试着去认识「点」
现实生活大大小小的事物,或大或小的既视感,是因为有各种各样的参考系。点,是构成事物的基本点,它可以是原子夸克,亦可以是一粒沙尘。无论宏观或者微观,它一直都在。对于这种微小事物,人的心理视觉感官都很微妙。不同于线条的延伸,点所带来的更多是预示变化的形态。
从一张图来开始今天的文字:来源于微信和云音乐截图。
现在的应用之中,存有各种各样的小圆点,作用是用于提醒或指示用户去进行操作,它的交互逻辑可以理解成:哦,此地有银子。同时这种交互的多了,也让人心累,尤其是处女座中的颜狗,不能忍。
回归到幻灯片,这其中亦存在各种各样的
点的应用
。不同于手机应用的交互感,幻灯片中的点更多是一种视觉以及视觉传达的幻灯片叙述逻辑。
「点」的抽象化
这里所说的
点
不仅是一个小圆点,而是和整个界面比较,这时候可以将圆角矩形,圆环,三角等均看做
点
。之所以这么抽象视觉感官,为了在幻灯片页面设计中,突破一些条条框框所带来的约束,寻得一种界面版面上平衡和协调。
概要
幻灯片中的点,按照基本的使用场景,简要分为以下五种:
并列
、
递进
、
指向
、
提醒
和
修饰
。
其中递进、指向至为重要,会用比较多的文字篇幅去进行说明。
1 并列关系
幻灯片中,使用小圆点来进行并列项的标定,比使用数字1234或一二三次等方式相比,一定程度上增加了内容的分隔。
将数字和点结合起,数字以点作为载体,一面清晰一面视觉。
2 递进流程图
在日常汇报中,会大量使用流程图。这里说明的是
时间流程
和
简易事件过程
两种。
时间流程或者简易事件过程这两种并列关系,会包含若干个
节点
,通常每个节点对应的会有一定篇幅的文字说明或者图片展示。因而,对每个节点进行
视觉化分隔
,即使用「点」在主轴线的脉络上进行标定。和线条协调起来,各自发挥本身的展示作用。
上图中,使用倾斜直线作为时间主轴线,流程主要包括四个时间节点,用圆点等
横距分布
,加上每个节点对应的时间和文字信息,如果能力允许,可以使用过程显示动画,使得观众更易接受每个节点的信息展示。
图中,四段等长线段,y轴错落分布。四个节点,加入文字或图片信息均可。
不同于前面均是水平主轴线,此处使用纵向轴线。两种轴线的区别不大,只要表达内容的脉络清晰就可。
3 点的指向
3.1 详叙内容指向
这种
并列项的详叙方式
,在实际制作幻灯片中使用比较多。将并列项标题和内容放在同一个页面中,可以让观众知道目前演示的进度。下面介绍几种常用的展示方式。
3.1.1 点的大与小,对并列项内容进行区分,另标题大小也做了相应的字号处理。
3.1.2 点的空与实,突出当前项
3.1.3 点的深与浅,突出当前项
3.1.4 以点为载体的数字标定,然后通过一个小三角用于指向当前项。
3.2 评价等级指向
许多的
应用评价
或者简历中能力的展示,都使用这种星级展示。许多幻灯片关于员工技能的页面,其中较多使用这种展现方式。好处就是直观明了,一个形状代表2分,总分10分。要说7.2怎么去做,先确定好大致位置,然后借助PowerPoint图形运算中的布尔运算进行处理。
3.3 版面页码指向
这种方式的使用场景,可以用作多个界面对同一主题的说明或者多个界面照片的展示,通过这种方法对展示的slide实时显示,间接中告知观众演示进度,做到心中有底。
3.3.1 长流程
对于节点过多的事件/时间流程,可以使用左右切换的方式用于流程的徐徐展开,另外使用三段指向的页码标识来给相应的每个界面做标示。
3.3.2 多个同质内容展示
在幻灯片制作中,会遇到许多同质内容的展示,观众可不想去猜测这种页面展示了几张还有几张,于是加入这种页码显示的标识,一定程度让观众心里不会太排斥。
3.4 环形数据指向