Main Theme -《风暴英雄》OST
自发布以来就一直走在即将火爆之路上的暴雪出品MOBA游戏《风暴英雄》,在16年底替换总监,由“大比利”(Alan Dabiri)接替“光头哥”(Dustin Browder)后就开始了翻身之路,英雄更新速度越来越快,各种平衡性和系统调整也是接连不断,仿佛一夜之间休假的员工们都开始上班了,俨然一副真的要火的样子。
专业背锅光头哥
而这一系列动作的高潮,则是在今年4月26日正式发布的“风暴英雄2.0”版本。从名称上来看,制作组也希望摆脱游戏正式发布以来争议不断的状况,以2.0的名义重装上阵。这次大更新的具体内容包括:
上线就送4选1的20个英雄大礼包,以及国服特有福利全英雄限时免费
新英雄D.VA、源氏以及亚马逊女战士卡西娅;
加入了推车机制的新地图花村;
时空枢纽挑战2.0,也就是和《守望先锋》的联动活动,奖励包括皮肤、宝箱等;
全新的升级系统和战利品奖励(改成了常见的开箱子系统,皮肤坐骑语音等装饰元素需要单独开箱子或购买来获得,不再和英雄等级挂钩)。
改动看起来确实不少,而宣传效果可以说是相当不错:
2.0发布会后,百度搜索指数一度逼近Dota2
同时,在Stage1st论坛的坛友中也掀起了一股讨论热潮,下面就让我们看看他们对于这个2.0版本都有什么看法吧。
点击就送20个英雄+全英雄限免一个月,不管是新玩家入坑还是老玩家回归都十分便利
最近回来玩了下,觉得还可以,和ow一样在快速xjbd挺好玩的。
——tanglei000
别的不说 五一本来是准备玩玩马车野吹的。结果玩了3天风暴猎空疯狂刷MVP...全程干架爽爆炸 去他吗的补刀。
——8604132000
虽然我半年前删炉石还有OW的时候说过“再碰暴雪游戏我吃屎的话”
但别说了,我今晚回去就把deadgame2.0和傻逼先锋重新下载回来
——cosamza
妈的有毒,本来就准备随便玩玩的。
为什么一打就打了一上午啊啊啊啊啊!
和尚手感好棒,能输出能奶能打野。
——盖•福克斯
最开始玩的时候,为了买女王,买圣教军,不得不玩那些弱智英雄几十把。
然后第一波送源氏皮肤也是,打几十场,英雄还就那几个,我是拉人入坑都不好意思。一个个都是dotalol大神,让他们玩弱智英雄,还没补刀没装备,一点快感都没有。
而这波就不同了,全英雄周免,我就一个玩2局,都够跟我基友玩几周的了。所以这波我很多基友就开始跟我玩这个了。
——环保哥
2016年11月的第一次《守望先锋》联动活动
看网上都在喷风暴缺点...有没人讲下风暴有没优点和玩点 最近一段时间被人拉去玩了。
——哈曼的YY
喜欢打架的话很适合玩风暴,全场都在干 。
各种地图的各种机制都是找理由让两边打架。
还有一些脑洞英雄也很好玩。
现在多出来了很多可以秀的英雄 可以去b站看rich的录像。
——夜月下
脑洞英雄的代表——古加尔,需要两名玩家共同操控
老玩家表示主要是享受这个过程,什么都好就是不好玩和队友都是傻逼过程结束之后就进入一种智商放空的状态,现在每天天梯输赢无所谓我就是要选克制你的英雄恶心死对面
——真红眼教授
虽然我早早就被恶心的弃坑了,不过邮局港剧,风暴是我玩过的dota类游戏里美工最好的没有之一。
——妖刀
等一下,这个叫做2.0的更新几乎没有什么游戏性更新,只是更改了一下氪金性?从改动来看是为了吸引新玩家氪?
——zaku007
对于风暴暖暖来说,这些改动怎么就不配称2.0了? 奖励曲线更平滑了,皮肤也能做日常任务收集了,还有开箱子的爽点。简直完美。
如果仅仅是游戏改好玩了才不配叫2.0呢。
——加拿大
2.0其实就是满足老玩家的建议,因为觉得改动够多了应该重新推出刷新一下声誉(因为刚开始推出的时候确实是半成品)。这次的新内容主要是更新货币系统,其他的都是已经过去半年见过的模式,但是对比刚推出的时候,现在说是一个新游戏毫不为过。
——噗哩噗
五十多箱……六个橙皮,一堆坐骑……
这箱子的掉率可以说是非常可怕了……老兵箱更是每一个都有橙皮……
之前买皮肤的人气死了吧。
——konev
之前我买了很多大师皮肤,暴雪大笔一挥,100碎片,我当然要喷。
——fuzzytuzi
大师级皮肤,原本需要英雄经验升到10级后再花一万金币进行购买,入手代价颇高
那就换个思路想嘛,以前一些一定要花钱的皮肤现在开箱子就能有,就当个收集游戏玩,岂不美哉。
——nukacolamania
别的不说 ,风暴的人物模型、皮肤、坐骑是真的帅
这也是我能上线搞两局的动力,
暴雪的美工没得黑。
——吃我152大屌
讲真我不玩都抽抽箱子玩
除开moba部分其他没得黑。
——trentswd
上一个靠改氪金方式救活的是CSGO,除此之外还有先例吗
——Joccy
箱子世界CS:GO
我艹,dva警长皮肤,要火2.0必须火啊。。。
——treexper
只要完成(速度输)五场快速就给女警DVA!
好顶支持!
——亚顿之矛
对面也是这么想的,结果你连赢5场,英雄等级提升了,奖励了几个箱子,打开之后竟然是以前只能用人民币才能买到的金皮!爽不爽!
我自己都不信……
——A1LI
哇,金色传说!
国王行动第四周就完了 箱子是普通箱子吸引力不大
只玩ow的第二周上去打10场两个皮肤到手就行了 上次鞋柜源氏我守望a了现在捡回去玩还发愁绝版 这回真的要感谢暴爹了
——warlock228
这次活动要推快速模式,这倒没差,2.0人多了活跃下也蛮正常。
先不吐槽快速模式匹配很慢,活动可不可以不要输赢都行,改成胜利三场不过分吧。
这局进了个五人路人队,进游戏卢西奥就不来参团了。
一波团战输了之后,其他人就发话不要守了,反正输了也有任务。
然后开始各种送,还吐槽风暴搞那么多活动续命,反正活动过去就不玩了。
同队一个老玩家剑圣多次想力挽狂澜,可惜只有我跟上,其他队友都挂机,剑圣自嘲了一声“风暴要火”就没有然后了。
这次活动,反正对真正要玩的玩家,这体验真的不好,说不出话。
——剑士
这不是预料之中的事情嘛?大多数都是屁股过来那个奖励的,压根就没想好好玩。
记得当初人机活动,你不选个坦克女王这种快推英雄,就只有等着被T的命~
——MortarHeadd
本来就是强行续命的弱智活动,老玩家给逼弃坑,新玩家都是活动打完走人。
我是不懂暴雪的全家桶思路,感觉没有脑子。
——畜男不是人
说实话,这种活动肯定会这样的啦,大部分玩家就是冲着速刷5场拿奖励的,肯定怎么效率怎么来。
——mithril
这不就是BL战场么,起码你这还拼过一波,WOW排半小时进去速度输真是匪夷所思。
——千年的旅人
为什么暴雪会觉得推车有趣?还做进了风暴里面。。。
——某剑
昨天刷快速,遇到新花村图,连点指示都没有,从头到尾打毛都不知道。
我好歹也是moba老手了,都搞不懂乱七八糟的地图玩法。
——某大官人
风暴能火,真直播吃键盘。
我纯新手,快速打个花村全程就我看了说明去推车,然后赢了,其他9个人都还在懵逼之中。暴雪设计了个给核心玩家的硬核玩法,占大多数的边缘玩家玩不爽就不会去玩,活该风暴要死。
——苏西踩我
玩了好几天了,感觉这游戏很迷。大部分对局是不知道怎么输和不知道怎么赢,偶尔有几局怎么就赢了和怎么就输了。总体来说胜负关键点很迷,地图机制很迷。下周领完dva大约就要摸了。
——重名的mufasa
风暴一个以简单易上手为宣传卖点的游戏,出了花村这么一个机制复杂套路难懂的图,真的搞不清暴雪是什么套路,每次玩这个图我都想强退。
——crystalspire
推车傻得不得了.....根本就不适合这个游戏模式。
——liangxuanchi
以上就是论坛坛友们对于这次“风暴英雄2.0”改动的一些看法。值得注意的是,2.0版本并没有对争议最多的诸如经验共享,没有装备、补刀等传统机制进行修改,因此在讨论中不少坛友也对这一老问题发表了各自的新意见:
说实话,到目前为止我是很失望的:不就是更新下地图和英雄,凭什么自称为2.0?
游戏机制不改进,结果还是没人玩啊
——逻辑自闭症
《风暴英雄》使我快乐.jpg
核心机制是不可能改的,核心机制改了相当于自杀,原来玩的人呢别看没多少,也会统统走光的。原来不玩的也未必再去玩和LOL以及DOTA2高度重复的游戏。
——liangxuanchi
我悄悄说一句,王者荣耀也是团队分经验的大锅饭模式,但人家做的聪明不是全分,在保障全对平均等级差别不大的同时允许一两个人高那么一两级。然后荣耀的分钱模式确实好,而且补刀能多得30%的钱简直神来之笔,这游戏是我玩过辅助体验最好的dota类游戏。风暴对比一下有没有觉得暴雪的设计连腾讯都不如?
——tmy1988a
风暴一直有个巨大问题是宣传和实际游戏方式脱节,宣传都在吹不补刀抢机制打团,实际玩阵容第一补线第二机制第三,战略性让机制(尤其是诅咒谷)高端局常见,更不要说BAN选输一半,很多比赛看到阵容就知道输赢
——真红眼教授
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