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一位开发者在自家仓库里找到了《半条命》测试版光盘

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-24 23:49

正文


对于有些人来说,自家储藏间就是最大的藏宝地。


Chad Jessup是一位从业时间很长的海外游戏开发者,曾经参与过2007年微软发行的FPS游戏《暗影狂奔》(Shadowrun)的开发,近些年则在负责《命运2》多款DLC的研发工作。


但最近让他受到关注的并非是这些开发经历,而是更早些时候,他作为游戏测试人员所留下的“遗产”——一张原版《半条命》的测试光盘。



Jessup能找回这张光盘纯属偶然。最近几天他忙着将储藏间里的旧杂物搬进车库,然后便从某一个犄角旮旯里找到了这张已经有近30年历史的光盘——而光盘上的日期写着1998年10月20日,是游戏正式发售前一个月。


据Jessup自己的介绍,这张盘里的游戏版本比发售时的《半条命》还要早上几个星期,是当年他还在担任游戏测试人员时得到的,而从光盘上也确实能看到“Beta 2”这种代表测试版本的字样。


这种老光盘的感觉就像时间胶囊,可能你早就已经知道里面装的是什么,但当真正打开的那一刻,依旧会有一种很浓的“怀旧感”。


Jessup找到光盘后,将其捐赠给了专门保存网络各类数据的“互联网博物馆”(Internet archive),随后工作人员将盘光盘内的游戏文件解包并公开。


这张光盘的存档信息


从这份“测试版”的《半条命》,我们也能发现在发售的几个星期前,开发商究竟还会对产品做什么样的调整。


有一些比较有趣的发现,比如通过解包测试版文件,Jessu发现其实游戏内容还存有诸如“Player Face/Skin”这样的代码,这可能说明在游戏设计早期,玩家控制的人物存在可控捏脸系统。



其次是一些地图的灯光表现效果,相对于正式版,这张测试光盘里的地图光线要显得更加明亮:


画面对比,左边是正式版游戏画面,右边是光盘里的测试版


还有一些NPC的造型,测试版中的人物配色要更偏暗:


右边是测试版造型


在游戏剧情的编排上,另一个比较明显的改动在于,原版游戏在“火箭控制中心”区域中,地图上的科学家NPC都已经被敌人处决,玩家抵达时只能看到一地尸体:



但在测试光盘中,NPC却是存活状态,这位科学家甚至会主动接近玩家并张开嘴说话,当然,由于游戏并没有给他配置音频文件,所以我们依旧不知道这位科学家会说什么。



对于这张光盘,目前仍没有解包出所有的隐藏信息,但这可能也是它本身的乐趣所在——你永远不知道一张老光盘能藏有什么样的信息,就像你也不确定自己还有多少具备时代感的物品被忘在了储藏室角落里。