“创世纪”的前传中诞生了很多元宇宙模型,它们有的是极具想象力的影视作品,有的则是依靠互联网技术构建的优秀游戏,有的是通过硬件平台创造的开源世界,还有一些是通过区块链技术打造的新世界。很多产品都能够看到元宇宙的影子。
以太坊(Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(ETH),提供去中心化的以太虚拟机来处理点对点合约。
与传统的互联网产品不同,以太坊表面上看起来与元宇宙没有关系,实质上却拥有元宇宙最重要的特点,它的去中心化体系是元宇宙设计最核心的内容。
元宇宙的最终建立需要一条超级公链,这正是以太坊在做的事情。超级公链作为元宇宙的主链,用以记录信息,所有人都可以在链上读取、发送交易,且交易能获得有效确认。通过这条超级公链,可以延伸出无数条代表教育、生活、医疗、游戏、慈善、职业等的支链。
与比特币最大的不同在于,以太坊是具有图灵完备性的,它可以用区块链的方式连接全球所有的机器,组成一个强大的硬件基础。在以太坊系统中,设置了虚拟计算程序。以太坊制定了一个内置的多种编程语言的区块链协议,这些编程语言都是具有图灵完备性的,支持条件分支、循环、跳转、函数调用等复杂的逻辑运算,理论上可以在以太坊区块链上运行任意应用。
正因如此,无数的生态在以太坊这个“元宇宙”中野蛮生长。
以太坊公链站在金字塔尖,各类协议如ERC-20(同质化通证)、ERC-721(非同质化通证)、ERC-1155(非同质化通证进化版)、EIP-1559(燃烧协议)、Polygon站在第二梯队,各种应用在这些协议或者智能合约上开始创造自己的“小宇宙”。
现在以太坊上的合约已经包罗万象,主要包括ERC标准、DeFi、NFT、DEX、钱包、游戏、域名、供应链、投票、开发工具、数字ID、DAO治理、预言机等。
除了底层协议和经济体系外,以太坊的治理方式也十分贴合元宇宙的理念。
元宇宙的治理方式是去中心化的、自下而上的民主决策。
以太坊出现后,去中心化自治组织DAO(DataAccessObject,数据访问对象)也被提出。利用DAO,人们可以在无须依赖信任或者第三方的情况下,在全球范围内彼此协调,实现共同目标。
这种模式下,不仅仅核心开发者能够参与项目的提案、投票、决策,其利益相关者也都可以参与其中,同时在治理中形成经济体。在以太坊中,每一个资产持有者、利益相关者,能可以参与自治。
尽管以太坊没有像Meta(Facebook更名后的公司)一样直接把“元宇宙”贴在脸上,但以太坊所做的事情,却实实在在无限接近元宇宙。
很多人对《我的世界》这款游戏存在误解,认为它是一款像素风的儿童游戏。从画面上看,《我的世界》是偏向低龄化的,但实际上它包含许多接近元宇宙的理念。
《我的世界》是一款开放式沙盒游戏,极高的创作自由度为游戏带来了长久的活力。游戏注重让玩家去探索、交互,改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种资源。
《我的世界》中的功能多到令人难以置信,每天都有数百万人沉浸其中。在《我的世界》中,人们建立了无数个自定义世界,创造了无数种模式,共同搭建一个庞大的虚拟世界。
《我的世界》虽然是一款游戏,但也具有一些元宇宙特征。
首先,在《我的世界》中,任何人都可以创建自己的世界。当你创建了一个世界后,便可以邀请你本地Wi-Fi上的任何人加入。《我的世界》的开发者没有创造一个封闭社区,而是允许所有人根据自己的想法去创造自己想要的世界,每个人的世界都是独一无二的。
《我的世界》还有丰富的UGC生态,玩家可以在一个随机程序生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础按照自己的意愿,对游戏世界进行改造。目前《我的世界》已有超过4亿的注册用户、1.2万个开发团队和超过5.5万份的优质内容。
《我的世界》还有一个logic-wiring系统,通过这个系统,玩家可以创造各种各样的东西,如果你擅长平面设计,你就可以给你的角色制作皮肤;如果你懂编程,你就可以在游戏里创建全新的对象,从而改变游戏玩法;你甚至可以开发皮肤编辑器等工具,来降低其他玩家创造内容的门槛。
正是因为有极高的创作自由度和友好的内容创造环境,借由一个良好的UGC生态,《我的世界》才有如此强大且持久的生命力。元宇宙同《我的世界》一样,都是开放式的、去中心化的,用户在元宇宙中可以任意创建自己擅长的东西,从而创建出自己的“小宇宙”。
Roblox是多人在线的游戏创作平台,玩家在创作游戏时具备极高的自由度,平台具备全面且与现实经济互通的经济系统。玩家可以在游戏中互通虚拟资产与虚拟身份,创作者可以在自己的游戏中设计商业模式。
Roblox的经济系统、身份系统、社交网络、内容创造等各个方面在一定程度上都具有元宇宙的特点。
Roblox拥有一个建立在一种名为“Robux”的货币基础上的充满活力的经济系统。用户可以用该货币为自己的角色购买道具,同时Roblox也允许开发者和创造者将Robux转换为现实世界的货币。
同时,Roblox所有的用户都有自己独特的身份,每个人都可以化身为自己想要成为的人,这个虚拟身份在Roblox中是互通的,个人所拥有的虚拟资产和网络好友关系,在Roblox的各个游戏中都可以延续。
在内容创造方面,Roblox是一个由开发者和创造者共同创造的、巨大的且不断扩展的宇宙。Roblox向创作者提供了RobloxStudio工具集,创作者可以通过工具集高度定制化打造游戏宇宙,不仅可以设计地图、剧情,还可以在玩法、消费模式上进行深度设计。这也使Roblox有数以百万计由创作者创造的虚拟物品。
Roblox是目前被视为最接近元宇宙的项目,它的模式已经具有元宇宙的雏形。