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双城之战2的阵容分为三部分——三分之一双城之战角色、三分之一皮尔特沃夫和祖安人物、三分之一符文之地的顶级高手——这样做是为了平衡羁绊网络和玩法多样性
。新加入云顶的双城之战粉丝们,立刻就能开始组建自己的执法官小队、用炼金男爵测验微光的风险,云顶铁粉们也能用诺克萨斯的铁血征服者们,或是来自符文之地各处的当红外交官们组织起有力的反击
制作10个新人物是一项激动人心的工作,但也是团队艰巨的任务。
每加入一个洛里斯或斯特卜,就要少一个亚索、辛德拉,或是其他广受欢迎的英雄联盟人物。洛里斯和斯特卜这样的新面孔由于深度还不够,肯定无法激发与后者相媲美的粉丝热情。但是,我们也看到了一些成功的例子——大家对塞薇卡和史密奇等弈子反响十分热烈
除了弈子,我们还采用了双城之战主题的机制。用双城之战2为例,简单说明一下。异常突变这个机制与符文更新和全新阵容一样,都只是赛季定位的一个方面,不会改变环境,而是要将双城之战中的重要时刻呈现在云顶
从一开始,我们就计划在双城之战2中引入高战力6费弈子
。我都数不清我们被问了多少次:“维克托呢?沃里克呢?”我们还听到了很多精彩的玩家猜测——比如“他们肯定会把玛尔扎哈换成维克托”(其实还挺有道理的)
我们还决定在异变回合后,无论玩家等级,每个人都有可能拿到6费弈子。
但是,这种方式也有其代价。
除了升10级或者多存金币,能不能拿到6费弈子,其实并不取决于玩家——而是纯粹的运气。
拿到6费弈子固然令人兴奋,但看着对手在异变回合后,马上拿到改变战局的6费弈子,也会令人十分沮丧。
最终,我们采用了这种问题最小的方式——既保留了6费弈子的可及性,又不会把所有人都拉入快速升级的军备竞赛
发布初期,6费弈子的效果太强了。这是我们过度补偿的结果,因为我们觉得他们没有羁绊,所以需要更强一些
。然而,我们发现他们的效果已经足以满足玩家了——维克托的魔抗击碎/护甲击碎和击晕效果,还有梅尔的放逐法师,触发被动后直接卖掉也是好的。这样不够理想。我们对他们进行了后续调整,但用时超出了我们的期望
从这些弈子身上,我们学到了很多。维克托发布前,我们曾担心全场眩晕的平衡性不好做,但发布之后,我们意识到,这甚至都不是他最可怕的地方。事实上,移除他的魔抗击碎/护甲击碎效果后,我们不得不对他做了多次加强。
而沃里克则让我们学到了很多关于高属性近战输出的教训——这个后面再讲
刚发布时,你可以选到自己想要的异变,这样有利于实现某些只在特定突变下可以玩的阵容,但是弊端也很明显,因为玩家可以硬刷某些异变,从而一次次硬玩所谓的优势阵容,降低对局的多样性
异变第一次调整后,最高刷新12次后,就会开始重复,此后的刷新就是完全随机的了,从而引发了新的问题。因此,
我们还需要加一条隐形规则,使其不是真的完全随机。避免你在12次刷新之内看到两次同样的异变
异常突变是一种推进英雄设定的新鲜方式,使他们不再是承载三件装备的弈子
——有时会变成根深蒂固形态,把敌人拉到身边,有时则会用镭射眼向目标持续发射激光。
这是一个迷人的领域,我们今后肯定还会回来——但不是在下个赛季
意料之中的意外 VS 混沌召唤:
混沌召唤的力量惊险刺激,又无法预测。但是,当我们把它弱化成三种较小的效果后,每种效果都不是很尽如人意,这个符文也没那么令人满足了
白银阶英雄强化符文:
魔法大乱斗期间,我们的1费英雄强化符文是黄金阶的,平衡性很难处理,要么就是强度足以撑到对局后期,要么就是天坑。把这些符文调整为白银阶后,平衡性就更好做了
,可以在适宜的强度水平上创造出很有趣的体验
魔像化和假人化:
是对高风险强化符文的最新尝试,我们会继续进行这方面探索
弈子羁绊类符文:
这类符文成功再现了《双城之战》中的人物关系,创造了原版羁绊网络之外的可能性
,梦想虽然美好,这些符文的强度和游戏精彩程度却有所弱化
6费符文:
这些符文的平衡性必须考虑其强度天花板,也就是异变后的6费怪物,所以最后都被调得偏弱
用开场奇遇替换所有人投票的传送门,符合我们降低复杂度门槛的目标(同时避免投票过程中偶尔出现的不愉快),
因此今后我们还将继续采用开场奇遇。
同时我们还发现,在大多数情况下,
大幅改变云顶核心玩法的开场奇遇,或许是不应该存在的。这里指的是沃里克的饥饿,它对场上节奏的影响过大了
。
从某种程度上讲,安蓓萨的魔像训练师奇遇也符合这种情况,但玩家们都很喜欢这个奇遇,因此我们打算破例一次,如果将来这个奇遇的人气降低,再重新进行考虑
炼金男爵是第一个收菜后直接加强该羁绊弈子的高风险羁绊,