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《用deep research深度研究“芒格100思维模型”:36分钟,24个英文信息源,5万字报告,质量碾压以前的人类内容(上)》
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5. 生物进化模型(15个)
054/100 激励驱动 (Incentives)
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定义
:所有生物都会对
激励
做出反应以求生存,这是最基本的行为驱动力。激励可所以食物、金钱、奖励等正向刺激,或惩罚、痛苦等负向刺激。对人类而言,激励机制极其复杂且可以隐藏。
-
意义
:芒格强调:“
永远不要低估激励的力量
”。正确的激励会让人做出惊人的努力,错误的激励也会让人铤而走险甚至自欺欺人。理解激励模型对管理和决策至关重要。若想改变别人的行为,最有效途径通常是改变其激励结构,而非简单说教。生物世界证明了这一点:行为会不断重复是因为曾被激励强化。芒格将不良激励称作很多决策错误和伦理问题的根源,所以设计良好的激励机制是一种
系统解决问题
的方法。
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例子
:企业付销售员提成会驱动销售拼命卖货,但也可能激励他们采取不择手段的方式,所以要设计平衡短期销售和长期客户关系的激励。历史上,英国殖民政府曾悬赏捕杀眼镜蛇,每交一条蛇给赏金。然而当地人开始养殖眼镜蛇拿赏金,最后政府取消赏金,养殖者放生蛇导致蛇患更严重——这是著名的“眼镜蛇效应”,说明激励不当适得其反。
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适用场景
:
管理
:制定薪酬、考核制度时,仔细分析它会激发员工何种行为,确保与公司目标一致。
公共政策
:税收、补贴等都是激励手段,要防止副作用(如福利可能激励懒惰)。
个人
:了解自己受什么激励驱动,利用这一点设定奖惩自律(例如给自己健身奖励)。贯穿一切场景的原则是:
盯住激励
,人或组织最终会沿着激励走。
055/100 合作(共生)(Cooperation & Symbiosis)
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定义
:生物进化不仅充满竞争,也存在广泛的合作和共生关系。不同个体、物种间通过合作可获得单独行动无法获得的利益,如共生体互惠互利或群体合作超越个体能力。
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意义
:合作模型打破了“弱肉强食”是唯一规律的误解。芒格认为,
智者善用合作
。在人类社会中,合作往往能带来1+1>2的结果,也是文明发展的基石(如分工协作)。生物界的共生则展示了合作的深层次优势:最早的真核细胞就是细菌共生形成,生命复杂性的提高离不开合作。认识合作的重要性可以引导我们在竞争中寻找双赢或多赢的策略,而非零和博弈。
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例子
:蜂鸟和花朵共生:蜂鸟从花吸蜜获得食物,同时为花传粉帮助繁殖,双方收益。商业上,两个公司联盟合作开发市场,比各自为战能占据更大份额(如航空公司的代码共享联盟)。人类社会合作更不胜枚举,从原始狩猎组队到现代公司的团队项目,都证明合作带来的成果远超个体之和。
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适用场景
:
商业
:与竞争对手寻找合作机会形成战略联盟,特别在市场培育期合作共赢比恶性竞争好。
职场
:团队项目注重协作互补,每个人互助可以完成个人做不到的任务。
国际关系
:推进互惠贸易、科技合作,实现共同利益最大化而非相互消耗。合作模型提醒我们:很多情况下,对手也可以变成伙伴,只要找到利益交汇点,就能共生共赢。
056/100 能量最小化倾向 (Minimization of Energy Output)
:
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定义
:从生物学到物理学都存在一个原理:系统倾向于以
最小的能量消耗
来达成目的。对生物而言,因能量(食物)有限,进化出在满足生存需要前提下尽量节能的行为和机制。
-
意义
:这个模型从进化角度解释了
惰性
和
效率
。动物会偷懒是因为保存能量有助生存;人脑偏好简单的思维捷径也是因为大脑耗能高。理解这一倾向可以让我们意识到,很多时候不是人不用功,而是
本能驱使
节能——要克服就需额外激励或意志。另一方面,抓住能量最小化原则也可以优化流程和设计,让系统更省力高效。
-
例子
:野生动物吃饱后会懒洋洋地休息,这是能量策略,避免不必要运动消耗。人在日常中趋向选择“捷径”:比如下班后更愿意瘫在沙发看电视而非学习新技能,这是大脑在默认节省能量(学习需要大量意志力和热量)。物理上,水往低处流、电流走阻力最小的路径,也体现能量最小原则。
-
适用场景
:
个人管理
:要对抗惰性,可以用激励或环境设计来推动——比如报名健身班强制运动,因为否则人倾向不动。
流程设计
:简化工作流程,让员工完成任务所需努力更少,自然执行率就高,因为符合人趋易避难的天性。
市场行为
:消费者喜爱方便快捷的产品,因为这符合省时省力的偏好,所以产品设计往往追求用户省心。这一模型提醒我们顺应或对抗这个倾向都需要策略,但不能忽视它的存在。
057/100 适应 (Adaptation)
:
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定义
:物种通过遗传变异和自然选择,
适应环境
以提高生存繁殖机会。适应既指生理结构(进化)也可指行为上的可塑性(习得)。
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意义
:适应是进化论核心。它说明生命具有
调整自身以符合外部条件
的能力。对人类而言,适应力体现在学习和社会化上——我们不像基因漫长演化,但有文化和智力迅速适应新环境。芒格推崇终身学习,正是发挥人类非遗传适应的优势。理解适应模型也让我们认识到
环境选择
的重要:环境变化可能造就新格局(如市场变迁让某些企业兴衰),谁能适应谁存活。
-
例子
:北极狐进化出白色厚皮毛以适应冰雪环境隐蔽和保暖;仙人掌进化出肉质茎储水适应沙漠。企业也需适应——柯达胶卷称霸胶片时代,但没适应数码时代就被淘汰。个人职业生涯中,行业风口变化,需要不断学习新技能以适应市场需求,否则会像不进化的生物那样失去竞争力。
-
适用场景
:
企业管理
:营造学习型组织,鼓励员工适应新技术、新市场变化。
个人发展
:保持开放心态和学习习惯,及时调整自己以适应环境(如转行、进修等)。
政策
:帮助产业和劳动力适应经济结构变化(如提供培训项目)。适应模型也提示我们在决策中关注环境可能发生的变化,提前培养应变能力,像生物那样不适者淘汰,适者生存。
058/100 自然选择 (Evolution by Natural Selection)
:
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定义
:达尔文提出的进化机制:种群中存在变异,
有利于生存繁殖的特征
更可能传递给下一代,经过世代累积使物种逐渐演化。简单说就是“
优胜劣汰
”。
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意义
:自然选择解释了复杂生命如何无需设计者而产生。这个模型可推广到任何
竞争筛选
的系统:市场竞争选出成功企业,科技竞赛选出优良技术,思想也有优胜劣汰(传播广的存续)。芒格常借用生物进化的视角看经济竞争,如强调企业护城河的重要,否则在市场选择中会被淘汰。该模型也警示我们
适者生存
不等于最强生存,而是
最适合环境者
生存——因此当环境变迁时,过去的优势可能变成劣势(如恐龙时代巨兽称霸,环境剧变却灭绝)。
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例子
:长颈鹿进化出长脖子是因为高个体更易吃到树叶,活得久生的后代多,代代累积脖子就越来越长。经济上,自然选择体现为自由市场竞争,消费者偏好和竞争压力就是选择力量,使得不符合需求的企业倒闭,适应市场的壮大。科技上,淘汰制比赛所选出的冠军技术往往就是最“适应”当前要求的技术标准。
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适用场景
:
商业策略
:不断检视公司是否适应当前市场环境,不能一招鲜吃遍天,因为市场演化持续进行。
投资
:选择长存下来的公司(经历市场选择考验),回避未经过周期检验的模式。
个人
:懂得在不同环境调整自己的策略,比如职场竞争中,发现公司文化偏好某特质就适当表现之,以“适应”组织生态。政策上,政府干预市场要谨慎,过度保护落后者可能阻碍优胜劣汰带来的整体进步,但也要在某些必要领域避免残酷选择对社会弱势造成过大伤害。自然选择模型让我们理解竞争机制之无情及其驱动的创新。
059/100 红皇后效应 (Red Queen Effect)
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定义
:源自《爱丽丝镜中奇遇记》中红皇后的话:“在这里,你需要不停奔跑才能留在原地。”生物学上指物种必须不断进化以应对其他物种的进化,仅仅维持现状就需要持续改进。
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意义
:红皇后效应强调
竞跑环境下不进则退
的动态。对企业而言,竞争对手、消费者期望都在提升,保持过去的水平实际上相对落后。对个人亦然,持续学习是保持竞争力的必要条件。这模型说明,绝对进步的概念往往是相对的——如果其他都在进步,你停止不前就等于退步。芒格时常学习新知识、关注时代变化,正体现了对红皇后效应的警觉。
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例子
:猎豹变快,瞪羚也必须变快才能不被捕食;若瞪羚进化速度稍慢,就会被淘汰,两者速度都不断提升却维持了捕食-逃逸的动态平衡。商业上,智能手机厂商每年推陈出新是不得已而为之——竞争者都在升级功能,哪家停止创新,很快市场份额就下滑。学术界也是,你的研究不进展,别人的研究会超越你,以至原地踏步就变成落后。
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适用场景
:
科技行业
最明显,产品周期短,一刻不创新就会被时代淘汰。
个人职业
,持续提升技能、紧跟行业趋势才能保住职业位置。
企业战略
,要有长期研发和学习机制,因为竞争环境变化快,只有持续奔跑才能跟上。甚至
国家经济
也是,不努力提升生产力和产业,别国超越后原地不动的国家相对就落后了。红皇后效应给我们的启示是:
永不停歇的改进
是参与竞争的基本要求。
060/100 复制 (Replication)
:
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定义
:生命的基本属性是复制繁衍。高保真复制DNA是生物物种延续的基础。复制也分有性和无性两种方式,各有利弊:无性复制快但缺少多样性,有性繁殖重组基因提供变异。
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意义
:从进化角度看,
传递信息
(基因)比个体存续更重要。这投射在人类社会,就是文化、知识的传播与传承。复制模型让我们理解事物如何
指数增长
(细胞分裂、病毒传播)和
模式扩散
(模仿和复制成功经验)。芒格是把好的经验教训“复制”应用在不同场景的大师,他强调学习他人成功模式,也是一种复制思想。需要注意的是,盲目复制没有变异会导致系统脆弱(缺少多样性),因此有时引入变化(创新)非常必要。
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例子
:细菌通过简单分裂迅速繁殖,短时间内数量呈指数级增长——这就是复制威力,也是感染病传播快的原因。商业里,连锁加盟模式本质是复制:把成功的单店模式快速复制到多地,以低边际成本扩张版图。但如果环境差异较大,完全复制不变通可能水土不服。知识领域,经典书籍、课程的传播就是思想的复制,一代代学生通过教育复制人类积累的知识。
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适用场景
:
创业
:当验证某模式可行后,可以考虑标准化流程,进行规模化复制扩张。但要评估外部条件是否支持同样模式。
企业管理
:将优秀员工的做法提炼成SOP,在全公司复制推广,可整体提升绩效。
社会
:公共政策推广时,不能简单复制其他国家模式,要结合本国情况做“变异”调整。复制模型说明规模化路径,但也提醒我们保持
多样性
,以免整体因单一模式的问题而崩溃。
061/100 等级和组织本能 (Hierarchical/Organizing Instincts)
:
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定义
:多数复杂生物群体(尤其是人)有形成
等级结构
和组织的倾向。例如动物社会里首领和阶层,人类社会自古分工协作并形成组织。
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意义
:等级和组织是提高群体效率的手段,也是进化出的本能之一。这解释了为什么人类很自然地组建家庭、部落、公司、国家等有结构的组织。
组织本能
帮助我们更好地合作,但也可能带来弊端,如僵化的官僚体系和地位斗争。芒格指出许多问题(如权力导致傲慢、下级迎合上级导致信息失真)与等级组织有关,因此需要机制去对抗其负面效应。理解这一模型有助于我们在管理中
趋利避害
:利用组织提高协调,但避免过度官僚或滥用权力。
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例子
:狼群有清晰的首领(Alpha)和阶层,首领负责带领狩猎,获得优先进食权;人类军队的层级制让大量士兵行动如一,实现高度配合。公司中CEO-高管-员工的结构可以明确决策和执行链,但也容易出现信息向上报喜不报忧的问题(员工不敢提坏消息给老板)。
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适用场景
:
企业管理
:承认层级是必要的,但要打造良好的企业文化,防范谄媚文化和信息屏蔽。例如建立畅通的上下沟通渠道,匿名提建议机制等。
政策制定
:理解人有服从领导的本能,就要确保领袖素质过硬并有制衡,否则群体可能随错的头领走向错误方向。
团队建设
:小团队可能更灵活,但大团队需要分工与层级才能运转;领导者需要懂得利用组织本能激励团队,同时抑制因等级导致的不平等或士气问题。等级组织模型让我们务实地面对人类倾向,并设计良性的组织制度。
062/100 自我保存本能 (Self-Preservation Instinct)
:
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定义
:所有生物都具有求生和保护自己的本能。这包括躲避危险、排除竞争威胁、争夺资源等行为倾向。在人类层面,可能表现为自卫、防御性反应甚至攻击性。
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意义
:自保本能是生命延续的基本动力,但在人类社会,这种本能有时会
过度
,导致非理性的行为或冲突。理解这一点可以帮助我们解释很多人类行为(如护犊情深、为利益不择手段、防卫性否认)。芒格在人性心理模型中提到许多偏误和行为(如否认现实、自利偏见)都根源于强烈的自我保存/自利驱动。管理和协调人类活动,需要既尊重这一本能,又要通过制度和道德加以约束平衡,以避免人人只顾自己毁掉合作基础。
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例子
:当公司裁员传闻出现时,员工会本能地先顾自身:抢功劳、推责任、储蓄准备,都是自保体现。一些高管为了保住职位可能隐瞒坏消息或打压异己,也是自保本能的极端体现。更广泛的,如国家间博弈,出于生存安全考虑往往囤积武器,这种互相猜忌又容易导致军备竞赛。
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适用场景
:
管理
:理解员工
“保饭碗”
的心理,有助于制定更人性化的变革方案,及时沟通安抚,避免恐慌。
谈判
:知道对方底线往往是自保利益,可以寻求双赢让步点,使其安全感得到保障来换取合作。
风险控制
:企业文化要鼓励报告错误而不是掩盖,否则员工为自保会隐瞒问题酿成更大危机。与此同时,政策和伦理建设旨在
抑制过度自私
,提倡顾全大局,因为纯粹的自保本能无序释放会破坏群体利益。
063/100 简单的生理奖惩 (Physiological Reward-Pain Seeking)
:
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定义
:所有生物的神经系统都会趋利避害:追求快感(奖赏)和避免痛苦。这由体内的奖励化学物质(如多巴胺)和痛觉机制驱动。
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意义
:这一模型说明了
行为的生物驱动力
。人类的很多行为其实可以还原到对快乐的追逐和痛苦的逃避,包括那些上瘾行为(因为强烈即时奖励)或拖延(因为任务痛苦)。芒格的“心理误判”列表中多项(如奖励超级反应倾向、厌恶损失等)都与此生理奖惩机制有关。了解这个本能,可以帮助我们设计
激励
(利用奖赏驱动)或
戒除坏习惯
(设法增加痛苦/减少快感)。同时警惕其弊端,例如容易被即时满足引诱而忽视长期后果。
-
例子
:人爱吃高糖高脂食物,因为进化中这些高热量的东西曾给强奖励——如今导致肥胖和健康问题,这是奖赏机制过强的后果。赌场利用灯光铃声给予赌徒间歇性奖励的刺激,使人上瘾难以自拔。社交媒体上的点赞评论也触发多巴胺,让用户不断刷屏获取愉悦感。反之,健身的痛苦让很多人畏惧开始运动。
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适用场景
:
个人
:培养好习惯时,可以把它和愉快体验关联(如听喜欢的音乐时跑步),增加奖励感;戒除坏习惯则反过来,可以人为制造难度或痛苦关联(如戒手机时卸载App,避免轻易获得快感)。
管理
:工作设计上给员工适度挑战但成功后有成就奖赏,以充分调动积极性。
营销
:产品或服务尽量带给用户即时的正向体验,满足其愉悦需求。理解这一
趋乐避苦
模型也提醒我们平衡短期快感与长期利益——过度沉迷短期奖赏可能损害长远目标,需要意志力和制度来纠偏。
064/100 适应性挪用 (Exaptation)
:
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定义
:生物学家古尔德提出的概念,指生物特征最初进化是为了某种功能,后来被“挪用”用于另一用途。例如鸟类羽毛起初可能用于保温,之后被用于飞行。
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意义
:适应性挪用说明进化具有
创造性巧合
:现有结构在新环境下派上新用场。这可启发我们在创新中
“旧元素新用”
。很多发明都是现有技术在其他领域的重新应用。芒格学习各学科模型,然后在商业投资中举一反三,某种程度上也是知识的“挪用”。理解这一概念还让我们意识到事物的用途并非固定,一个系统的部件可能有潜在功能尚未开发。
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例子
:键盘“@”符号原本很少用,但电子邮件出现后被挪用作地址符号,赋予了全新重要用途。硅胶材料最初用于军工,后来发现可用于隆胸手术,也是技术适应性挪用的例子。自然界里,哺乳动物的中耳小骨原本是爬行动物下颌骨的一部分,后来挪作提升听觉性能,这是解剖结构功能转变。
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适用场景
:
创新
:鼓励跨界思考,把一种领域的成熟方案应用到另一领域。例如,Uber把定位和线上支付(原有技术)挪用到出租车服务模式,带来行业革命。
科研
:注意实验过程中的意外结果,也许能挪用开发出新用途(许多药物副作用成为主效用,如伟哥最初是心脏药,副作用被挪为主要用途)。
个人
:把自己已有技能应用到新领域,比如程序员用编程思维解决管理问题,可能产生新方法。适应性挪用模型提倡
资源再利用
、
跨界融合
,有时现成的东西换个用法就能解决难题。
065/100 灭绝 (Extinction)
:
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定义
:当物种失去适应力或环境剧变,数量降至无法维持繁殖时,就会发生灭绝。一旦物种灭绝,其独特基因和功能将永久消失。
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意义
:灭绝是进化的一部分,提醒我们
生存并非保证
。对组织和公司而言,灭绝对应破产或消亡。如果不能与时俱进或抵御风险,再强大也可能走向终结(如恐龙统治地球1.6亿年仍灭绝)。芒格在商业上非常警惕“杀死公司的因素”,因为纵观历史,大部分公司终将衰亡。这模型敦促我们建立
冗余和韧性
(对应前述反脆弱、冗余原则),以降低突然灭亡的风险;也让我们在看到
不可持续
的迹象时勇于调整甚至退出。
-
例子
:二叠纪-三叠纪大灭绝造成地球上约90%物种消失,为之后恐龙时代铺路。商业中,柯达公司由于未能及时转型数码,最终核心业务基本消亡,这是技术环境巨变导致“物种”灭绝。个人职业生涯,如果从事的技能彻底被新技术取代且未及时学习新技能,也会面临“职业灭绝”(如打印排版工被文字处理软件淘汰)。
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适用场景
:
战略
:持续监控环境变化,识别潜在“灭绝级”威胁,例如颠覆性技术、政策变革,提前布局转型或退出。
生态和环境
:保护生物多样性,因为一个物种灭绝可能对生态链产生连锁反应。
职场
:终身学习,保持技能更新,避免自己的价值因时代变化而归零。明白灭绝模型使我们
居安思危
,不因一时成功而放松警惕,也尊重客观规律,适时做出痛苦但必要的调整(如退出夕阳行业转战新领域)。
066/100 生态系统 (Ecosystem)
:
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定义
:生态系统指生物群落与其非生物环境相互作用的整体。它强调多样性和各组成部分的相互依存,包括食物链、能量流动和物质循环。
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意义
:生态模型让我们认识到
系统整体性
和
平衡
的重要性。一个生态系统的健康取决于各种生物和环境因素的动态平衡,任何单一元素的过度或消失都会影响全局。同理,在经济和社会系统中,各部分间也有类似的网络关系,需要系统视角管理。芒格投资时就关注产业生态——供应商、客户、竞争者、监管等构成企业生态环境。理解生态思维可以避免头痛医头、孤立决策,而是看到行动的外部性和间接影响。
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例子
:狼被从黄石公园消灭后,导致鹿群失控破坏植被,河岸侵蚀,生物多样性下降。后来重新引入狼,生态恢复平衡。这说明
顶级捕食者
在生态中的关键作用。商业生态上,如果一个巨头企业垄断所有资源,中小企业死去,长远看整个行业创新活力可能降低(生态单一脆弱)。都市系统也是生态:城市交通、住宅、商业区相互影响,需要综合规划。
-
适用场景
:
政策
:制定环保、经济政策要考虑生态平衡,如保护一环节也关注其对其他环节的影响。
企业经营
:视公司为生态一部分,注意与供应商、客户共存共荣,不能剥夺上游下游利益,否则生态失衡最终自己受害。
个人
:看待自己生活也可生态化思维,如健康生态(饮食、运动、休息缺一不可),或者把事业、家庭、爱好视为生活生态的组成,要平衡投入,才能整体健康。生态模型强调
整体观和关联性
,帮助我们超越线性因果,理解复杂网络中的反馈。
067/100 生态位 (Niches)
:
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定义
:生态位指物种在生态系统中的角色和功能地位,包括其利用的资源和与其他物种的关系。简单说,就是物种“职业”和“住所”的综合。通常一个生态位只能被有限物种占据,竞争过于激烈会有部分被淘汰。
-
意义
:生态位概念揭示了
差异化的重要
。在自然界,每种生物通过占据特定生态位避免直接竞争,从而共存。这对商业和职业有直接启发:企业应找到自己的市场利基,个人应明确自身定位,才能避开红海竞争并存活发展。否则多物种争夺同一生态位,就会竞争激烈导致弱者灭亡。芒格常谈“能力圈”,实则类似人为选择合适生态位;同时他强调企业护城河也是在保护自己的生态位不被竞争者侵占。
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例子
:在森林里,高大乔木占据上层阳光资源,小灌木耐阴占据下层,各有生态位,所以共生不互相排斥。如果两种动物完全吃同样的食物、活动时间地点相同(一模一样的生态位),那必有一方被竞争淘汰(所谓完全竞争者不能共存)。商业上,7-11便利店定位即时便利,小超市定位日常杂货,大卖场定位一站式量贩——各有生态位。如果一个小店试图什么都卖,会被更专业的对手打败。
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适用场景
:
创业
:找到市场空隙(niche market)切入,以差异化服务避开大企业锋芒。
职业
:培养自己独特技能组合,成为某领域不可替代的专家,而不是和大量人拼同质化技能。
企业战略
:清楚自身竞争优势和定位客户群,不盲目扩张到自己无优势的领域,否则就是跑到别人的生态位送死。生态位模型指导我们
扬长避短
,找到并巩固适合自己的生存空间。
068/100 邓巴数 (Dunbar’s Number)
:
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定义
:邓巴提出,人类大脑的新皮质容量限制了亲密社交关系的人数,大约为150人左右。即一个人最多与约150人保持稳定的人际关系网络。
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意义
:邓巴数揭示了
人类社交能力的认知上限
。这在进化上源于原始部落规模,一般150人上下。超过这个规模,群体开始需要正式规则、制度而非纯人际关系来维系,因为我们
记不住每个人
也
难以维持信任
。对现代组织,这意味着公司、军队编制等最佳规模往往在百人左右,太大会出现沟通信任问题,需要分层。芒格在伯克希尔的企业管理中,也偏爱让旗下子公司自治,每个单元规模有限,从而避免大机构官僚低效。
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例子
:军事单位编制传统上一个连约100-200人,这是长期实践印证的人数限度。超出后需划分营、团。很多企业发现,部门超过150人后,员工彼此不再熟悉,协作和团队感明显下降,因此一些企业倾向拆分团队或采用小工作单元。社交媒体上,虽然一个人可能有上千“好友”,但真正互动频繁的也大约百来人,符合邓巴数预测。
-
适用场景
:
组织设计
:设计公司架构时,可考虑将组织单元控制在150人左右,以增强凝聚力和沟通效率。
社区营造
:线上线下社区若超过150人,需引入规则和管理者,因为人际网络不够用了。
人脉管理
:认识邓巴数,也提醒我们精力有限,把主要精力投入与最重要的百来人维系关系。超出这个数,即使见面也常常认不得名字。总之,邓巴数模型为我们提供了一个
社交效率极限
的参考,在人员管理与社群规划上很有价值。
6. 人性与决策心理模型(24个)
069/100 信任 (Trust)
:
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定义
:信任是人类社会合作的基础心理机制,指相信他人会正直行事、不欺骗或伤害自己。信任建立通常基于血缘、声誉或制度保障。
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意义
:信任大幅降低社会交易成本,使复杂协作成为可能。如果人人缺乏信任,任何合作都需要昂贵的监督和合同,效率极低。芒格认为,
高信任的体系运转最有效率
,这是文明与经济繁荣的重要原因之一。同时他也警告过度信任可能被滥用,所以平衡信任与监督很关键。企业文化中,高信任团队更有凝聚力和创造力,但也需防范道德风险。
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例子
:我们在商店买东西不每次验假,就是对货币和商家诚信的信任。公司里主管将任务交给员工而不事无巨细监管,是对员工的信任,员工也因被信任更愿意负责地完成。社会层面,治安好地区的人更愿意互帮互助,而治安差信任缺失的社区每家都装铁栏防盗,邻里关系冷漠。信任带来的效率和福利差异显著。
-
适用场景
:
团队管理
:领导应营造信任氛围,信任并授权有能力的员工,同时建立诚信奖惩机制巩固信任。
商业合作
:诚信经营积累商誉能赢得客户和伙伴的信任,形成良性循环做大市场。
个人关系
:与人交往守信、坦诚能建立持久可靠的人际网络。注意在高信任环境下,也需要底线约束(如合同法、公司治理)防止少数害群之马破坏信任整体水平。信任模型强调社会资本的重要性,它是
隐形生产力
的一部分。
070/100 激励偏差 (Bias from Incentives)
:
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定义
:由于自身利益或激励所致,我们的判断会不自觉向有利于自己的方向倾斜。即所谓“
好处在前,理智在后
”,连我们自己都可能意识不到这偏差。
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意义
:激励偏差解释了很多看似不可思议的糟糕决策或道德问题。芒格称其为人类误判的第一号原因:
“拿人手短,吃人嘴软”
。无论专家或常人,一旦有利益牵扯,都难保客观。这提醒我们在决策时要尽量避开直接的私利诱导,或者设计激励使利益与正确决策方向一致。另外,对于别人的建议或意见,也要看他有什么利益动机。
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例子
:推销员往往真诚地相信自己的产品最好,因为佣金激励让他不自觉忽略缺点夸大优点。医生接受制药公司回扣,可能更频繁地开该公司药品,即使并非最佳选择。审计人员长期受聘于某公司可能放松对其财报审查——安然事件中会计师事务所因咨询费利益对安然违规睁一只眼闭一只眼,终酿大祸。
-
适用场景
:
管理
:制定激励机制时小心谨慎,避免让员工为短期利益损害长期目标(如只按销售额提成会激励销售忽视客户体验)。
决策
:决策层应倾听各方意见时,考虑发言者的利益立场。例如供应商说他产品多好,要想到他有推销激励,不可全信。
自省
:个人在涉及自己利益的判断时,要有意识地审视是否客观,必要时寻求独立意见或数据校验。芒格和巴菲特为防激励偏差,对自己持有股票的公司评价会额外谨慎。总之,要承认“每个人都有价码”,并以制度和理性尽量中和激励偏差。
071/100 巴甫洛夫式联想 (Pavlovian Association)
:
-
定义
:由巴甫洛夫经典条件反射实验揭示的现象:动物(包括人)会把同时出现的刺激建立联结,如铃声与食物,久而久之单听铃声也会引发唾液分泌。人也会对过去的
关联经验
形成下意识的好恶反应。
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意义
:这种
连带联想
的倾向影响深远。广告利用它,将品牌与愉悦场景绑定,消费者看到品牌就有好感;创伤后应激也属此,某声音让战士联想到爆炸而恐慌。芒格在心理误判中称其为“单纯的联想影响”,认为我们的大脑会不自主地因联想而喜欢或厌恶某事物。这解释了很多非理性行为:人可能因为喜欢传递消息的人,就不加批判地接受消息内容。认识这一倾向,可以帮助我们
警惕操纵
(如广告洗脑)、亦可正向利用(如建立积极锚点习惯)。
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例子
:企业会请明星代言,就是希望消费者把对明星的好感迁移到产品上,这是典型的巴甫洛夫式营销。相反,如果你每次熬夜加班都喝某款饮料,久而久之听到这饮料名字可能就感觉疲惫,因为与你的痛苦加班经验关联。有人在音乐声中闻到特定香水味后来恋爱了,那么以后闻到那香水味也许会莫名觉得浪漫愉悦。
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适用场景
:
营销
:设计品牌形象时,将产品与正面情绪(快乐家庭、美好生活)绑定,通过重复接触让消费者形成潜意识正面联想。
行为矫正
:戒掉坏习惯可以尝试打破原有联想,例如改变抽烟时惯常的环境或替代口感,以冲淡烟瘾发作时的条件反射。
沟通
:传递不利信息时,选择受众喜欢信任的人来说,也会更易接受,因为联想偏见会降低抵触。这个模型提醒我们,大脑很多评价并非逻辑,而是简单联想反射,要多加留意:我们真的理性喜欢这个东西,还是因为它与某些美好事物巧合出现过?
072/100 嫉妒与妒忌 (Envy & Jealousy)
:
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定义
:嫉妒和羡慕是人类普遍情绪,指看到他人得到自己渴望的东西而产生的不平和怨恨心理。进化心理学认为,这源自相对地位竞争的本能。
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意义
:芒格指出,
嫉妒是最没有乐趣却又普遍的罪
。它不会带给自己任何直接利益,只是痛苦地比较,但演化上可能激励我们追赶竞争者。嫉妒往往驱动非理性行为,例如为了“见不得别人好”而做出损人不利己的事。理解这一倾向,可以让我们在个人情绪管理上有所觉察,别因妒忌而误事。同时在组织中也要防范内部因为不公平激励引发嫉妒,破坏团队合作。
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例子
:同事升职了,一些人可能因为嫉妒而传播流言抹黑对方,即使这对自己并无好处。股市投资者看别人暴富容易心生嫉妒,继而跟风冒险下注,结果往往追高被套。历史上,“特洛伊战争”被神话成因女神间的嫉妒而起,也反映了嫉妒情绪的破坏力。
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适用场景
:
管理
:薪酬制度尽量公平透明,避免显失公允激化员工间嫉妒心;在分配任务和荣誉时考虑团队心理,别让少数人总拿好处,多数人心生不满。
投资
:克服看到别人赚快钱就眼红的冲动,坚持理性策略。
个人
:培养知足和欣赏他人成功的心态,对抗嫉妒,避免因嫉妒做出情绪化决策。嫉妒模型教导我们:人是天生喜欢比较的,但
向内比较
(自己的进步)比
向外比较
更健康,而制度设计应
减少不必要的比较
诱因。
073/100 喜好/厌恶偏见 (Liking/Loving & Disliking/Hating Tendency)
:
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定义
:人们倾向于
高估自己喜欢的人或事物的优点,低估其缺点
,对于不喜欢的则相反。即先入为主的感情会扭曲我们后续的客观判断。
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意义
:这个偏见说明我们的判断常被感情染色。喜欢一个人,就更容易被他说服,也更容易原谅其过错;讨厌一个人,则他即便有理也会被我们反驳。这在决策中是危险的,会导致用人唯亲或排斥有益的信息。芒格建议用清单和理性流程部分抵消这种偏见。另外,也可在沟通中利用它:先建立友好氛围,让对方喜欢你,则你的观点更易被接受。
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例子
:粉丝滤镜就是喜爱倾向的表现,粉丝对偶像的瑕疵视而不见,还美化放大其平凡举动。相反,公司里如果主管不喜欢某员工,可能无意识挑剔TA工作,就算完成得不错也鸡蛋里挑骨头。消费者对品牌的好恶也会影响评估:喜欢苹果品牌的人会容忍其高价和缺陷,讨厌的人再好产品也挑刺。
-
适用场景
:
招聘
:面试要结构化,避免仅凭“对眼缘”就决定录用或淘汰,可引入多面试官平衡个人喜恶。
合作谈判
:先建立友善关系,如寒暄找共鸣,增加对方对你的好感,从而在谈判中对你主张更开放。
自省
:检查自己是否因喜欢某方案就忽视了隐患,或因讨厌某来源就否定了有用意见,尽量将事和人分开评判。明白喜恶偏见普遍存在,有助于我们在重要决策时提醒自己
“我是不是因为喜欢/讨厌而不自觉偏袒/偏见?”
。
074/100 否认倾向 (Denial)
:
-
定义
:面对痛苦的现实或明显的警讯,人类常选择
否认或忽视
,以减轻心理不适。这是防御机制的一种,使人逃避必须正视的真相。
-
意义
:否认是短期自我安慰,但长期有害。芒格将其列为愚蠢的根源之一:很多企业走向崩溃的过程中管理层都在否认问题的严重性。了解这一倾向,可以在自己或组织出现危机征兆时,强迫打破否认,比如勇敢面对财务亏损、健康问题等。管理者也应营造文化,鼓励讲真话,避免下属因为害怕或否认心理掩盖坏消息。
-
例子
:有些人在身体出现严重症状时,出于恐惧不敢就医检查,骗自己“没事”,这就是否认,可能耽误最佳治疗时机。企业项目明明一再拖期超支,项目经理却对上汇报“一切正常”,也是否认心理作祟,不愿承认失败苗头。历史上著名的“温水煮青蛙”比喻说明如果逐渐恶化,人会持续否认危险直到太晚。
-
适用场景
:
决策
:定期反思,“我是否在逃避某个不愿面对的事实?”必要时请外部审视,以打破认知盲区。
企业
:建立预警机制,当关键指标恶化达到阈值必须引起管理层重视,并制定纠偏计划,不能自欺欺人。
心理
:培养勇气直面痛苦,比如敢于看财务账本,敢于听取批评意见,因为承认问题是解决问题的第一步。否认倾向模型提醒我们
“鸵鸟心态”
的危害,及时拔头出沙子才能逃离猛兽。
075/100 易得性偏误 (Availability Heuristic)
:
-
定义
:人倾向于依据记忆中
最容易想起
的信息来判断事件概率或重要性。这导致最近的、显眼的、情绪上强烈的例子对判断影响过大,而统计客观事实被忽视。
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意义
:易得性偏误说明我们的
直觉概率评估很不靠谱
,常被新闻轰炸和个人经历扭曲。例如飞机失事报道频繁会让人高估空难风险,尽管统计上开车更危险。投资者也可能因刚经历一轮牛市就过度乐观。芒格提醒这种偏见会导致决策偏颇,要用数据和理性校正。也可利用这个偏误:比如让正确观念在团队中频繁出现,强化大家印象,从而影响决策倾向。
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例子
:人们往往认为死于鲨鱼攻击比被椰子砸死的概率高,因为鲨鱼袭人事件更常见于媒体报道且印象深刻,但实际上每年椰子砸死人更多。又如,公司刚发生一次安全事故,管理层接下来几个月会高度紧张投入大量资源整改,但几年风平浪静后警惕性下降,这是近期记忆主导判断所致。
-
适用场景
:
风险评估
:不要仅凭最近新闻或亲身经历,要看长时期大样本的数据。
管理
:若有重要但容易被遗忘的风险,可定期提醒(制造可得性)让员工重视,比如每季度重温安全培训以防遗忘。
沟通
:在说服他人时,多提供生动实例,因为实例让观点在对方脑中更可得,更能说服他。易得性模型最终提醒我们:
显眼的不一定重要,重要的未必显眼
,要透过噪音看到真实频率。
076/100 代表性偏见 (Representativeness Heuristic)
:
-
定义
:我们倾向于根据事物与某典型模型的相似程度来判断归类,忽视了统计基础概率等信息。这导致如
基率忽视
、
刻板印象
等错误。
-
意义
:代表性偏见让人
以偏概全
:看到几个特征像X类事物,就断定它是X,而没考虑X出现的整体概率。芒格举例“Linda问题”展示了人们会违背逻辑选择似乎更“代表”但实际更不可能的选项。认识这一点可以帮助我们在判断时加入统计思维,避免被表面故事迷惑。对于防止歧视也有意义,不因几个标签就对某人贴定性标签。
-
例子
:假如介绍一个人“外向健谈,喜欢帮助别人”,很多人会猜他是销售或老师,而不是工程师,即使工程师总体人数更多(基数概率更高)。这就是以刻板印象判断而忽略了基率。再如投资者见某新创公司创始人像乔布斯(代表成功创业者形象),可能武断相信其公司会成功,忽略了创业成功率极低这个统计事实。
-
适用场景
:
招聘
:不要被应聘者某些特质迷惑,以为符合某岗位就一定胜任,应参考更客观的测试和背景核实。
决策
:在评估概率时,先考虑
基准概率
(base rate),再结合具体信息校正。例如新产品上市成功率行业平均只有10%,即便我们团队经验丰富,也不能凭感觉就估计成功率80%。
避免偏见
:不以貌取人,不因为人属于某群体(性别、种族、星座)就刻板推测其特质。代表性偏误告诉我们
直觉分类很不可靠
,必须引入统计理性。
077/100 从众心理 (Social Proof)
:
-
定义
:又称社会认同倾向,人们倾向于观察他人行动来决定自己如何行动。“大家都这样做”的信息会强烈影响个体判断,哪怕原本观点不同,也可能随大众。
-
意义
:从众是深植于我们基因的
生存策略
,群体行为通常提供行为指引以避免犯错。但也正因如此,
集体盲从
和
群体极化
现象频发,导致羊群效应式的错误(如投机泡沫、集体疯狂)。芒格将社会认同列为主要误判心理之一,指出它威力巨大且常与其它偏见联合作用。因此,理解从众倾向有助于我们意识到
流行并不代表正确
,在重要决策时要能独立思考。管理者也应注意团队中的从众效应,鼓励不同意见。
-
例子
:电梯里如果所有人都面向后壁,新进电梯者大概率会不由自主跟着一起面向后(经典的心理学恶作剧实验)。股市中散户容易追涨杀跌,因为看到别人都买就害怕错过,争相涌入导致泡沫,又在别人抛售时跟风恐慌出逃。日常购物时,“畅销榜”“大家都买”标签也运用了从众心理,让你觉得买的人多的就是好的。
-
适用场景
:
营销
:利用从众倾向可以提高转化率,如在餐厅放满顾客(营造火爆氛围),或提供用户评价数量以增强新顾客信任。
决策
:若发现自己仅因为别人都那么做才跟随,要停下来问自己理由何在,是否真符合自身信息。
管理
:鼓励团队中持不同见解的人发声,避免所有人表面一致却集体误判(如庞培式悲剧)。社会认同模型力量大,但也可通过培养
独立思考文化
和
敢于质疑
的风气来缓冲其负面影响。
078/100 叙事本能 (Narrative Instinct)
:
-
定义
:人类天生是“讲故事的动物”。我们渴望用有因果联系的
叙事
来理解世界,即使事件是偶然的,我们也倾向编织故事赋予意义。
-
意义
:叙事本能让知识文化得以传承(通过故事、历史),赋予我们对复杂现实的理解框架。但它也带来偏误:我们可能
偏爱好故事甚于干巴巴的事实
。一个合乎情理的故事常常比零散数据更有说服力,即使故事简化甚至扭曲了真相。芒格提醒投资者不要被公司管理层编织的动听故事冲昏头脑,而要看实际财务数据。叙事驱动也解释了为什么人类容易事后编造“必然如此”的故事(对应
事后偏见
)。
-
例子
:股评家喜欢在事后用一个故事解释股市涨跌,比如“因为某某消息股市下跌”,但这个故事往往过于简单或牵强,却满足了观众渴求因果的本能。在营销中,“讲品牌故事”比罗列参数更能打动消费者,就是叙事本能的体现——人们记住的是情节而非数据。宗教神话和历史传说都是借由故事流传价值观和经验。
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适用场景
:
传播沟通
:善用讲故事来传递信息,可大大增强对方记忆和理解。例如领导做愿景宣导,用故事阐释比干巴巴指标有效。
数据分析
:小心不要为了讲出一个顺畅故事而过度简化或曲解数据,有时现实无明显故事线也要接受。
投资
:警惕“概念故事股”,管理层或媒体编织前景故事,可能无实质支撑。叙事本能模型提醒我们
故事的双刃剑
:它是沟通利器,也是思维陷阱,要在享受故事魅力的同时核实其真实性。
079/100 好奇本能 (Curiosity Instinct)
:
-
定义
:人类有强烈的
求知欲
,对于未知和新奇事物天生感兴趣。这种好奇驱动人类探索发现,是科学和创新的源泉之一。
-
意义
:好奇心促使我们不断突破现状,追求进步。芒格本人就是好奇心的典范,广涉各领域知识。他认为保持好奇能让学习永不止步。然而,好奇本能也可能分散注意力,被无关紧要的信息吸引而偏离目标。因此,既要鼓励好奇以激发创造力,又需引导其方向。总的来说,好奇模型说明
内在动机
的重要性:当人对一件事本能好奇时,不需外部奖励也会投入巨大热情去钻研。
-
例子
:儿童天生问十万个为什么,正是好奇驱动他们学习世界。历史上的大发现往往来自好奇:麦哲伦环球航行、科学家探索太空等。企业中的研发创新团队,往往是由一群对技术和用户需求抱有强烈好奇的人组成,他们推动公司不断推出新产品。相反,如果组织扼杀了好奇心(不许提问题、不尝试新方法),就会停滞守旧。
-
适用场景
:
教育
:保护并激发学生的好奇心,比强制灌输更能提升学习效果,比如项目式教学引导孩子自己发现答案。
管理
:营造探索创新的文化,允许员工对现有流程提出疑问并尝试改进,企业才能持续改良。
个人成长
:保持“活到老学到老”,对新知识保持好奇心,可以让大脑活跃,跟上时代变化。芒格在90多岁仍学习新科技、新理念,证明好奇心可以让人终身成长。
080/100 语言本能 (Language Instinct)
:
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定义
:史蒂文·平克提出人类有天生习得语法语言的能力,大脑为语言交际进化出专门机制。婴儿在幼年普遍能轻松掌握母语就是证据。
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意义
:语言是人类合作和文明的基石。语言本能模型强调了
沟通对人类的重要性
。通过语言,我们能共享知识、传承文化、协调大规模协作。芒格本人极重视语言精确表达,他说“不要做模糊的思想”,语言能力不只是交流,也是思考工具。同时,这模型说明
婴幼儿期
是语言学习关键期,错过这个窗口再学语言就难多了。对组织而言,良好的“内部语言”(术语、价值观表述)有助于统一思想。
-
例子
:各地小孩不管生来听的是汉语、英语还是斯瓦希里语,都能在几岁内自然掌握复杂语法,这非后天刻意训练,而是大脑自带的语言学习模块。职场中,一个公司内部形成的黑话行话(比如OKR、KPI等术语)就是组织自己的语言,本能地新员工会努力学习这些以融入圈子。人类历史上,语言的出现极大加速了知识积累,远超其他物种。
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适用场景
:
教育
:重视幼儿语言环境,多语言环境能激发儿童掌握多种语言潜能,但成人再学就费劲多。
组织管理
:确保组织内部有清晰的沟通语言和渠道,减少信息误解;同时注意语言会影响思维,如正向用词塑造积极文化。
社交谈判
:善用语言的力量,通过讲故事、使用恰当措辞,可以更有效影响他人。语言本能提醒我们
沟通是人类超能力
,要充分利用语言来传递思想,并警惕语言陷阱(如文字游戏、宣传洗脑)。
081/100 首因效应 (First-Conclusion Bias)
:
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定义
:芒格比喻人脑像卵子一样,“第一个进入的精子(想法)使卵子关闭”,即我们
倾向于固守先入为主的结论
。一旦脑中形成了初步看法,再接受其他信息时会倾向于支持原先结论,忽略或排斥相反证据。
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意义
:首因偏见解释了为何
先发影响大
,以及确认偏误的形成(倾向搜寻支持自己观点的信息)。它让我们反思决策过程要避免仓促下结论,一旦有了结论就难客观。芒格建议用清单和多学科视角推迟做判断,以减轻首因效应。此外,这模型告诉我们
思维定式
一旦形成很难改变,所以教育孩子或培训员工时,起初教什么观点很重要。
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例子
:面试时,候选人给面试官的第一印象往往会主导整个评价(首因印象),后面表现稍逊也容易被原有好印象遮盖。科学研究里,一代权威的理论可能已经过时,但因为学界大多是先学他们理论长大,对新证据往往抗拒(不愿推翻先入为主理论)。投资者若先入为主认定一家公司优秀,即使后来冒出坏消息也倾向合理化解释继续看好。
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适用场景
:
决策
:刻意推迟最终定论,多看多想,不要让第一个想法草率占据主导。
会议讨论
:避免先让领导或权威发表意见,以免大家盲从先入观点;可先匿名收集想法,再讨论。
市场营销
:打造产品的第一认知很关键,如品牌定位和用户初体验会深刻影响后续用户忠诚度,因此新产品开局要高质量。首因效应提醒我们
“先入为主”
的强大,既可善加利用,也要谨防它让我们固执己见。
082/100 以偏概全 (Overgeneralize from Small Samples)
:
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定义
:人类容易用
小样本的经验推演普遍规律
,忽略统计显著性。这是对大数定律的忽视,在心理学上也算可用性和代表性偏见的结合。
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意义
:小样本误推导致很多迷信和错误认知。例如,个人遇到几次特殊情况就觉得“总是这样”。芒格警告说
不要轻信单一案例
就下大结论,要看长期大量数据。这倾向在商业决策中很危险,比如凭一两个客户反馈就改变战略。克服它需要纪律:遇事问“我样本够大吗?这结论稳健吗?”。
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例子
:某人在股市上连续三次短线交易赚钱,就认定自己天赋异禀“炒股致富易如反掌”,于是加大赌注,结果第四次大亏—前三次只是随机幸运,小样本让他误判水平。医疗上,一个新疗法用在5个病人身上4人好转,医生若立刻宣称突破有效,其实样本太少也许是偶然,需更多试验确认有效性。
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适用场景
:
分析
:凡涉及统计推断,确保样本足够大且具有代表性,否则宁可说“数据不足无法下结论”。
管理
:倾听客户和员工反馈时,不因个别声音就全盘改变,要看是否多数趋势。
自身经验
:承认个人亲身经历有限,不要因为自己或周围几人的遭遇就想当然推论所有人(比如“一次创业成功就觉创业都容易”)。此模型教育我们
谨慎归纳
,科学的方法是收集足够证据而非道听途说以偏概全。
**083/100 相对满足/错反应倾向 (Relative Satisfaction/Mis-reaction)**:
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定义
:人类的满意度常取决于
相对比较
而非绝对值。我们倾向于拿现在和过去比、和他人比,从而决定开心或失落。这导致行为上追求相对优势而非绝对改善,有时会误判行动。
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意义
:心理学研究表明,幸福感很大程度来自与自己过去及周围人的比较。例如
收入提升
但不及别人提升多仍感不满。这解释了为何经济发展了但相对差距拉大时社会不满仍强,以及
嫉妒和攀比
的根源。管理者可以利用正面的相对激励(比如排行榜比赛),但也要防范由此带来的负面(合作变内卷)。此外,相对思维让我们在决策时过于关注比较而忽视绝对收益,比如为了赢对手宁可自损。芒格告诫过,不要因为攀比而做愚蠢冒险。