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提升UI界面质感,改动小效果好的方式分享

超人的电话亭  · 公众号  · 设计  · 2024-11-20 22:34

正文

今天对一个学员的作业做个简单的改版分享,来继续强调新手对四要素和配图的使用技巧。
本次作业案例是一个电商首页,从初版开始经过多轮的修改,虽然比初版优化不少,但还是有很多细节优化点。

这里有个建议,就是很多时候界面的设计初版不理想,或者有明显的问题,不要再在原稿上修修补补,在总结前面的问题以后,直接开个新画布重新做,才能获得更好的结果。


间距和配图的原理介绍

间距的应用是 UI 界面布局的第一步,也是表现四要素亲密性的主要属性,简单解释:
关系越紧密的元素间距越近,反之越远!
而在 UI 的应用中,间距主要包含页边距、组件间距、卡片内间距、元素间距、段间距这几个要素。
其中,页边距是一个比较独立的间距要素,用于确定界面的版心即内容区域,常用的页边距根据内容需要有 4、8、12、16、20 几种。如果没有太明确的理由还是想法,就默认使用 iOS 官方建议的 16 即可。
而其它间距则是有层级关系的,层级越高的间距越大,层级越低的则间距越小。
组件间距,一般是不同组件之间的距离,通常是上下间距。理想的情况下同级组件之间的间距是一致的,一些异形组件可以应用不同的间距,但整体视觉上要保持平衡。
组件也是有层级的,比如有的列表型组件,每个列表项/卡片就是一个子组件,而所有子组件加上标题或其它相关信息合起来是一个级别更高的组件,那么子组件的间距,就不能大于上级组件的间距。
卡片内间距是卡片化组件内部元素和卡片边缘的间距,这个间距通常不大于20,但会大于组件内元素间的间距。同一个页面内同级的卡片,内间距要保持一致,而不是各做各的。
元素间距,就是单一元素之间的间距了,它们的间距通常小于页边距和卡片间距。即使在一个组件内,元素之间也可以划分出不同的编组,编组内的元素间距较小,编组和编组之间的间距较大,比如我们常见的复杂的店铺、商品卡片。
最后就是段间距,段间距是文本段落之间的间距,这个间距是文本属性之一,要单独设置。而段间距的数值主要从文本阅读的角度出发,不大于当前文本的行高。
间距的控制原则就上面这些内容,而接下来我们就要对配图的要点做个简单的分析。
配图的应用在项目设计过程中没有太多花头,从真实场景中取材即可。重点要注意的是需要展示的场景,比如给客户展示或是作品集里的展示,配图用的太差,是会直接拉低观看者评价的。
而任何说项目展示只要保持真实,用真实图片,不需要额外挑选配图的说法,都只是ZZZQ的废话,或是用于偷懒的说辞
虽然大家嘴上说在意灵魂,不在意外表。但卖相过差的还是会直接淘汰,根本不想去了解内在。
所以配图一直是非常需要重视的部分,要花足够多的精力去处理。但重视不是指配图的选择就该往酷炫、高端、设计感的方向狂奔,导致设计结果一看就是飞机稿。而是找到合适、统一,不会失真和成为界面拖累的那种。
以本次案例的电商为例,选图其实全部可以从不同的品牌官网还是店铺里复制、截图。但是商品主体要尽量保持接近的风格、色调、比例、透视,尤其是比例和透视上,如果同级两张图的主体透视不一致,那么直接会引起我们对它不和谐的注意。
虽然在实际上线后无法避免地会产生这种问题,但不应该在我们作为展示的输出中直接暴露出来。
这两个细节点可以说是新人初期完成界面设计中最重要的要素,即使还缺乏在组件样式和风格化方面做出突破,也能确保界面最终输出的质量处于及格线以上。


开始改版!

接下来我们进入修改的状态,作为围绕间距和配图展开的调整,我不会在组件样式和风格上做过大的变更。
首先先完成整体框架的搭建,通过原型把基本的模块样式绘制出来,然后确定页边距和1级组件间距。
然后再添加组件内容,对组件内间距、元素间距,进行统一的控制:
其中,一些样式重复性过高的组件,是需要进行调整的,比如自营和活动咨询的样式都是瓷片区的做法,榜单模块完全是重复的,这样会导致用户对这些内容的信息识别效率下降,而且太一致的内容缺乏看下去的欲望。
最后,对界面进行填充,添加色彩和相关的商品图。而配图有个小技巧就是,先选图,找到合适的商品图以后,再填充标题文字,而不是先限定商品了,再强行去找图。
比如上方活动资讯,Switch 没有太多适合展示的周边和商品,所以干脆换成  XBOX,作为一家靠卖手柄换皮存活的主机品牌,下面商品全放手柄并不违和(没错,这是讽刺!)
原本榜单中的主机榜,PS5 Pro 和掌机形体差异巨大,不是换换图就能解决的,所以一开始就找形体相似的品类,比如相机,那么统一性就很好解决,也不会和页面场景不搭。
最后,再进行前后版本的对比,就是间距和尺寸应用的实例了。

好了,以上就是今天的分享,本次分享的学员作业是 C 端 2 期的同学,最近 3 期正在招生很快开课了,需要参加课程的同学记得找我~乌拉!