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见证历史!小游戏日耗9400万,已超手游APP!

DataEye  · 公众号  · 游戏 游戏开发  · 2024-09-16 09:00

主要观点总结

DataEye研究院最新报告显示,小游戏在今年8月在两大头部广告平台的买量日耗已经超过了手游APP,成为投流主力军。纯IAA游戏增长显著,而IAP和混变游戏则经历了一些波动。小游戏行业格局已经形成,头部肩部厂商稳固并积极探索新玩法,腰尾部主要是中小创业团队的IAA游戏。行业面临持续内卷、利润率低的挑战,但仍有新机会涌现,如探索新like或热门like品类升级、小游戏出海、与国内外弹幕游戏结合等。

关键观点总结

关键观点1: 小游戏成为投流主力军

报告指出,今年8月,小游戏在两大头部广告平台的买量日耗已经超过了手游APP,达到约9400万。

关键观点2: 纯IAA游戏增长显著

纯IAA游戏从1月的5123款增长到了8月的6437款,增长25%,成为小游戏中的主要增长点。

关键观点3: 小游戏行业格局固化与新兴机会并存

头部肩部厂商格局稳固,积极探索新玩法,而腰尾部主要是中小创业团队的IAA游戏,呈现“难赚大钱,但仍能存活”的情况。行业面临挑战,但也存在新机会,如探索新like品类升级、小游戏出海等。

关键观点4: 小游戏行业面临的挑战与机遇

小游戏行业面临持续内卷、利润率低的挑战,本质是国内产能过剩。但海外“原型”迭代和低门槛买量投流为基础,让中小团队有机会自研自发、“小研小发”。此外,新机会如抢占PC端小游戏场景等也在涌现。


正文


DataEye研究院预估:
今年8月,小游戏在两大头部广告平台买量日耗约9400万(其中微小约8800万),已小幅超过手游APP的约9000万日耗。

这意味着2024年暑期过后,小游戏已成为国内手游的投流主力军!
消耗方面, 两大头部广告平台小游戏买量日耗分别达到5000万、4400万元。而APP 买量日耗分别为7000万、2000万 (当然,若头部产品APP上线比如《AFK2》,将短暂推高这一数字)
游戏数量方面,根据ADX数据显示, 今年1-8月在投微信小游戏每月在投产品总体增长。其中, IAA从1月的5123款增长到了8月的6437款,增长25%,是主要增长点。8月 IAA微信小游戏占参投微信小游戏数的69.6%。

IAA增长背后是中小团队特别是初创小团队的入局试水,也反映出小游戏持续破圈吸引泛用户玩轻度小游戏的态势。 IAP和混变经历了1-4月涨,5、6月跌,7、8月回升的走势,总体变化不明显。这主要受到大厂入局、竞争激烈影响,逐渐走向存量竞争。
素材量,ADX数据显示,总体而言,IAP、混变投放力度更大,占总体的80%以上。 今年8月,IAP和混变素材量上涨39%。在参投游戏量涨幅不大的情况下,这反映出小部分游戏买走了更多量。纯IAA投放的素材量上涨高达88%,这主要受到买量-卖量的模式影响,在暑期档卖量火热,以及IAA门槛低,产品持续上新,因此堆高了素材特别是图片素材。







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