暴雪搞出了这么大的动静,基本上是在向广大玩家明确地表态:我们还没有忘记HOTS。着实是让许多人激动万分。
但是暴雪为什么这么做?为什么是风暴英雄?
从去年光头哥调离风暴,让“HOTS项目唯一的程序员”大比例接手的时候,我们就可以知道暴雪正在准备一个新项目。目前我们对此所知甚少。而且按照BLZ的习性,很少有在项目完成之前就透露出来的。此前炉石总监Eric Dodds、WOW总监Tom Clinton都声称自己被调离岗位去开发一个新项目。所以说它应该是暴雪相当倚重的了。
可新作品的研发总是遥遥无期的。到新项目推出之前,暴雪需要靠着其他作品先过活。
2016年暴雪通过《守望先锋》赚的盆满钵盈,炉石新资料片《龙争虎斗加基森》也是带动了一波玩家,就连魔兽世界也通过推出7.0版本推动了月活增长。这些从暴雪2016年第四季度财报就能看出来。
但是随着时间一久,暴雪疲软态势尽显。市场研究公司SuperData的数据就显示,2月份炉石传说移动端的收入创下新低,PC端也在下降。这让人很难不想到《加基森》资料片的平衡性(似李,青玉德!)。而“猛犸年”让女王和大螺丝“荣升”荣誉室,一反曾经所承诺的“标准包永不退环境”。更是引起大批玩家的不满。
当红炸子鸡《守望先锋》的竞技模式出现以后就开始遭人诟病“让游戏乌烟瘴气”,“休闲玩家怎么办”。与此同时,暴雪最喜欢做的“平衡性调整”,“一代补丁一代神”也是令人大呼“爸爸又来教你打游戏了”。此外还深陷外挂泥潭,打击不力,游戏体验也下降。
至于战网(现在是暴雪游戏平台了)上剩余的几个游戏的现状……WOW一直是处在玩家流失——新版本推出——玩家回归——玩家流失——新版本推出——玩家回归……这样一个死循环之中的。D3一直闷声运行。SC2则早就已经不适合这个版本了,蜕化成了小众游戏。如果国内不是有星际老男孩的话,只怕现状还要更糟。前段时间诺娃剧情包的粗糙更是使人怀疑暴雪是不是真的还想好好做这个游戏。
相比之下,HOTS就变成了一个不错的突破点:首先它是一个MOBA游戏,和现象级的《英雄联盟》是同一类型,但又有足够的特色。其次前段时间HOTS和OW、WOW的联动效果也算不错。
而Dabiri上台以后,也是大刀阔斧准备大干一番的。我相信正是这两个因素一结合,才促生了风暴英雄2.0的诞生。
当然我也不确定这是不是我个人的一厢情愿,毕竟风暴玩家的一大错觉就是
风暴英雄要火啦。