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计算机技术如此发达的今天,这家公司仍在坚持定格动画

爱范儿  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-08-15 08:17

正文

在动画制作中,定格动画是一种历史悠久的技术。它非常地耗时耗力。如今,随着计算机技术的发展,使用定格动画技术的公司已经不多了。不过,自从 2006 年以来,动画公司 Laika 一直坚持定格动画,并且进行了大胆创新。其中,通过 3D 打印技术的应用,动画制作人员的劳动强度大大降低,可以把精力放在更有创造性的工作上。

今年 8 月,由 Laika 制作、Focus Features 发行的《久保和二弦琴》会正式上映。这部动画片融合了计算机动画与定格动画。它的制作时间长达 5 年,同时,它也是 Laika CEO Travis Knight 的首部导演作品。
“我从事动画行业已经 20 多年了。做过助理、调度、协调员、CG 和定格动画制作人、 、制片人、公司主管——如果我没有这么丰富的体验,我肯定不会尝试这样的一部电影。为了把电影导演好,我用上了自己的全部经验,” Knight 对 Fastcocreate 网站说,“即使如此,影片的拍摄难度也是超乎想象的。”
“在每一部电影的制作中,我们都是站在自己的肩上,” 他说,“我们的核心团队已经坚持了 10 年。作为艺术家、电影制作人,我们一起成长。Laika 的进化就是这个团队的进化。”

从首部动画作品《Coraline》开始,Laika 就很重视技术的创新,而每部新动画都会带来新的挑战。“《久保和二弦琴》的复杂性是超出预期的,” 动画制作监督 Brad Schiff 说,“相比以前的作品,它融入了更多的视觉特效,因此,我们需要让定格动画的角色达到 CG 动画一样的效果,包括纹理、光线和运动等方面。”






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