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从《Dayz》到《H1Z1》,再到让Dota、LOL主播纷纷不务正业、“跳伞吃鸡”的《绝地求生大逃杀》,求生游戏是如何流变的?为何连王思聪、林更新都欲罢不能。
作者 / 段宜飞
来源 / 刺猬公社(id:ciweigongshe)
在任何一个游戏直播平台搜索“吃鸡”两个字,你会看到下面这样的图景——没有一个主播是真在啃鸡腿,而是在玩一款枪战游戏。
当拿到第一名,游戏左上角会弹出“大吉大利,晚上吃鸡”,这原本是英文中一句俗语“Winner, Winner, Chicken dinner”。在被制作组巧妙的翻译后,“吃鸡”已经被赋予了新的含义——玩《绝命求生大逃杀》(以下简称《绝命求生》)。
五五开、小楼、小绝、等知名游戏主播,常常会放弃自己的“本职工作”,投入到吃鸡的大军中。
知名主播小绝带王思聪和林更新“吃鸡”
今年1月,一段《让全世界都开始说中国话》的视频爆火。
里面的中国玩家自称“红衣军”,不穿裤子以便分清敌我。他们听从领袖的发号施令,组团调戏外国玩家。有时升级到双方对喷,红衣军团会高喊“China No.1”冲锋,直至一方团灭方才罢休。
这款游戏叫《H1Z1:杀戮之王》,玩法和《绝地求生》颇为类似。
《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生》这类游戏被玩家们称为求生类游戏。经常看游戏直播的人,大都在弹幕中看到过《Dayz》的名字,毕竟它可是网络求生游戏的开端。
求生游戏极简史:Dayz→H1Z1→绝地求生
《Dayz》是2013年12月底由波西米亚互动工作室开发上线的一款游戏,其原型是《武装突袭2》中玩家设计的一个场景(Mod)——一场病毒在前苏联的Chernarus地区蔓延,大多数人感染变异为僵尸,剩下的人要靠为数不多的资源生存下去。
巨大而又空旷的广场矗立着坦克塑像,整齐的苏联式风格建筑中,缺乏高饱和度颜色。而在游戏装配大红大绿是是十分危险的,越光鲜,脑袋越容易吃到一颗草丛中的子弹。
真实的游戏场景
这所来自捷克的独立工作室,素以游戏制作精良著称,游戏的小细节也完全符合真实的设定。
人会饥饿,也会吃撑。
失血过多,屏幕会变黑白,直到昏迷。
可以吃人肉。
一旦角色死亡,装备清零,随机重生在地图某一点。
……
玩家要关注的核心问题是——如何活下去。
距离发售仅过去一年,《Dayz》全球售出300万份,收入超过1.5亿美元,如日中天。
就在这时,黎明公司第一款《H1Z1:仅求生存》发布了。这时的H1Z1可以被看为是Dayz的克隆简化版,只不过故事背景搬到了美国。
这时正在高歌猛进的Dayz根本没有把H1Z1当作竞争对手。简化操作了的H1Z1虽然降低了玩家门槛,但在某种程度上倒是维护了Dayz玩家“玩真正求生游戏”的自豪感,他们把Dayz和H1Z1视为“老子和儿子”的关系。
直到黎明公司于2016年2月发布了新玩法的《H1Z1:杀戮之王》,形势发生了大逆转。
仅求生存→杀戮之王,虽然都叫H1Z1,但是核心玩法从『求生』转为『大逃杀』
《H1Z1:杀戮之王》和《Dayz》一样脱胎于《武装突袭2》的Mod,制作者布莱登·格里尼(Brendan Greene)提出了新的求生游戏规则——大逃杀。
一个房间的人(最高170个)将会被投放到一个小岛,人们在搜刮物资的同时,系统会不定时用毒气缩小活动空间,营造出一种玩家们互相PK的状态,直至剩下最后一人。
格里尼大简化了游戏操作,去掉了僵尸,健康系统也换成了单一的“血条”。虽然黎明公司的采用的Forgelight物理引擎虽没做到Dayz般的真实,但是他的优化要强于前者,也就是说玩家不需要很高的配置,照样能够顺利运行游戏。
《H1Z1:杀戮之王》销量一飞冲天。从2016年2月上线,《H1Z1:杀戮之王》只用了10个月就卖出超过300万份,截至目前,累计销售量已超过600万。
而就在游戏上线5个月后,大逃杀模式的的创始人格里尼离开了H1Z1,转投韩国的Bluehole公司,另起炉灶,重新做一款大逃杀游戏。
8个月后,格里尼在2017年3月23日拿出了《绝命求生大逃杀》,更丰富的物资和多样的武器搭配方式,并且使用了更受玩家欢迎的虚幻四引擎(Unreal Engine 4),给玩家更好的物理体验。
“吃鸡”引爆了求生玩家的全部热情。上线仅3个月,销售量就达到了400万,并连续16周稳坐Steam游戏平台销售第一。
而根据SteamSpy的数据,第一年售出300万份的《Dayz》,截至发稿日的销量为360万份。也就是说,在第一年卖出300万份后,接下来的两年里,《Dayz》仅仅卖出60万份。
求生游戏的老大哥《Dayz》,正在被人们忘记。
从硬核到新手友好——求生游戏的向下流动
Dayz时代,资源短缺而零散分布。人类几乎回到了自然状态,人人自危。辛辛苦苦搜刮3个小时的资源,一个不小心,3秒钟就落入别人口袋。
屏幕一黑你就知道,自己什么都没有了
用霍布斯《利维坦》中的话讲,这是一场“一切人与一切人的战争”。
这时的高手,是那些对游戏投入时间长、拥有丰富经验的人。他们抬头看太阳就能判断东西南北,他们知道哪个城市的物资多、哪个地方有药品和饮用水、哪里跑过去可以节省15分钟。他们很自豪地自称“独狼”,并不厌其烦地讲,自己是如何在五百米外一枪爆头、又是如何保持500个小时不死记录的。
Dayz的时代,Chernarus的幸存者中流传着高手的传说。
克隆版的降低了难度的《H1Z1:仅求生存》出现后,还还没来得及和Dayz争抢到足够市场份额,更容易的、而且更有趣的《H1Z1:杀戮之王》的大逃杀时代来临了。
在一个狭小的孤岛上,当中国玩家面对着语言不通的外国人,希望找到组织成为首要诉求,而游戏主播正是这种诉求的绝妙载体。有了《Dayz》的铺垫,更容易上手的《H1Z1》成为很多主播与观众共同战斗的载体。他们经YY语音调度,同时进入一个服务器,共抗”外敌“。
《澎湃新闻海外版》曾经采访过斗鱼的一位颇有名气的主播“恶魔qq”,他是H1Z1中“红衣军”的领袖人物。“恶魔qq”告诉记者,一开始,玩这个游戏中国人很少,感觉挺孤独的。但在直播中,越来越多的“水友”会加入进来。
有一位受访的水友说:“大老远看到一群乌乌泱泱的人,大概有七八十号人,心里激动的,感觉可找到组织了。”
视频预留
人们在团结一致的行动中,享受集体带来的快感,这赋予了他们某种身份和意义。
H1Z1的时代,见面一句“中国人吗”成了玩家的惯例。
就销售速度上来看,《绝地求生》不出意外将取代《H1Z1》,掀起求生游戏的第三波浪潮 。
硬核玩家在游戏里突然发现,人们不再是生存者,而是运动员。他们追求的不是生存,而是冠军。
不需要考虑吃喝,因为半个小时一局这样的快速节奏里,吃喝并不是十分重要;
不需要熟记地图,因为快捷键可以随时调出电子地图;
不需要找到特定房屋获得武器,因为几乎每个房间都有武器。
硬核玩家常年练习的求生技能,在一瞬间被游戏规则抹平大半。
新手玩家在起跑线上,似乎伸伸手就能碰到他们。
大主播们也没那么热衷于带观众一起”干老外“了,他们喜欢两三个人组队,用最小规模的队伍夺取一个“大吉大利,晚上吃鸡”。
没有生存者,只有赢家。这就是《绝地求生》的时代。
疯狂的中国玩家
如果说,《Dayz》时代是为国内求生游戏的“启蒙运动”的话,《H1Z1》就是“文艺复兴”。一段曾经让《H1Z1》差评如潮的“黑历史”就能充分说明这一点。
制作 H1Z1的黎明公司曾做一件让玩家诟病的事:他们封锁了大陆的IP。玩家虽然能在Steam游戏平台上买到《H1Z1》,但无法登陆游戏,除非花钱买游戏专用的VPN。
有的玩家分析,就是因为中国玩家太过于抱团,总去“欺负”老外,成为服务器的“毒瘤”。外国玩家经常向H1Z1公司提出抱怨,所以才被封禁。一位知乎的博主李云汉记录下了封锁前,《H1Z1》按照地区分布的销售情况。中国地区玩家购买H1Z1的仅占总玩家比的3.79%。
被红衣军围堵的外国人
尽管遭遇封锁,中国玩家的热情如同被打开了一个小口的河堤。新的玩家不断涌入,中国玩家在一个多月的时间里,占比从不到4%飙升到13%左右。
一个网络游戏,封锁了一个国家的IP,而这个国家游戏的销量不降反升。天底下哪有这样的怪事?但这的的确确在《H1Z1》中发生了。
迄今未试,封锁的具体原因H1Z1也没有给出官方解释,但是为什么解封已经很明白——没有一个公司可以拒绝这么多的热情顾客。
根据steamspy的数据,截至今日(17年7月1日),购买《H1Z1》的中国玩家占全球的21.90%,游戏内玩家占比更是达到惊人的41.63%。
而新登场的《绝地求生》在许多一线主播“晚上吃鸡”的推动下,中国玩家购买占12.23%,游戏人数占12.51%(7月1日数据),这还是在游戏从发售以来从未打过折的情况下实现的。不出意外,两项数字都还会继续增长。
4月17日,就在腾讯游戏平台(TGP)宣布转型WeGame前几天,@微博搞笑排行榜 发布了九个精心制作的“彩蛋“让大家猜是什么游戏,并且最后艾特了腾讯TGP平台。其中,第6张图正是《H1Z1》。
10天后,腾讯发出一份关于H1Z1的问卷调查,其中一个问题“如果《H1Z1:杀戮之王》或同类的大逃杀游戏进行了进入了国内(非steam平台),您是否有意愿尝试?”
由于大多数国外游戏厂商不会专门在中国设立服务器,玩家们不得不挂VPN进行网络加速。一般的VPN至少需要30元一月,并且稳定性远远不如国内服务器。
如果腾讯入局,游戏网络延迟就不再是问题,在加上腾讯雄厚的基础和强大的推广能力,下一轮求生游戏的热潮指日可待。
如果腾讯引进H1Z1,你会玩吗?