文丨游戏陀螺 猫与海
把房子建在海上,所以注定一生漂泊。
导语:
2017星耀360盛典即将来临,游戏陀螺采访到了本次盛典中的一位重磅嘉宾——黑桃互动CEO王进强,他讲述了在他眼中做游戏的过程里,从过去到现在至未来,什么才是真正了不起的事情——“用匠心把爱转化成执行力,即使是做出一款中老年人喜欢的产品,也是一件很了不起的事情”。
【回顾】团队一心砥砺前行,自豪而不自满
王进强讲述:“2016年对我来说,最大的收获是团队:之前我们作为一家纯发行公司,在2015年有了自己的研发团队,到2016年研发团队产出了一两款作品,而且都取得了预期的效果。另外,我们去年做了25米全世界最大的EVA初号机雕塑,获得吉尼斯世界纪录,并在Chinajoy展出,让很多人关注,这都是团队的胜利——只有团队够强,才可以不停地去打新的仗,而不是躺在过去的功劳簿上,我觉得这是2016年最大的收获。”
他同时也指出,2014-2015年,是手游行业的黄金时代,无数的公司诞生于这一时期,但也有无数的公司倒在了2016这一变化伊始之年。2016年从大环境来讲,很突出的一点是资本层面的遇冷——“在特别特别火热的时候,感觉会迎来一个急刹车,但真正做得好的公司在任何环境下,都是会被人接受和青睐的,它还是有很多的机会。2016年我觉得是一个摘果子的时代,做得好的有积累的公司,开始收它们过去种的种子的粮食了,那一些当年没打好基础的,或者就想着捞一票的,可能在2016年过得就不是很好。”
【展望】面对高速变化,更需足履实地
怎么看待2017年的游戏行业?用一个关键词来概括过去的上半年?
“2017整个行业变化是非常大的,其实不光游戏行业了,只要你在互联网行业做,其实都是高速地变化、高速地迭代,很多人都觉得:需求永远不知道在哪里——过去我们对游戏的认知是基于过去的平台,现在移动端平台,用户的使用习惯、使用时长、操作模式,包括我们成长起来的这一批用户,他们的需求在哪里?其实都在变化,所有公司都需要去重新梳理。所以2017年,其实就是扬帆重新启航,发挥自己公司的特点和长处,去了解市场,然后根据市场做出最好的产品。
2017年上半年关键词,我觉得上半年的关键词还真的很难概括,因为真正让我能够感觉眼前一亮的产品真心不多。我觉得可能大家都在蛰伏吧,大家都是在慢慢地攒着劲,肯定会有一家公司,不知道它是大公司还是小公司,但它一定会挥出很漂亮的一拳。”
下半年,黑桃的计划是?
“2017年的产品布局,根据市场大环境,我们打法趋向保守。我们今年最大的重点,是拿到《轩辕剑》全系列IP授权的一个产品,叫《轩辕剑群侠录》。在这半年,结合玩家反馈、IP情怀,团队对《轩辕剑群侠录》游戏剧情、玩法等已经开始了不断的打磨和测试,同时准备用我们最擅长的中国风、水墨风的表现形式,我希望为轩辕剑的粉丝们重燃真正的轩辕情怀,届时将有不啻于世界第一初号机的惊喜带给大家。”
【匠心】爱与执行的统一:匠心是因不是果
你认为游戏人的匠心是什么?
“对于匠心,我觉得是爱与执行的统一: 爱是匠心的本质,但反复钻研,才能终成大器。首先,你先知道你喜欢什么,你能让哪些人满意,你有没有能力让爱的这个东西分享给跟你一样爱这个类型的东西的人。也许你喜欢的领域只能影响 100 人,但只要做得足够好,就能感动 100 人。匠心从来是因,不是果,是能让你取得收获的一种能量。
其次,你的手艺能让多少人有多大满意度,以及这个市场有多大——“比如它只有100个人,做一个产品给100个人,只从商业上讲好像不划算,但是不代表它不成功,但是你用心地做一款产品,才是最重要的。因为现在我们的产品都是全球化的,以后这个边界会越来越模糊,无非是用什么样的表现形式,给什么样的人而已。
受众群体及品味的变化对立项有没有改变,现在做游戏跟以前有什么不一样?
“一定有,以前我们会说这群人是杀马特,都是非主流,其实80后成长的时候,听流行音乐、留郭富城的中分头,也被当年的人说是前卫,也就是大家现在所说的‘非主流’——其实是因为新一波流行起来的时候,跟前一波的审美与价值观略有冲突,大家对这个不够理解,我觉得首先没有非主流,它能够成为很多人都追求的状态的话,就是某一个层面的主流。只不过市场很大,不同层面的人都有自己喜欢的产品,大家的信息是都是透明的,无非是选什么而已,现在有一个最好的机会,就是所有的人都很公平地可以享受和接触到信息和产品。大家一起是主流——就像你到日本地铁上或者便利店里,40多岁大叔拿着漫画书看得很开心,没有年龄的界限。未来等我们到60岁的时候,我们可能还会看动漫,还会玩游戏,我们也还是这一层面的主流人群。如果你更擅长给中老年人做产品,那就给他们做,你如果做出让全中国中老年人都喜欢的产品,也是很了不起的一件事情。”
对星耀360盛典的印象及期待是?
“其实第一届我就参与了,一直非常喜欢星耀360盛典的,因为以前做游戏相对不被认可,它真的让游戏人觉得有一种被尊重的成就感,例如360星耀后来开始有走红毯、签名的环节,做成了一个游戏行业的‘中国奥斯卡’颁奖典礼,它不是那种只有一个简单的奖项评定,它是让每一个游戏人,都觉得做游戏这行业还是让人可以得到一定尊重和让人骄傲的,让我们觉得是在一个社会主流行业贡献价值。所以我经常给市场部小伙伴说,我们以后的所有类似这种活动的安排,都要参考这样的活动版本,它考虑得很周到,很细节,我觉得很用心,也是匠心的产物。”
致力打造本土精品游戏的中国匠人
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