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国服杀入畅销前5,海外多个畅销第1,莉莉丝今年的“一记重拳”落地了!

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-08-12 20:56

正文

今天(8月12日),也就是正式上线的五天后,《剑与远征:启程》(以下简称AFK2)进入iOS畅销榜Top5,考虑到AFK2是一款有着长线运营目标的产品,这或许并不是它当前版本的最好成绩。

事实上早在《剑与远征:启程》刚开预下载的两小时的后,《AFK2》就迅速登顶了App Store的免费榜第一,畅销榜则一路上升至第12位,直到今天闯进前5,势头依旧不减。其后劲可见一斑。

除此之外,《AFK2》在其他市场也大涨了一波,韩国、香港、澳门等地区霸榜畅销第一,日本冲进畅销Top15,多地表现都远超预期。

实际上这款游戏能有这样的势头并不难理解。一方面来自《AFK2》品质足够扎实,尽管距《AFK1》过去5年,市场需要重新认识这个IP,口碑的发酵需要时间。另一方面则来自《AFK2》的长线运营的游戏设计思路,体验相比前作会有一定向延迟满足的倾斜,这部分的乐趣来虽然慢,但或许会带来更高的用户粘性。

另外,AFK2付费点设置靠后,比如神魔池前期被锁定等体验阶梯的调整也是不可忽视的因素。莉莉丝在展望一个长线的服务曲线,AFK2开服的势能,还未全部释放。

但只要莉莉丝能保持高质高效的产出,做好数值乐趣也做好内容乐趣,相信公测成绩不会只是持续走高,而是可能在付费榜上,钉上一颗长线存在的铆钉。

在《剑与远征》席卷全球,获得商业口碑双丰收的四年之后,由原班人马打造、全新大魔法师旷野冒险RPG的《剑与远征:启程》为玩家准备了一项诚意十足的见面礼——全英雄免费送。


01

 触手可及,公测全英雄免费送 


收集和养成不应该变成卡牌玩法的负担。

因此《剑与远征:启程》公测后,做的第一件事就是把全英雄免费开放给玩家。不需要巨资投入,开服后通过每日登录游戏、完成主线任务、参与活动等途径,就能免费获得公测版本全英雄。

婀娜多姿的火女,惹人怜爱的伊温,英姿飒爽的骑士或是毛茸茸的Furry,不论你喜欢哪款,都能在游戏里找到属于自己的那一卦。

包括所有往期Up池的独占,比如神魔阵营中高人气的凤凰,甚至是首周的当期Up“五月”,都不会缺席。

左右滑动可查看

在保留前作彩绘风格的前提下,由2D到3D过程中《剑与远征:启程》采用了简约弱线条,借色彩来勾勒轮廓的渲染方式,进而呈现出一种既古典又现代的绘本质感。

所以在更高的技术,更细腻的立绘,以及针对各角色个性而精心设计的动作、表情以及背景的共同烘托下,你完全可以打开其它游戏的展示界面与下面《剑与远征:启程》的角色展示界面做对比——

启程送出的角色,能舞动在你的掌心。


02

 竖屏大世界 

 大魔法师冒险RPG 


当我们把自己塞进拥挤的地铁,坐在长途列车嘈杂的车厢,或是忙碌在大大小小的会议,奔赴不想去又不得不去的饭局时,或许也曾恍惚记起那曾经“仗剑走天涯”的梦想。

而《剑与远征:启程》想做的,正是要给玩家一份随时畅想冒险的从容,不论何时何地,伊索米亚都触手可及。

逛圣石镇正午的闹市,听格罗灯平原黄昏时的微风虫鸣,看瓦度索山脉山顶的粉色花海,坐神秘屋招待各路英雄开怀畅饮。

为火女姐姐做无罪辩护的侦探小队,会了解维拉夫人的随身携带的遮阳伞并不仅仅只是防晒用具;而“情人之愿”那位撑着一片荷叶的水精灵,则会在故事中揭示塔兰河的周边,为什么永远下着大雨。

魔法绘本般的世界,是莉莉丝想带来的舒适体验。

吟游诗歌般的故事,是《剑与远征:启程》要讲述的传说和冒险。

制作组三年磨一剑倾情打造的掌上魔法绘卷,要把山川湖海统统装进口袋里。


03

 等级共享 

单手躺赢的惬意冒险旅程 


伊索米亚冒险的惬意,来自《剑与远征:启程》贴心地为玩家开启了角色等级和装备等级的共享。

当你抽到或领到游戏送的新卡时,不需要练等级,或重复机械而枯燥的刷资源过程,系统会迅速把新英雄的等级迅速同步至老英雄的水平。换句话说,就是拿到就能上场,上场就是即战力。

还来自继承自前作的“轻松躺赢”。

挂机就能随时间而获得资源的玩法被保留,不论是大地图的盗匪怪物,还是关卡挡在身前的强敌,今天打不过的明天或许就能挨个割草。

系统流爽文一般的丝滑体验,要给玩家的就是天命开局。

更来自人性化的单手交互设计。

不论是大地图里的养成、开怪、解谜,还是卡牌玩法里的布阵、地形杀、攻防策略,《剑与远征:启程》为每种玩法都做了针对单手操作的交互逻辑优化。

因此哪怕就算你想在公交车站玩,想在长途列车上铺玩,躺着玩、趴着玩、侧着玩,就算有人想一边撸铁一边玩,一边炫零食一边玩,理论上都没有问题。

《剑与远征:启程》就是这样的游戏。

在任何时间、任何地点,玩家能以任何方式享受《剑与远征:启程》的乐趣。



04

 深耕内容 

 超越定义的奇幻冒险 


多年前,莉莉丝用《剑与远征》定义了放置卡牌游戏。

因此在很多人的预期中,《剑与远征:启程》会是《剑与远征Plus》。

但游戏里丰富的玩法细节、生动的地图互动以及数不清的角色故事等等重内容元素,都在让“大魔法师冒险RPG”更加名副其实。

或许放置卡牌只是《剑与远征:启程》的一个侧面,他们只是在用他们擅长的方式,把大世界RPG游戏的内容魅力,平等且无门槛的分享出去。

不管被贴上什么样的玩家标签,都能在游戏里找到属于自己的乐趣。

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