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今日头条
暴雪重拳打击韩服《守望先锋》外挂
怒封2W韩国玩家
近日,暴雪怒封两万守望先锋韩服玩家。除大面积封号外,暴雪还在韩国官网上发布蓝贴,宣布自2月17日起暴雪将调整Battle.net帐户政策,韩国玩家只有使用自己身份证注册的战网账号,才能在网吧进行守望先锋游戏,而其他地区的账号必须先购买。这个政策还会应用到其他游戏中,例如《暗黑3》和《星际2》等等。
其余新闻一览
SensorTower:《皇室战争》去年营收近8亿美元
上线11个月超10亿
根据移动应用分析公司Sensor Tower的预测,《皇室战争》上线不到1年的时间(11个月),营收超过10亿美元。
Supercell在去年3月2日推出《皇室战争》,那么根据Sensor Tower的营收曲线图,可以看到《皇室战争》上线9个月营收(即2016年营收)接近8亿美元。如果这一数据接近实际情况,那么则意味着Supercell去年老产品营收下滑了近8亿美元(Supercell 2016年营收和2015营收持平)。
2017年游戏市场将破千亿美元
手游成主力
据调研机构Juniper Research的年度报告预测,包括PC和手游在内的数字游戏市场规模将在今年底突破1000亿美元(约合6861亿人民币)大关,而截止2021年,这一数字将达到1320亿美元(约合9056亿人民币)。
该报告指出,数字游戏产业的增长主要是受到了手游和F2P的商业模式驱动的结果,“越来越多的PC游戏也采用F2P模式来拉升收入”。
AppsFlyer应用报告:30天留存率5%
玩家付费转化率2%
移动应用分析公司AppsFlyer发布了应用用户参与度报告,该报告研究了2016年下半年应用的留存数据,发现应用的7日留存率平均为10%-12%,而30天留存仅为4%-5%。其中游戏玩家是参与度最低的用户,平均90天只参加了6个应用内的活动,最重要的是,仅2%的用户转化为付费用户。
同时,报告还指出北美是获取付费用户的最佳地区,iOS用户付费转化率为2.25%,安卓为1.3%
量江湖获数千万元B轮融资
业务针对苹果竞价广告
近日,量江湖宣布完成数千万元B轮融资,投资方是做金融支付数据的汇付创投。量江湖创始人赵晔表示,本轮融资后,公司将有重大业务更新,即通过大数据和机器学习针对苹果竞价广告投放,研发的一款新产品“量江湖ASM智能投放平台”,该产品提出了全新的人工智能ASM解决方案。
Cocos2d-x作者廖宇雷与触控解约
项目尾款纠纷仍未解决
Cocos2d-x作者廖宇雷发布微博称,在2月10日与触控解约之前已经完成creator lua的结构设计和源代码提交,但触控方面并未支付项目尾款,如果不能通过协商解决,自己将会就尾款纠纷起诉触控科技。
目前,尾款纠纷仍未解决,触控科技方面并未公开回应此事。关于本次廖宇雷离职的消息,触控研发部门员工表示并不知情,并表示由于此前由其完成的源代码已经录入github,cocos-creator lua项目的进展将不会收到影响。
Smilegate设立欧洲办公室
《穿越火线》将拍电影
《穿越火线》开发商Smilegate近日在欧洲开设了一间办公室。该办公室将负责《穿越火线》在欧洲市场的运营。据了解,Smilegate目前正在开发《穿越火线》的德语版本。
据SuperData的统计,《穿越火线》在2016年全球数字游戏收入排行榜排名第二,全年收入仅次于《英雄联盟》。不过截止到目前,中国和韩国是《穿越火线》的主要市场,该作还没能在欧洲市场取得突破。Smilegate希望能够通过欧洲办公室扩大《穿越火线》在欧洲地区的影响力。
另外,一部根据《穿越火线》游戏改编的电影也在制作中。
社交移动游戏发行商Storm8裁员130人
公司规模缩减超50%
社交移动游戏发行商Storm8近日裁掉约130名员工,公司员工总人数从240下降到了110。其CEO佩里·塔姆表示裁员是出于精简的公司结构和更专注的业务重点,我们需要重新分配资源,与近130名优秀的同事道别。”
据悉,Storm8以制作休闲移动游戏见长,旗下游戏包括《糖果缤纷乐狂欢》、《疯狂泡泡》、《龙的故事》和《梦幻城市:大都会》等。
看好电影市场?Take-Two将售出旗下游戏电影改编权
Take-Two公司总裁Strauss Zelnick近日接受采访时表示,他们已经开始将自己旗下的游戏作品的电影改编授权售出,并进行相关制作。此外,泽尔尼克还表示说,为了避免游戏原作对电影改编的局限性,他们将不会直接参与到电影的制作中来。目前,Take-Two并未公布有哪些电影的授权被售出。
Take-Two旗下的游戏包括《侠盗猎车手》系列,《荒野大镖客》系列以及《2k》系列等多个人气游戏。其中,《侠盗猎车手5》更是在最近达成了全球销量7500万份的成绩。
HTC高管宣布年内推出移动VR
不需要插入手机
HTC首席财务官近日接受采访时表示,HTC将展示与新推出的智能手机兼容的VR产品,并将于2017年年底推出。它并非像三星Gear VR一样需要将智能手机卡入头显的产品,它将是一款与众不同的产品。
HTC暗示它正在采取第三种方法,它有自己的屏幕,但通过USB-C电缆连接到智能手机,这种设计让移动VR头显更轻。
日本厂商推出外骨骼VR手套
佩戴可感受真实触觉
日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。
Exiii社长山浦博志表示,EXOS从2016年夏天开始立项,到现在为止开发周期在半年左右,目前还处于一个原型的阶段。这个手套最终不仅会被大家用在VR游戏和体验上,这项技术还可以运用到操作机器人或帮助病人康复上。
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