《星际争霸2》作为当今全球流行的即时战略类型电子竞技游戏,其精彩的战斗场面和充满尔虞我诈的战术博弈一直是星际比赛最大的看点。
在一定水平的《星际争霸2》游戏和比赛中,往往有着许多复杂的细节,所谓细节决定成败,在高水平的比赛中,仅仅开局短短的5分钟,就包含了大量的细节在当中。
所谓内行看门道,接班人作为一名多年的资深玩家和解说,特意对WCS莱比锡站的决赛做出了分析,提到了许多
新手玩家注意不到的细节和门道。
本篇文章我特别选取了不久前刚刚结束的WCS莱比锡站上决赛阶段的第一场比赛,由当今非韩最强的虫族选手Serral对决德国神皇ShoWTimE。我认为,这场比赛堪称教科书式的一场ZVP对决,尤其是在前期双方的开局细节上,非常值得我们学习。
话不多说,让我们开始正题。
双方这场比赛在地图霓虹广场上进行,这是决赛的第一场。Serral选择裸双开局,ShoWTimE选择了单兵营探路双开。双方都是最常规的开局。
在ShoWTimE的探路农民确认了对手的开局后,他的探路农民没有选择第一时间回家,而是在虫族二矿路口巡逻。
【讲解】这个农民在路口巡逻是为了确认虫族开局造了多少只狗,以及确认造出的小狗后的动向,在自己的探路使徒出门前,确认虫族的小狗没有绕开自己溜家。
Serral常规选择出了4只狗,同时赶走这个扎眼的探路农民。但在追到地图中间后就选择回头,因为前方的探路房子已经看到对手的探路使徒出门。
ShoWTimE加速产出第一个使徒后立即前往探路。
【讲解】此时我们注意他使徒本体和阴影的走位:本体正常往前走,而阴影则选择从上方绕道前往最终目的地三矿位置。
在阴影到达前,使徒本体依然走在地图的中间大道上,此时时间是2分45秒左右,如果虫族前期选择爆一波提速狗压制,那么此时的时间点狗一般都会在前往神族家的路上,这样就会被这个本体使徒发现。
使徒飘往三矿后,确认了对手的三基地,同时阴影飘向虫族二矿。
【讲解】这是神族前期非常必要的纪律性侦查,本体用来确认虫族三基地,而二矿用来确认虫族的虫卵是否用来爆狗。
虫族在前期有多种停农民暴兵一波打法,而这些一波的迹象往往会被这两个侦查细节所判断出来。
虫族如果没有三基地,那么很有可能是一波或者两矿跳科技的打法;
如果虫族有三基地但二矿农民少于6个,那么很有可能虫族将虫卵用在了爆狗上(当然,不排除有时虫族故意拖部分主矿农民去二矿的欺骗);
一旦这个侦查细节发现了这些非常规的迹象,那么神族可以立刻做出应对。
当然,Serral前期选择的是常规运营打法,而ShoWTimE也通过一个使徒的侦查买了安心。
让我们再来到虫族视角,这里有个有趣的小细节,在前方探路房子侦查到神族兵营没有产兵后,果断退掉了原本准备补充的4只狗。
【讲解】ShoWTimE在前期没有选择压制性较强的单兵营出2使徒压制,而是选择了探路使徒+封侦查的追猎后停产兵营,将经济全力投资到科技攀升上。
Serral通过侦查发现了对手的开局并没有任何威胁,果断取消了纪律性的补狗。虽然亏了虫卵,但节省了经济。
Serral前期升了房子提速科技,随后进行了详细了侦查,确认了对手的机场开局。因此立即在家里两片矿区放下了防空应对。
【讲解】Serral的房子提速科技经过了精确的职业计算,在3分30秒左右完成(2分50秒左右开始升级,刚好是拥有第200气时),这样可以确保他在3分45秒之前确认对手是否为机场开局。
如果没有提速房子的侦查,虫族必须在3分45秒左右纪律性放下防空防守可能到来的先知,而如果Serral的提速房子侦查到对手非机场开局后,则可以节省下这笔最少价值2个农民(50x2)+2个防空(75x2)的开销,这对于高水平的虫族选手来说,这笔开销将会给自己的运营带来极大的便利。
此时ShoWTimE前期的探路使徒也开始飘着阴影抓紧时间回家,3分30秒左右是狗速完成的时间,在前期侦查透彻后,防止被提速狗围杀,使徒完成使命开始跑路。
【讲解】这里我们可以注意,即使是撤退,这个使徒的走位依然值得学习,ShoWTime没有选择直线从上方撤离,而是在先知出门前再一次穿过了中间大道,除了风骚的走位避开即将追上的群狗之外,更重要的是确认对手在狗速好之前有没有提前爆狗来压制。
先知进家,虽然利用Serral的防空摆放失误屠杀了4个农民,但Serral过早的防空应对还是帮助他将农民损失控制在接受范围之内。
【讲解】这里我们不妨先看一下ShoWTimE的先知进家前的走位路线,如上图,先知和之前的使徒一样再次穿过了中间大道,同样是纪律性的视野控制。
这时可以注意下神族的路口,在3分35秒之前,他的路口一直没有进行堵口建筑学,而是在3分35秒才完成。
这是许多新手神族玩家疑惑的地方:为什么这些神族选手这么大胆敢这么晚才堵口?
【讲解】我曾发现许多新手神族或是人族玩家很喜欢在开局就早早的将自己的二矿路口做好堵口建筑学,想必低端组的虫族提速狗一波战术给他们造成了极大的心理阴影。
但从高端水平的角度来看,在侦查完美的前提下,过早的用建筑堵口其实并没有意义,反而过早的投资经济来堵口会让你的运营落后很多。
其实新手们完全可以通过学习ShoWTimE在本场中的一些细节来优化自己的开局。
虽然这张图的二矿路口没法在前期通过水晶+兵营+控制芯核完成堵口,如前文所说,首先ShoWTimE通过探路农民侦查确认了对手是正常裸双的开局,虫族裸双开局狗速最早也要3分30秒左右才能完成提速,这意味着3分30秒之前神族完全不用害怕突然一波提速狗进家。
其次,ShoWTimE通过先知的走位确认了对手没有选择在3分30秒狗速好之前提前爆狗,且一直确认了前期出的少量小狗在家里防守自己的使徒,那么也不必担心大量的慢速狗和卡3分30秒Timing的狗穿家。
所以,在前期大量的侦查之下,ShoWTimE敢于如此自信!
回到刚才所说,ShoWTimE的先知进家杀了4个农民,那这里面又有什么玄机呢?
ShoWTimE的先知进家杀了4个农民,并卖了一个关子,这里面又有什么玄机呢?让我们接着讲。
【讲解】正如之前所说,先知除了骚扰试探外,更多的是一个侦查作用——这也是现在VS科技是ZVP主流打法的原因之一。
此时时间是4分钟左右,这个先知选择前往虫族主矿骚扰还有个原因就是探明虫族的科技进度,4分-4分10秒左右是虫族目前较为主流的速刺蛇打法升二本时间——因此这个先知在探明虫族在升2本之后,也相当于了解了刺蛇科技的进度。
时间来到了4分25秒左右,Serral前期的一波游走小狗在ShoWTimE的门口寻找机会,虽然没有机会溜进家,但也看到了神族后续的VR科技。
【讲解】除了找机会侦查路口建筑外,这波狗也是确定神族开门的时间。4分25秒也是单兵营双开正常的开门时间(没有给过任何加速)。
同时Serral看到了VR刚好,根据这个VR的进度,也可以初步判定神族是一个5分半左右刷2个白球或4个狂热者的压制骚扰性打法。这也就排除了神族第一时间8兵营提速狂热者或使徒一波的可能。
这里进行一些拓展的讲解:如果没有看到路口的VR怎么办?作为虫族,玩家可以在5分15秒-30秒左右点击堵口的狂热者/使徒,分别查看他们的移动速度、攻击速度来判断VC的进度。提速狂热者科技可以通过移动速度看出、攻速使徒可以通过攻击速度看出,在这个时间点发现这两个科技都是极具一波可能性的打法。
除此之外,Serral的狗在撤退后根据ShoWTimE的建筑学进行了一些应变,再次杀回咬兵营,企图想勾引堵口的使徒来打狗从而让出堵口欺骗ShoWTimE或是逼神族把兵刷在家里,但ShoWTimE家里正好有个追猎没能得逞。
让我们再来看虫族的运营进度,Serral在4分45秒二本好之后连下3气补到4气并放下刺蛇塔。
【讲解】Serral的运营流程选用了目前最新体系的跳刺蛇打法。相比之前的刺蛇狗毒爆体系,Serral前期只将气体资源投资在了提速房子、狗速和二本上,放弃了前期BV和1攻的升级。
此举可以保证刺蛇能在5分半左右开始出刺蛇,从而应对目前神族最新的5分半2白球带4提速狂热者的极限压制打法。