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87亿!哪吒2登顶全球的背后:是一条年薪10万美元的爬藤捷径…

爸爸真棒  · 公众号  ·  · 2025-02-11 12:20

正文

终于!《哪吒之魔童闹海》登上了中国影史第一的宝座。它只用了9天时间就超越了《长津湖》57.75亿的票房,抢下冠军宝座。 更以超87亿票房登 顶全球单一市场票房第一市场冠军,三个字——太牛了!

《哪吒2》的折桂其实一点也不意外,关于它的成功,网上讨论的最多还是这部动画勇于突破技术屏障的幕后制作团队。

他们完成了全片2400+个镜头,其中1900多个是特效镜头。全片的视效难度分为S、A、B、C、D五个级别,第一部里的天花板场景“火莲花”,到了第二部仅为B级,那时不敢挑战的海水制作,也在第二部里被攻克。

这一部达到S级的场面就有30多个镜头,可以说,导演饺子带领的制作团队,经受住了地狱级别的制作考验。

与其说这是技术秀肌肉,不如说是技术背后的人才展示,所以,如果用行业的眼光来看,《哪吒2》作为一部动画电影能够大放异彩,再结合前一阵子made in China的游戏《黑悟空》在全球范围内大杀四方,都似乎在指向一个事实—— 动画与游戏设计行业在未来十年内,将成为真正的就业价值高地。 无怪乎在《哪吒2》登顶的热搜词条下,有网友发出了这样的感慨:

那么,对于许多有艺术特长,或者对动画和游戏感兴趣的孩子而言--

  • 选择学动画或游戏设计,是否真的意味着提前预定金饭碗?

  • 动画与游戏设计在未来真的能成为价值掘金机吗?

为此,我们特别与老朋友—— 斯芬克艺术留学 特邀的 动画导演张林旭 做了一次简短的访谈,作为业界资深动画导演,他也参与了近年来许多知名动画的制作,在张导的观念里—— 学动画与游戏设计:大有可为

张林旭 先生

资深动画艺术家

曾任职于北京其卡通弘文化传播有限公司 动画导演&总监

曾打造《西游记之再世妖王》、《神秘世界历险记》等知名IP

如果大家想深度了解动画设计行业未来的前景与规划秘诀,也可以关注我们今晚的直播👇👇,届时会有斯芬克艺术留学相关专业的老师与毕业生,与大家畅谈申请攻略与规划要诀。


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10 万美元年薪

就业寒冬里4万毕业生的“方舟专业”?

随着动画电影荣登中国票房第一,张导说起动画行业的未来发展,底气颇足:

就拿国内的情况来说,从当年首部出圈的动画《大圣归来》到今年的《哪吒2》,差不多十年时间,中国的整个动画产业已经完成了从原来的“低幼化”到如今的“全年龄向”转变,再加上行业技术上的突破,例如AI技术的加持等等,它能够解放一些最基础的技术层面工作,从而为设计师留出更多的创作空间和可能性。”


所以,差不多10年时间,中国动画产业等来了技术革新与观众储备这两阵风,这对设计师来说无疑是一个春天,只要你有丰富的想象、过硬的执行能力、良好的设计与美学储备,就特别容易制造出爆款。

游戏产业基本也在同步这一过程。可以想见,未来一定会有越来越多的人才进入这两个行业,制造更多爆款内容。

中国如此,在大洋彼岸的美国早几年就发动了这场产业逆袭。根据美国劳工局的统计数据,近五年,动画与游戏设计行业的平均薪资在7万美元/年,视频游戏、电影和电视对动画和视觉效果的相关工作岗位需求将大幅增加。去年,美国就有 67,500 个动画设计师的职位虚位以待。

■ 全球动画设计薪资情况

与此同时,流媒体服务正在所有平台上兴起,从 Netflix 到 Facebook、从 Twitter 到 Twitch、从 Amazon 到 Hulu和Youtube,流媒体视频是动画增长最快的分销渠道,并且正在经历两位数的增长,预计这种增长将持续下去。

大家可以看一下几个大型制作公司的动画设计从业人员全年薪资情况,感觉入职就是拿到了金饭碗,就业寒冬下,这是妥妥的方舟产业。

因为这些漂亮的数据,这两年卷动画设计和游戏赛道的孩子越来越多,但并不是冲入赛道就一定能取得满意的结果,名校的动画设计专业门槛儿也水涨船高,南加州大学的动画专业录取率已经低于5%,纽约大学的相关项目同样录取难度较大,学校越来越重视申请者的作品集和创意能力。

在这样的背景下,想要冲击名校的动画和游戏设计类专业,张导认为孩子们需要解决几个非常现实的问题。

  • 有没有与专业相适配的美术技能?

  • 有没有过硬的审美与创意能力?

  • 有没有提前在第一线接触最新的创作工具?

……

所有这些疑问,最终都需要落地到一份合理的规划中。而与诸如张导及一大批行业大咖展开深度合作的斯芬克艺术留学,则在这方面硕果累累。

在刚刚结束的2025早申季,斯芬克艺术留学就有两位同学录取了宾大,其中一位还是动画设计专业。

同时,在这个惨淡的早申季, 国内唯一哥大纯艺录取花落斯芬克艺术留学,1人录取康奈尔纯艺专业录取,1人揽斯坦福大学工程offer。 还有一众顶尖综大录取,2025U.S.News美国大学前10的约翰霍普金斯大学、西北大学;前30的卡内基梅隆大学、圣路易斯华盛顿大学、纽约大学;前50的塔夫茨大学、俄亥俄州立大学等。

在新鲜出炉的牛剑录取名单里,斯芬克艺术留学也有两枚剑桥的录取进账。

拥有如此傲人的战绩,不管如何冲击动画与游戏设计专业,或其他泛艺术以及纯艺类名校,斯芬克艺术留学都可谓门儿清。

特别是翻看近两年来动画与游戏专业的孩子们的作品集,你很容易就发现,从斯芬克艺术留学出来的孩子, 是一群真正能把趣味、热情、美学与人文关怀有机统一的“牛娃”。

纽约大学




录取纽约大学的王同学设计的重力盒子游戏,是缜密逻辑与趣味性相融合的代表作品


卡梅研究生


录取卡梅研究生的杜同学,在斯芬克艺术留学老师的启发下,将自己担任动物饲养员的经历融入到游戏中


伦艺



进入伦艺的黄同学,将自己对物理的兴趣,倾注到这个量子纠缠游戏中去,趣味性与哲思并重



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那么,斯芬克艺术留学具体是如何在规划上,帮助孩子们摸清名校设计类专业的录取要求,将热情沉淀,最终拿到梦校offer的呢?下面这几个孩子的故事,值得借鉴。

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宾大动画设计!纽大游戏设计!

他们是如何一步步规划进世界名校的?

今年在早申阶段拿下宾大录取的李同学,无疑是斯芬克艺术留学的骄傲。

李同学

宾大录取

大家都知道宾大难考,首先难在 它对学生的GPA要求非常 高,看一下2022-2023年的宾大录取数据,我们不难发现,录取的学生中,有54%的孩子,GPA拿到了4.0,超半数的新生以满绩的学术成绩进入宾大,在越来越卷的当下,这个占比只会水涨船高。

同时,在人格魅力与个人经历方面,宾大一直强调孩子需要不断成长,不断自我迭代。所以,这是一所 极端重视孩子在兴趣方面能够持续输出,并且保持“进化” 的学校。

由此可见,想要进入宾大,一份整体的、连续性的规划有多重要,去年宾大5.8%的低录取率,也从侧面放映了,临时抱佛脚式的规划,是一定行不通的。而在李同学身上,你完全可以找到靠艺术特长拼下宾大offer的正确打开方式。

首先当然是GPA, 他以超满绩的分数拿下offer,从将目标定位宾大开始,斯芬克艺术留学就一直提醒孩子,将GPA看成是申请的重中之重,细水长流型的学术精进,让他在申请前就有了足够的底气。

■ 图片截自宾大官网

同时,就算申请的是宾大的设计类专业,在体现人生经历的部分, 斯芬克艺术留学也和李同学一起,将个人的“成长性”展示放在了第一位。 如何书写一个孩子对自身与他者的思考?如何“展示”共情?李同学与斯芬克艺术留学选择用3年,1000多天的时间,来夯实一段不停更新着的个人思考史。

他从9-12年级,坚持围绕“酒精综合征”做了一系列的公益活动与学术研究,在南非地区,酒精综合征是非常普遍的病症,它让人无法集中注意力、还伴随面部抽搐等症状。如何帮助深受其害的孩子们?李同学在3年的时间里,选择自主开发一系列的艺术课程,来引导和帮助患病的孩子重新回归正常生活。

真正打动面试官的,或许是整个项目维持的时间长度以及它所挖掘的公益深度,这些都让面试官看到了一个孩子投入其中的热情以及这份热情的持久性,也就是名校最注重的孩子在项目里展示的韧劲儿与自我调整并最终收获成长的品格属性。

而在作品集方面,因为申请的是设计类专业,李同学也在斯芬克艺术留学老师的启迪之下,油画、人体速写以及数字类艺术作品三管齐下,用科学的艺术形式配比,展示了自己的艺术素养与综合能力。

可以说,正是在学术、项目持续性以及优质的作品集三方加持之下,李同学才能够被挑剔的宾大招生官选中,进入梦校。

如果说李同学的经历,是斯芬克艺术留学如何有效拆解名校录取标准,帮助孩子各个击破的故事的话,那么被纽大游戏设计专业录取的王同学的经历,则是一部关于在SFK大师课的熏陶下,不断打磨作品,最终驯服灵感的“精彩连续剧”。

王同学

纽大游戏设计专业录取

在中国,游戏或许正经历着一个去污名化的过程,但对从小就热爱用游戏表达自我的王同学而言,作为第七艺术的游戏,是他表达自我观点的最好工具。因此,对他而言,冲击常年位于全美游戏设计本科前三位置的纽大游戏设计专业,是再自然不过的事情。

他在斯芬克艺术留学的学习过程中,一共准备了5个作品,他们有易入繁,从demo到桌游,让人看到了王同学在设计之路上一路走来的旖旎风景。

最早的关卡类游戏,纯粹是在好玩上下功夫,它更像是一个demo,但也体现了游戏给人带去快乐的最本质属性。

而在第二个作品里,他有意识地放进了更多“思考”。方案叫“未来交通”,实则上是通过对现代交通的诸多反思,创造出未来交通更人性化的模样。你可以说它是一次对未来交通的畅想,你也能说它是一次对当代交通顽疾的思考。

到了第三个作品,王同学参加了斯芬克艺术留学的USC大师课,正是这个课程,让他完成了游戏设计思维上的蜕变。它开始思考起了许多更深度的问题,比如机器人的自我意识、人与机器人的区别等等。

第四个作品是一个短平快风格的卡牌游戏,在游戏里,玩家的位置每十秒钟就会被重置一次。恰恰是这个游戏,让人看到了它深厚的游戏设计能力,以及独具匠心的创意思维。

而最后一个作品,则是他和队友们一起创造出来的平台跳跃小游戏,这也是他最喜欢的一个作品,作品甚至还参加了Game Jam比赛,作为唯一的高中队伍,和比自己大的高手过招,王同学和他的游戏制作团队,展示出了超龄的实力。

创作这5个游戏的过程,事实上就是将创意落地成作品的过程 也是一个孩子对于游戏认知的持续性进化。 王同学需要面对太多的“事故”--

  • 比如 deadline迫近作品完不成怎么办?

  • 比如可玩性与可行性“打架”怎么办?

  • 再比如,为了保证落地,就要舍弃许多天马行空的好点子,难以割舍怎么办?

在整个过程中,斯芬克艺术留学的老师们成了王同学强力的后盾,他们不断与他沟通方案、梳理当下计划、提供专业的意见。

如果说这是事务性的强力支持,那么在规划层面,5个设计,多种类型,花样翻新的玩法,再加上不断进深的、投射在游戏里的个人思考,则是一份聚焦孩子个人成长与变化、从技术到心理都不断更新的成绩单,它早已跳脱了炫技的范畴,成了一个孩子对游戏真挚之爱的全景式展示,这才是让他拿到纽大录取的胜负手所在。

所以,不管是李同学还是王同学,他们的经历,都是斯芬克艺术留学在规划的持续性、完整性以及专业度上的最好呈现,对于那些想要进入动画、游戏设计或泛艺术类专业的孩子而言,没有速成,不讲究奇淫巧技,这才是这才是真正能够抵达梦想的路径。

如果你家孩子有艺术特长

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艺术爬藤3大路径

看到这里,很多家庭恐怕都跃跃欲试,如果自家孩子有艺术特长,是不是也要快速挤进这个赛道?但许多家长也有顾虑,孩子有艺术特长,但并不想考专业的艺术院校,甚至 孩子心目中的专业和艺术没有太大的关系,这艺术特长还用得上吗?

在讨论这个问题以先,我们可以先了解一下现今靠艺术特长冲击名校的几条路径。

在斯芬克艺术留学的规划图景里,“艺术爬藤”的外延正在不断延伸,从“艺术生-艺术院校(专业)”这华山一条路的模式,早已被迭代,现在,通过艺术特长,孩子不但可以申请英美的专业艺术院校以及牛校的艺术专业,甚至可以把作品集当成冲击名校热门专业的“秘密武器”,让申请的成功率大幅度提高。

👉用艺术特长申请英美顶尖大学

许多藤校都有深藏不露的顶尖艺术专业,比如CMU,虽然计算机专业名声在外,但它家的艺术专业同样很“硬”,特别是一些艺术与科技交叉的混合型专业,再比如南加大的游戏设计,康奈尔名声在外的建筑系、纽大的电影专业、哈佛的城市设计,都是非常好的专业。

在英国,说牛津纯艺有超高含金量恐怕没有人会反对。所以,如果孩子在艺术方面能出成绩,又规划得当,进入这些专业学习,比去大众热门赛道与其他牛娃拼刺刀要划算很多。

👉用艺术特长申请英美专业艺术学院

顾名思义,这条路径就是冲专业的艺术类学校,在英美这样的专业艺术院校非常多,相应地,它们对孩子的艺术功底、审美、艺术史涉猎的要求比较高,但孩子的GPA和托福,可能并不需要达到大藤那么高的标准。这很好理解,毕竟术业有专攻。

这条路径特别适合艺术硬实力非常强,但相应学术成绩要弱一些的孩子。

至于要如何选,斯芬克艺术留学一张图基本都说清楚了,家长们可以点开仔细研究一下,找到孩子的位置,再做相应的规划。

👉用艺术特长冲击综合性大学热门专业

许多家长家长觉得,我孩子学了艺术,花了时间弄作品集,就只能规划艺术院校或综合性大学的艺术专业。其实不然,如果孩子有一份能够展示兴趣、热情与深度思考的作品集,对于他们申请综合大学的热门专业,同样有非常大的加成。

像是今年录取剑桥自然科学专业的汪同学,他在斯芬克艺术留学制作的作品集,使得他能够在一众学术出众的竞争者中脱颖而出,人有我有,人无我更有,这样的规划策略,大大提高了申请的成功率。







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