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《忍者龙剑传2 黑之章》评测8分:何为超高速

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-02-15 22:59

正文

战斗,直至死亡


老实说,在之前的文章里,我经常嘲讽那些把“想当年”挂在嘴上的“Old School”玩家。但现在看来,还怪不好意思的。因为,今天我要主动掀老底了——其实,我也喜欢和别人提起“想当初我玩XXX的时候……”尤其是一个关键词为“超高速ACT”的游戏。
你看,在兜兜转转后,人都会变成最讨厌的那个人。
而在别人的“不理解、不明白、没玩过”之余,我还得用一种很可惜的语气补上一句:哎!呀!太遗憾了,你们都被现在浮躁的环境害了,恐怕再也感受不到“它”的魅力了,那个Xbox 360搭配“它”便能独步天下的时代,谁都回不去啦!
然而,意外总是会在不经意间来临。我以为那个只能活在“想当年”的“它”,还有那个“回不去的时代”,在今年超高速回归——《忍者龙剑传2 黑之章》宣布发售。
是的,阿龙苏醒了,他拎着龙剑回来了,“超高速ACT”也回来了。

《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

又是“超高速ACT”——到这里,你应该已经非常困惑了,到底什么是“超高速ACT”?
我们可以设想一个场景。
在某片空旷的地图上,你需要面对远处不停乱射魔法的怪、近处不断挥舞大砍刀的怪,以及旁边准备抱着你乱啃的怪。而你需要用手中的设备,一边输入躲避远处攻击的指令,一边输入躲避近处攻击的指令,还要找机会输入反击的指令——就这个操作频率,说不抓狂、不愤怒,那肯定是假的。
因此,你只能是想办法形成一对一的局面,然后降低操作频率,这样游戏的难度就能减轻不少。所以,面对一对多的死局,想要把操作频率拉满,让玩家操作得爽,还得不让玩家感到抓狂、愤怒……是一件几乎不可能的事?
其实也不一定。《忍者龙剑传2》给出的答案是“断肢处决”。
在《忍者龙剑传2》中,你的攻击可能打断杂兵的胳膊,也可能打断杂兵的腿,但不管断了什么,你都可以在下一秒接上OT(重攻击)打出处决,使敌方瞬间减员。

《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

与此同时,被杀掉的杂兵还会掉落黄、蓝、红三种魂道具。成功吸收魂后,你的蓄力超必杀技(ET或UT)就可以直接跳过一段或全部蓄力过程,瞬杀更多的杂兵。而有了这些反制手段,游戏就可以毫无顾忌地堆叠敌人数量,然后拉高玩家的操作频率了。
当然,《忍者龙剑传2》的过人之处还不止如此。如果说只是靠“断肢”就想独步天下,那未免太不把其他游戏当回事。

《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

事实上,《忍者龙剑传2》更想展现的是一种“不死不休”的狂热——从你出现在战场的第一秒开始,就得在杀人和被杀之间徘徊。因此,《忍者龙剑传2》选择以一种丧心病狂的方式去堆怪。并且,这些杂兵可不只是傻乎乎地把你围成一圈,等着你挨个送他们归西——爆炸符、自爆兵,甚至是被你断肢后的杂兵,都有一种几近变态的进攻欲望,让你时刻都得保持专注。如果你和我一样,开局选择“上忍”难度,那你就会发现,哪怕是超必杀技或处决产生的片刻无敌帧,都会有杂兵瞬间掷出爆炸飞镖,刻意抓你的收招差合。
正因如此,你就得提前预判好各类敌人的动向,并时刻观察战场局势,然后不断调整攻击方式、敌我站位等。如果把整场战斗比作是一盘棋,那你从第一步落子开始,就应该规划好了获胜的感言。

《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

好在,游戏十分鼓励“敌我对攻”,所以干掉杂兵掉落的魂道具,会为你回复一定的血量,让你时刻保持一个良好的战斗状态——只要你有一口气,就有可能继续活下去。同时,这也暗示着:想要生存,你就得干掉更多的敌人。
接受了这一切后,你就可以利用浑身解数穿梭在人群中,看着血浆喷射到屏幕、碎肢铺满地面。

《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

不过,这个天才般的设计,也暴露了一个新的问题——面对BOSS战,“断肢”系统就不那么好使了。
举个例子,在《忍者龙剑传2》中,有着“巨大佛像”“自由女神像”等超大型硬直BOSS。面对它们时,你的普通攻击基本不会有什么交互效果,又何谈“断肢”?于是,你只能回到一种传统“二人转”模式——等它攻击,抓它后摇,挠它痒痒,如此循环。
幸运的是,在本次《忍者龙剑传2 黑之章》中,上述两位“重量级”选手被删除了。但不幸的是,这两位只是你满头虱子里个头最大的——少了它俩,还有其他虱子等着你。
就比如,在面对“水龙”时,什么饭纲落,什么震月,什么天水引——后生,你也配和它互动?你能做的只有拿着刚到手的大炮,一下一下地慢慢爆射它的脑袋。

《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

不仅如此,除了这些难以改变的底层逻辑外,《忍者龙剑传2 黑之章》还有自身破坏战斗体验的问题——吞指令。
举个例子,在游戏前期你会拿到一把无敌利器——“无想新月棍”。在很久以前,“忍者龙剑传”被戏称为“忍者龙棍传”,就是因为“新月棍”有着大量的断肢技能,尤其是“XXY”和“前XX”等短指令连段。但让人遗憾的是,《忍者龙剑传2 黑之章》会出现频繁的吞指令现象,你经常会发现“XXY”变成了“XY”——于是,你的下劈处决变成了原地发呆,然后被杂兵疯狂输出。
此外,在面对一些3D跳跳乐关卡时,如果你频繁按下跳跃键,也会遇到第二下没有跳起来,然后迅速跌落的情况——跳跳乐虽然没有死亡惩罚,但会让你从一开始再来过。不是我说,恐怕谁也不愿意一直尝试跳“大齿轮”或挂“旗杆子”吧?






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