多益网络今年是第一次参展ChinaJoy。在展会中,触乐记者还采访到了多益网络运营总监罗超帆,他谈到,“我们一直都在努力运营玩家社区和提升游戏自身的质量,这也是为什么我们在成立11周年的今天才来到Chinajoy的玩家会场。”他同时也强调了多益一直以来“虚拟的游戏,真实的幸福”的开发、运营理念。
在展会上,他们主要展示了自研的《神武2》《超凡战纪》《神之物语》和即将上市的代理游戏《传送门骑士》,基本上确定了2017年后半年公司将会发行游戏的面貌。
在CJ上多益的站台中,最引人注目的可能就是位于展台中央的超大《传送门骑士》展示区,多益方面还专门设置了一个真的“传送门”,玩家可以走入其中体验各种不同的游戏场景。
“传送门”的外观和内部
此次多益网络同意大利发行商Digital Bros合作,并获得了他旗下子公司505 Games的3D冒险沙盒游戏《传送门骑士》(Portal Knights)在大中华地区的独家代理权,游戏的单机PC端预计将会在年内上线;同时,之后多益也会发布单机移动版。多益自研的《传送门骑士》网游版预计2018年与玩家见面。
下面是此次对多益网络运营总监罗超帆的专访内容:
触:请谈一谈多益今年CJ的主题吧。
罗超帆(以下简称罗):我们在往年一直提 “虚拟的游戏,真实的幸福”这个理念,那么在这个理念下,我们今年提出的新的主题就是“专注用心,快乐无界”。专注用心更多是在诠释我们对做游戏的一个想法,一个理念,就是我们更专注在做一个好玩的游戏的一个重视上面;快乐无界,就是我们认为能够为玩家带来快乐的一个无界的一个虚拟的世界。
我们今年推出的三款自主研发的产品还有我们的《传送门骑士》里面其实都在一直以来都在有多益的基因在里面,因为我们更希望用户用更长时间的沉浸在我们的环境里面;我们会打造一个公平有趣的环境,让玩家在这个环境下更多的进行一个社交活动,让游戏更有温度。
我们的很多核心的用户,他们之间已经不是玩家的关系了,他们不单是在讨论游戏上面的玩法,在线下已经成为很铁的朋友。
触:所以社交这方面是有什么样的一个环境呢?
罗:在多益未来的十年中,战盟这个平台是我们运营的重点方向,因为多益现在是全国少有的始终坚持自主研发、自主运营的的的游戏公司,那么在自主研发的前提下,多益战盟现在已经是我们所有的产品的一个入口。这个平台上面都会聚集着我们所有产品的用户,那么当然我们也不会把它们全部混在一起,我们会分开不同的用户,不同的维度,去让他们感觉到这个环境是温暖的。
我们会按照比如说,不同的等级,不同的喜好,不同游戏类型的喜好,包括玩家的日常行为,比如他跟谁成为好友,他的朋友之间在玩什么?在做什么?我们在后面会做很多的这方面工作,去了解这个用户。
触:这样的运营具体是如何体现在游戏中呢?
罗:首先我们不会脱离游戏,因为所有社交的话,我觉得基础是游戏,因为他们是因为热爱我们的游戏而来的,我们有个比较隐形的去service在他们的社交环境里面,我们也不会很突兀的说到我们这里有社交,我们可以交流,这个跟我们做游戏的宗旨是一样的,就是说不会强调这个东西会给你带来什么功能,而是在你有需要的时候你会发现,战盟原来可能这样,是他发自内心找到一种惊喜的一种感觉,我希望有这种感动给到玩家。
当然平台我们在逐步的完善,现在的话我们基本上所有的端游已经打通了。手游的话今年会在下半年逐个会打通,玩家不但可以通过平台去认证游戏或者收到一些礼包,而且可以在线下通过平台的PC端、移动端,可以让有需要的玩家更紧密的去沟通。
触:也会有线下的交流活动吗?
罗:会,其实往年我们会分不同的游戏,进行一个帮主见面会,还有去外地的一个嘉年华,这种线下的活动都会有,我们后续线上线下都会结合一起来做。我们现在有挺多游戏,在初期的时候我们也会邀请一些核心的玩家,参与到跟我们开发团队面对面的交流中。
很多玩家会很乐意,而且他们会觉得我有一个更特殊的一个身份,我可以参与到一款我喜欢的一款产品里面,对于他们来说是一种别样的体验。
触:在运营战略方面,今年有什么变化或者延续吗?
罗:首先是关于社区方面,用社交游戏给玩家带来快乐。我们从2006年7月成立,也走过了11个年头,在11年里面也有很多同行或者媒体都会问为什么你们这么晚才来参展(玩家馆),其实这个跟我们的想法有很大的关系,因为我们真的是一直在做游戏,现在的市场跟玩家的鉴赏能力提高得非常快,我们参展的最主要的目的也是希望把我们的这一份做游戏的一份精神,还有这份对游戏热爱的快乐带给玩家。
触:我看到多益展台上《传送门骑士》的宣传力度很大,当初是为什么要引进《传送门骑士》这款游戏呢?
罗:《传送门骑士》的是意大利著名厂商的505 games代理的一款游戏,我们其实也一直在寻求这方面的合作。首先传送门它是一款比较成熟的游戏,它在各方面,在单机类、沙盒类里面都是比较突出的,例如画面。
第二个就是把沙盒游戏和RPG结合的方面。它有对角色的培养,还有冒险,然后跟我们现在做的自主研发的游戏其实是有相通之处的。
触:《传送门骑士》在运营上是什么样的策略呢?
罗:传送门这一块,有一点就是说我们不单是有PC版,我们还会跟505合作推出移动版,并且还有互通的网游版。在中国市场这一块的话,单机沙盒这一类产品的用户的鉴赏力都是相对比较高的。但是我也想给用户一种感觉说,玩沙盒游戏的你也并不孤单。
我们非常重视玩家之间的社交。我们做的游戏基本上都是比较长的一个生命周期,我们希望让用户进来以后就很快乐的呆在这里。例如我们在《神武2》游戏里面有许嵩的NPC,也会有不同的运营活动,我们游戏中有唱歌的环节,于是那些原本是许嵩粉丝的玩家都会上去唱歌,也都会找许嵩的NPC,还有不同的礼包,各方面的东西,他们会玩得很快乐。
触:《传送门骑士》的本地化情况怎么样呢?
罗:本地化的话,我们刚才也说到了,就是更丰富的联网的一些功能,而且这个肯定会比国外的服务的速度更稳定更快。而且还有一点,我们会争取更多的福利来给到中国的玩家。
还有一点就是,传送门这款产品,它现有的一些就是国外的版本,我们会更及时的同步到国内,要确保就是说国内国外的是能够体验到最新的、有诚意的内容。
触:《传送门骑士》已经有一些玩国际服的玩家了,您对他们是有怎样的一个想法或者什么样的态度呢?
罗:对于之前已经在开始玩这个外面版本的玩家,先不论他来不来国服,他是我们的一个目标用户。我们国服的话,刚才也说到我们的一些特点,例如联机一些福利,还有我们的售价,还有我们的服务稳定性。
我希望这部分玩家会慢慢回到国服。因为国服会有更多本地化的氛围,而不仅仅在内容之上。这里有人,所以大家都来尝试一下吧。
触:就多益方面来说,对于《传送门骑士》是有个什么样的期待呢?
罗:我们期待是用户喜欢。
触:就只是这样子对吗?
罗:真的。
这个也是我们公司一个新的尝试,这是我们第一款跟其他厂商合作的一款游戏。在合作的过程中,我们也锻炼了公司内部团队。在这个过程中,游戏的二次开发这一块的,还有加入战盟这一块的,我们在运营这一类型游戏方面也在不断学习进步。对于外部来说,真的如刚才所说的更重要是,能够为玩家带来的乐趣有多少?这个是我们最关注的。
触:这一个问题现在谈可能有点早,但多益方面还会考虑引进其他的游戏吗?
罗:会的,因为传送门是我们的一个开端。其他游戏的话,我们有专门的团队去研究不同的游戏,还有不同的合作的可能性,这一块我们是一直保持着比较开放的一个心态去看这个事情。
触:好的。下半年内,多益的整体的发展方向是什么?
罗:在8月中下旬我们会推出《神之物语》,也是一款手游。插一句,就在7月14号的时候,我们也推出了《超凡战纪》的全新的内容。《传送门骑士》也预计也会近期会推出。也会尽快推出网游版这一块的。
触:好的。8月份马上要上线《神之物语》这款游戏了,可以简单介绍一下吗?
罗:《神之物语》它的卖点还是挺多的,也是多益在回合制游戏的一个比较多创新的一款产品。首先它是所有的场景、所有的技能、所有的例如骑士这一块都是3D的。还有就是它的玩法比传统的回合制有更快一些,让玩家接触到乐趣的一点。因为其实现在很多回合制游戏会比较深。
但《神之物语》,它会让玩家很快的了解到这款产品是怎么样的,有什么好玩的地方。他不单有回合制的策略性在里面,在游戏里,你可以在不同在酒馆里面抽到不同的骑士,骑士有不同的技能,还可以受训去升级,就是在后中后期呢玩家会有比较丰富的一个追求,这些都有很强的可玩性,也很容易就能体会到乐趣。
另外还要说一点的就是模拟经营这一块。游戏中会有一个庄园,在这个庄园里面你可以养牛养鸡,还可以灌溉,可以帮别人灌溉,会有很多不同的种类,有不同的建筑。玩家在比较激烈的或者伤脑筋的策略的游戏之后,可以回到庄园,去进行模拟经营,同时,这个模拟经营也是为了让你能打造更强大的团队。
触:好的。那么最后您个人《传送门骑士》有什么看好的地方吗?
罗:我认为它会有一帮死忠。OK,就是爱上这款沙盒游戏的人,他会很铁。因为它的特色太明显了,越明显特色的游戏,他的粉丝能留下来的都是很铁。我们希望我们能够给玩家这样一个留下来的氛围,我们也会不断努力。
触:好的,谢谢您。
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200斤的死肥宅,长得超好看。
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