔的基本使用方法,学习画笔的特性。

 

第十讲:创意我们要的是创意

打电话,发短信,发微信,视频聊天,我们每天都利用消息和别人沟通,在程序中,角色和角色之间的沟通也是通过消息来实现的哦。

 

知识点:学习消息的使用,消息在程序中的作用。

 

第十一讲:哈原来我们都一样!(克隆

哇赛,一模一样呢!我们可以在纸上画出一模一样的物体,生活中也有一模一样的物体,它们外表一样,颜色一样,大小一样,这是怎么做到的?在程序中如何实现呢?来学习下有趣的克隆。

 

知识点:学习克隆功能,利用克隆在程序中复制角色。

 

第十二讲:找不同综合训练

看起来好像一模一样的两个角色一模一样的两幅画仔细看哦其实它们有细微的不同快快找到不同在哪运用我们前面所学来实现这个功能吧。



为什么选择我们?

 

现在那么多教授编程的机构,为什么要选择果壳童学馆?

 

 

课程体系

现在从事编程教育的机构良莠不齐,而且多数都缺乏系统性。我们的课程,是参照美国计算机教师协会的标准对年龄和进阶难度的规定和建议设计的,以确保能够适合不同年龄孩子的接受程度。

 

 

团队经验

编程教育引入国内的时间不长,而我们的老师早在2014年就开始参与编程教育,差不多是国内最早参与青少年编程教育的团队,有非常丰富的经验。

 

 

课程互动

孩子的思维非常发散,经常冒出各种各样的问题,如果当下没有得到解答,很可能很快就忘了。我们的课程采取主讲和助教结合的教学方式(每个课堂有一名老师+一名助教),每个孩子的问题都能得到及时的回答。


 

报名详情


 

开课时间


Scratch Jr上课时间:

7月10日—8月11日每周三,周五上午9点


Scratch L1上课时间:

7月10日—8月11日每周二,周四上午9点


报名截止日期7月1日。

 

 

课时/收费


现报名可享受6.7折优惠!!!


Scratch Jr收费:

每节课150元(30分钟课程,15分钟答疑),10节直播课+附赠2节录播课,共12节课,1500元,折后价999元。


Scratch L1收费:每节课150元(一小时课程,20分钟答疑),共12节课,1800元折后价1200元。



适合人群

 

Scratch Jr(即小小班):5-6岁儿童


Scratch L1(即初级班):7岁以上儿童


如果你并不确定自己的孩子适合哪一种课程,请向客服进一步咨询。



讲课形式

 

视频直播(开课前群内发布直播链接,可随时观看录播课)。

 

备注:每个班满40人开课,课程视频禁止二次传播,违者必究!请珍惜老师和工作人员的劳动成果。开课后不能退款。

 


报名方式


报名:扫描下方二维码或点击阅读原文在“果酱小店”购买课程;


如需咨询详情,请加客服果汁儿微信(guokr67)。请在购买课程的同时务必备注自己的微信号!!!开课前果汁将一一邀请入群。禁止群成员邀请非会员加入,开课前禁言。