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来源:希尔瓦娜斯女神
链接:
http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/5139372.html
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Tint 这个东西 主要用来减少apk体积的,比如说我现在有一个textview,他的背景图 有两种,一种是当获得焦点时显示的a图,另一种是 失去焦点时显示的b图。
相信大家开发的时候 这种需求做过很多次了,我们一般都会发现 这种a图和b图 除了颜色不一样,其他都是一样的,但是我们做的时候呢,通常是找ui要了两张图。
如果要适配分辨率的话 很有可能图片会更多,而且在切换的时候 因为是重新加载一次bitmap 效率也会下降很多。所以谷歌就给了一套解决方案 这个就是tint了。
他的目的就是当你发现有这种需求的时候,只需要 放一张图 在apk里即可,当你需要改变背景图的颜色的时候 就用Tint即可!
下面就来简单说一下,tint的使用 以及需要注意的地方。
首先 我们定义一个简单的布局文件:
我们发现这2个imageview 都是引用的同样一个drawable资源,并且 在studio这个xml编辑界面里面 我们很明显的 能看出来 这个图片的颜色是黑色的 对吧!
那 现在 我们想改一下,想把iv1 这个imageview的 背景色 改成绿色的! 我们想当然的 当然会这么写:
iv1
=
(
ImageView
)
this
.
findViewById
(
R
.
id
.
iv1
);
iv2
=
(
ImageView
)
this
.
findViewById
(
R
.
id
.
iv2
);
final
Drawable
originBitmapDrawable
=
getResources
().
getDrawable
(
R
.
drawable
.
ic_account_circle_black_18dp
);
iv1
.
setImageDrawable
(
tintDrawable
(
originBitmapDrawable
,
ColorStateList
.
valueOf
(
Color
.
GREEN
)));
应该很好理解对吧,代码就不解释了。但是我们运行以后发现:
卧槽 怎么2个都变绿色了!
回顾一下 我们的代码 我们应该能明白 2个imageview 都是引用的同样的一个drawable,要知道 既然是一个drawable,那系统肯定为了优化资源 把这2个drawable 在内存里的拷贝弄成了一份!
还记得 我们以前讲的bitmap优化那篇么?http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/4881771.html 和这个里面的inBitmap 属性有异曲同工之妙,如果还不理解 你看下面的图就理解了:
所以才会造成上面的情况。你修改了共同变量,所以2个图就都被影响了。
解决方法 其实也很简单:
f
inal
Drawable
originBitmapDrawable
=
getResources
().
getDrawable
(
R
.
drawable
.
ic_account_circle_black_18dp
)
.
mutate
();
修改以后 我们再看:
你看这么做就一切正常了。
那有人就要问了,卧槽 你这么做 不是把谷歌给我们做好的图片内存优化方案给损坏了么,其实这种担心是多余的,这个http://android-developers.blogspot.hk/2009/05/drawable-mutations.html
这个地址会告诉你 其实我们做 只是把单独的受到影响的那部分 内存给单独拿出来了,其他没受到影响的还是共享的数据!换句话说 我们内存里 会另外存放的就是一些纯的标志位 之类的 类似于状态值这种东西。
大部分的内存还是公用的!
然后接着来,我们看下一个例子 关于editext的。
你看这个edittext 的颜色是这样的。那现在我们来修改一下 这个edittext的背景色
et1
=
(
EditText
)
this
.
findViewById
(
R
.
id
.
et
);
final
Drawable
originBitmapDrawable
=
et1
.
getBackground
();
et1
.
setBackgroundDrawable
(
tintDrawable
(
originBitmapDrawable
,
ColorStateList
.
valueOf
(
Color
.
GREEN
)));
背景色是修改成功了 但是这个光标的颜色 还没变 非常不协调, 有人又要说了 我们可以用:
这个xml 属性来修改呀,当然了这个方法确实是可以的 但是你想 你这么做的话 又要增加资源文件了,不是与我们的tint 背道而驰了么?
所以 这个地方 我们就要想办法 突破一下。其实很多人都能想到方法了,对于android 没有 提供给我们的api 比如那些private 函数,
我们通常都是通过反射的方法 去调用的。 这里也是一样,稍微想一下 我们就能明白, 这个地方 我们就先通过反射来获取到这个cursorDrawable
然后给他着色,然后在反射调用方法 给他set进去不就行了么?
首先我们都知道 editext 实际上就是textview,所以我们看一下textview 的源码 找找看 这个属性到底叫啥名字。经过一番努力发现 在这:
// Although these fields are specific to editable text, they are not added to Editor because
// they are defined by the TextView's style and are theme-dependent.
int
mCursorDrawableRes
;
并且我们要看下editor的源码 这是和edittext息息相关的:
/**
* EditText specific data, created on demand when one of the Editor fields is used.
* See {
@link
#createEditorIfNeeded()}.
*/
private
Editor
mEditor
;
//注意这段代码属于editor
final
Drawable
[]
mCursorDrawable
=
new
Drawable
[
2
];
有了这段代码 我们就知道 剩下反射的代码怎么写了。
//参数就是要反射修改光标的edittext对象
private
void
invokeEditTextCallCursorDrawable
(
EditText
et
)
{
try
{
Field
fCursorDrawableRes
=
TextView
.
class
.
getDeclaredField
(
"mCursorDrawableRes"
);
// 看源码知道 这个变量不是public的 所以要设置下这个可访问属性
fCursorDrawableRes
.
setAccessible
(
true
);
//取得 editext对象里的mCursorDrawableRes 属性的值 看源码知道这是一个int值
int
mCursorDrawableRes
=
fCursorDrawableRes
.
getInt
(
et
);
//下面的代码 是通过获取mEditor对象 然后再通过拿到的mEditor对象来获取最终我们的mCursorDrawable这个光标的drawable
Field
fEditor
=
TextView
.
class
.
getDeclaredField
(
"mEditor"
);
fEditor
.
setAccessible
(
true
);
Object
editor
=
fEditor
.
get
(
et
);
Class
?
>
clazz
=
editor
.
getClass
();
Field
fCursorDrawable
=
clazz
.
getDeclaredField
(
"mCursorDrawable"
);
fCursorDrawable
.
setAccessible
(
true
);
if
(
mCursorDrawableRes
0
)
{
return
;
}
//到这里 我们终于拿到了默认主题下 edittext的光标的那个小图标的drawable
Drawable
cursorDrawable
=
et
.
getContext
().
getResources
().
getDrawable
(
mCursorDrawableRes
);
if
(
cursorDrawable
==
null
)
{
return
;
}
//既然都拿到了这个drawble 那就修改他。
Drawable
tintDrawable
=
tintDrawable
(
cursorDrawable
,
ColorStateList
.
valueOf
(
Color
.
GREEN
));
//前面贴出的mCursorDrawable源码 可以知道 这是一个二维数组。所以我们要构造出一个全新的二维数组
Drawable
[]
drawables
=
new
Drawable
[]{
tintDrawable
,
tintDrawable
};
//然后再通过反射 把这个二维数组的值 放到editor里面 即可!
fCursorDrawable
.
set
(
editor
,
drawables
);
}
catch
(
NoSuchFieldException
e
)
{
e
.
printStackTrace
();
}
catch
(
IllegalAccessException
e
)
{
e
.
printStackTrace
();
}
}
最后调用这个方法以后看一下效果:
很完美 对吧~~
最后tintDrawable这个方法是用来向下兼容用的。你如果不考虑向下兼容的问题 用系统自带的方法 就可以了,这里就不做过多介绍了。
public
static
Drawable tintDrawable
(
Drawable
drawable
,
ColorStateList
colors
)
{
final
Drawable
wrappedDrawable
=
DrawableCompat
.
wrap
(
drawable
);
DrawableCompat
.
setTintList
(
wrappedDrawable
,
colors
);
return
wrappedDrawable
;
}
当然你也可以用http://andraskindler.com/blog/2015/tinting_drawables/ 这个文章里的方法来做向下兼容:
public
final
class
TintedBitmapDrawable
extends
BitmapDrawable
{
private
int
tint
;
private
int
alpha
;
public
TintedBitmapDrawable
(
final
Resources
res
,
final
Bitmap
bitmap
,
final
int
tint
)
{
super
(
res