专栏名称: 庞门正道
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现在转型做UI设计,还有没有钱途?

庞门正道  · 公众号  · 设计  · 2017-02-22 23:01

正文

庞门正道(artman_design)独家文章,转载请署名


01

早在2011年,刚在TX离职,所以在站酷写过一片关于未来设计行业发展趋势的。

大概就是表个态:“劳资知道风口在哪儿,我要去捞金了,你们要不要一起?”

文章当时还引起一些争议。

因为我的观点是

未来有3个设计领域会爆发。


  1. 电商设计

  2. 移动端设计

  3. 游戏领域设计



---

关于店铺设计


要知道那个时候,淘宝天猫上面的商家设计,几乎清一色都是一坨屎那样,就算是大牌的,也没有几个设计得好的。

其实主要原因是,那些设计能力不错的设计师,都不愿意做店铺类的设计,觉得这个工种太LOW了。


不过过了2年,我听到一个消息,一个水平还可以的设计师专门做店铺模板,按照几百块一个销售(永久性使用),没几年开上了 兰博基尼 ,我的乖乖。。。


挣钱这玩意,不是看你技术有多牛,而是看最需要你的地方,是哪儿。

就如智能手机爆发的年代,你站到风口上,你就飞起来了,风停了,如果你还不够强大,你就要掉下来(说的是小米)。


现在更加聪明了,按月收费了


---

关于移动端UI设计


移动端就更加不用说了,那时候我接的一个IPAD项目,工作量和难度跟做一个网站的设计是差不多,但是报价是一个网站的 3倍 ,客户欣然接受,因为那个时候,没有几个人倒腾移动端的设计。所以这个是一波转型红利。


如果几年前你感受不到移动端设计师的需求量,那不怪你,因为那时候趋势不够明显,而且你应该也还年轻。如果今天你还感受不到移动端设计的重要性,那我就无话可说了。


---

关于游戏领域


至于游戏领域,呵呵呵,手机端的游戏爆发到什么程度?《天天酷跑》这么个小游戏,一天营收1000万我会乱说?

这个2013年对中国游戏市场的每年营收增长预测图。

而2015年整个中国游戏市场真实营收是1407亿。和当年预测相差无几。


而2015年移动端的游戏收入,远超过当年预测是24.6%,达到了500亿之多的35.5%。所以你说移动端有没有前景?


其中腾讯2015年总营收1028.65亿,游戏占了 565亿。

我们经常会吐槽腾讯是一家游戏公司,游戏收入占了 50% 以上。


因为你们根本都不看其它公司的收入结构嘛。

2015年, 网易 这个外表做新闻的公司 营收 228.03亿 ,其中游戏收入 173.14亿 ,占了百分多少自己算算哈。 (怕你们算数不好,我给出答案:75.9%)




02

去年今年都听到一个声音,就是:“ 现在做手机端设计的人太多了,都不值钱了。

我看事物的方式并不是看别人说什么,而是凡事看大环境和数据。

看看2015年权威的数据。


中国的总设计师人数是2100万左右。

平面设计师51万。

互联网设计师仅仅17万。

单纯的移动端UI设计,大概只有5万。

这个差距不是一般的大。


随着移动互联网的继续发展(淘宝天猫的成交80%+都是在移动端完成),未来的互联网几乎等于移动互联网,所以这个设计师的需求量会减少吗?

那绝对不可能!

只会继续增加需求!


虽然我知道3线城市以下的地方,基本上没有多少UI需求,但是如果你混在一线二线城市,作为公司里面的设计师,不会UI设计,几乎等于半个文盲。



03

UI设计师比起平面,电商,薪酬红利期是否已经过了?

我以一个行业观察者的身份,很负责任地说。

还没有过,而且还会持续一段几年的时间。


说起来巧,这个是我在几周之前发朋友圈的一个截图。

是从站酷招聘上截取的信息。


我不说个别,只说大局。

平面设计师的薪酬,很多是5-8K,就算是资深的也就12-15K为主。

而UI的起步价,就8K了,15K+也是家常便饭。20K以上的也不罕见。


为什么有这样的差别?

是他们能力之间的社会价值真的有如此大的区别吗?


非也。


其实更多是商业模式上的不同。

互联网公司,更相信,我花更多的钱,请更优秀的人,创造更高的价值,而且很多时候,花的是风投的钱,所以钱不怕花,事做好就行。


而传统的广告公司,主要盈利方式在于省,物料那抠一些,员工那抠一些,税务上抠一些,就能挣到钱。


你说广告公司有没有可能拿到风投?

老板一定是大写是懵逼:“excuse me? what's wind head?"





04

说完了前景和钱景,接下来说下正经事了。


自从1年前,庞门正道推出一个《推荐课程》,就有很多门友问,啥时候有UI设计课程?

我当时的回复是:“我尽快去找,不过前期就是,质量要高,价格要低。”


虽然我知道这个是违反市场规律的,世界上哪儿有“多快好省”这回事,都是商家打出来的忽悠顾客而已。


所以,我在这一年里面,找了N个,也碰了N次壁。


“噢,这个价格我们做不了。”

“不好意思,我这些课程只面对企业内部培训”

“我们不做线上,你可以介绍他们到我们的线下班来。”

“我们自己有自己的生源,教不过来了都。”


是的,各种各样的原因,当然也有主动找到我的,但是质量不过关,那自然没有下文。


-

直到去年在站酷上无意看到一篇魅族专访,看到了他的作品和一些设计的想法。

下面的几个因素都符合我的心仪老师人选。

1.作品非常棒

2.一线公司的工作经验(腾讯)

3.有出书经历(善于总结的人才会出书)


如果还有教学经验,那就完美匹配了!


就是这样,我找到了才貌双全的 郗鉴老师 ~


并且在 2016年4月 的时候开展了针对门友们的UI设计的第一期课程。目前已经结束,等会给大家看学生们的作品。




畅销UI设计书籍,《界与面》的作者: 郗鉴



站酷推荐设计师

http://xijian.zcool.com.cn/


前腾讯,新浪,人人网UI设计师

68专访设计师


奖更是有一大堆

《最美皮肤一搜狗手机输入法大赛》一等奖

《为梦想设计一魅族flyme手机主题设计》三等奖

《果壳电子智能手表UI设计》三等奖

《vivo Fun touch全局主题设计大赛》最佳创意奖

《第三届小米主题设计大赛》畅销奖

《ui中国2016年十佳ui设计师》


工作项目就不一一细说,看作品说话。




插播个旧闻,这个输入法经搜狗输入法上线后,大受欢迎。


与日同时,收到了以卖药见长的百度公司火速抄袭。不过这个就提那么一嘴,今天不撕旧逼。


继续继续。。













郗鉴老师 的专业能力无需质疑了,那么教学水平如何呢?

目前已经完成了的第一期学生们的作品。



再次提醒:这个是学生作品!




















这只鸟,简直细节惊人。


说真的,第一眼看过去,我以为是相机的照片,尤其是镜头的处理方式,非常写实。


手机主题,也是获得站酷首页推荐的。


这一组输入法皮肤设计,就是拿下百度输入法皮肤大赛冠军的作品。


每一张都是那么有自己的思想。


这个写实的程度,让人流口水。


是的,全部都是学生作品。

看完作品觉得很震撼?甚至不可相信?


那接下来看点更震撼的。

上2个月,百度输入法皮肤比赛,

一共有郗鉴老师的25位同学参加

斩获了10个奖项。其中包括一等奖。

http://po.srf.baidu.com/skinmatch/Index/Index/works


先看下这次大赛的奖品是什么?

一等奖是5万现金,除非这个丰厚的奖金,更多是业界的认可度。毕竟这个不是关门搞的比赛,而是全国一共有接近500件参赛作品,要在里面拿第一,可不是随随便便。


另一位同学3等奖,也收走了一台iPhone7,这些回报大大高于课程的学费了。


拿50000奖金的同学,可能从来不会想到学习一个课程给自己的回报是那么多倍,而且是学完马上就有回报。

当然这个是小概率的事件,不能奔着学完马上拿几万奖金的心态去学习,不然会很糟糕。


看完了那么多的精美作品,

有没有很心动?

不要着急,最核心部分是课程内容。

看看这个课程到底能让你学会些什么?


课程18节课,36课时,时长2个月多一周。

3月6日正式开始上课。


第一节 界面设计的未来与现状


通过讲述亲身经历展示UI作品和背后的需求故事。了解ui设计师的工作内容:网页设计,app设计,图标设计,主题设计等,分别展示案例。并且讲述UI设计的未来与现状,为同学们梳理职业发展方向。同时每个人写下自己的职业目标,做成太空舱等三年后发回给学生。



第二节 UI设计的美术基础


讲解手绘稿的拍摄技巧,绘画技巧等,结构素描的定义,透视原理(无透视、一点透视、两点透视、三点透视等),色彩原理(对比色、互补色等)等美术基础知识。展示美术基础在UI设计中的实际运用。作业为:用心绘制一张a3大小的手绘图并拍照。



第三节 UI设计的PS软件基础


讲解ps的前世今生、讲解Photoshop里的小知识:像素绘图与失量绘图的区别,智能对象,快捷键的巧记方法等。实例讲解了如何绘制一个叶子上的播放器图标、如何绘制一个写实的煎蛋图标。并分享给同学们图案和形状的插件。作业为:三十二关图标练习挑战。



第四节 写实图标的绘制技法


布尔运算的使用技巧、特殊材质的绘制方式:不锈钢(唱片机图标)、木质(画框图标)、透明塑料袋(橡皮图标)、纸(记事本图标)等。作业为:三十二关图标练习挑战。



第五节 扁平图标与写实图标


了解不同图标的使用情境和绘制方法。写实图标案例:愤怒的小鸟深入、线性图标绘制、扁平化图标绘制、MBE风格化图标绘制等。同时了解图标设计的主流软件:PS和AI。



第六节 成套图标创作指南


如何构思一个/一套图标的创作,如何从现实中提炼元素到草图中,从而进行设计。同时讲解一套图标的设计方法,如何保证一整套图标有统一的色调和辨识度。演示:柏林雪图标设计思路。



第七节  手机主题主流风格 设计







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