主要观点总结
本文讲述了游戏开发者Chad Jessup偶然在储藏间发现了一张近30年历史的《半条命》测试版光盘的故事。这张光盘包含了许多未公开的游戏内容,例如人物控制捏脸系统代码,地图灯光效果更明亮以及NPC造型的不同等。Jessup将光盘捐赠给互联网博物馆后,工作人员公开了解包的游戏文件,引发了人们的兴趣。文章还提到了一些关于游戏剧情的改动细节,以及一些被遗忘的具有时代感的物品的乐趣。
关键观点总结
关键观点1: Chad Jessup发现了一张《半条命》测试版光盘。
这张光盘具有近30年的历史,包含了游戏正式发售前的版本,比最终发售的版本还要早几个星期。
关键观点2: 测试版光盘包含了许多有趣的游戏内容。
包括人物控制捏脸系统代码、地图灯光效果更明亮、NPC造型的不同等,引发人们的兴趣。
关键观点3: Jessup将光盘捐赠给了互联网博物馆。
随后工作人员将盘内的游戏文件解包并公开,引发了人们的关注和研究。
关键观点4: 文章提到了关于游戏剧情的改动细节。
与正式版相比,测试版中NPC的存活状态、科学家NPC的主动接近和对话等细节有所不同。
关键观点5: 文章强调了储藏室里被遗忘的具有时代感的物品的乐趣。
这些物品可能隐藏着许多未知的信息和故事,引发了人们的怀旧和感慨。
正文
Chad Jessup是一位从业时间很长的海外游戏开发者,曾经参与过2007年微软发行的FPS游戏《暗影狂奔》(Shadowrun)的开发,近些年则在负责《命运2》多款DLC的研发工作。
但最近让他受到关注的并非是这些开发经历,而是更早些时候,他作为游戏测试人员所留下的“遗产”——一张原版《半条命》的测试光盘。
Jessup能找回这张光盘纯属偶然。最近几天他忙着将储藏间里的旧杂物搬进车库,然后便从某一个犄角旮旯里找到了这张已经有近30年历史的光盘——而光盘上的日期写着1998年10月20日,是游戏正式发售前一个月。
据Jessup自己的介绍,这张盘里的游戏版本比发售时的《半条命》还要早上几个星期,是当年他还在担任游戏测试人员时得到的,而从光盘上也确实能看到“Beta 2”这种代表测试版本的字样。
这种老光盘的感觉就像时间胶囊,可能你早就已经知道里面装的是什么,但当真正打开的那一刻,依旧会有一种很浓的“怀旧感”。
Jessup找到光盘后,将其捐赠给了专门保存网络各类数据的“互联网博物馆”(Internet archive),随后工作人员将盘光盘内的游戏文件解包并公开。
这张光盘的存档信息
从这份“测试版”的《半条命》,我们也能发现在发售的几个星期前,开发商究竟还会对产品做什么样的调整。
有一些比较有趣的发现,比如通过解包测试版文件,Jessu发现其实游戏内容还存有诸如“Player Face/Skin”这样的代码,这可能说明在游戏设计早期,玩家控制的人物存在可控捏脸系统。
其次是一些地图的灯光表现效果,相对于正式版,这张测试光盘里的地图光线要显得更加明亮:
画面对比,左边是正式版游戏画面,右边是光盘里的测试版
还有一些NPC的造型,测试版中的人物配色要更偏暗:
右边是测试版造型
在游戏剧情的编排上,另一个比较明显的改动在于,原版游戏在“火箭控制中心”区域中,地图上的科学家NPC都已经被敌人处决,玩家抵达时只能看到一地尸体: