对硬件销售贡献近50%的任天堂而言,Switch 2的成败至关重要。
从2022年开始,任天堂总营收持续下滑,净利润情况也难言乐观。财报数据显示,2025财年上半年,任天堂营业额5232亿日元,同比下滑34.3%;净利润1086亿日元,同比下滑59.9%。公司将收入下降的原因归结于游戏硬件和软件销量疲软。
近年来,任天堂致力于利用经典IP探索新的营收渠道,包括围绕经典IP拍摄电影、打造主题乐园、进军手游等。但这只是助攻,公司业绩还是要靠主业务支撑。
因此,任天堂急于推出新品Switch 2,以拯救公司的业绩衰退。
但这并不容易。
从市场环境看,主机游戏面临来自PC游戏和手游的严峻挑战。
投资策略公司Epyllion近日发布的一份报告称,从2021年开始,主机游戏增长放缓,PC游戏反而持续增长,成为一大亮点。如果不计入移动手游,PC游戏占据了游戏行业收入的大部分。
Epyllion认为,PC与主机相比有许多优势,比如更强的兼容性,能直接访问网页浏览器、社交媒体、直播软件等,性能也更强。更重要的是,PC游戏的增长要归功于昔日主机独占游戏的跨平台发布、Steam Deck等便携式掌机的进步。数亿儿童玩着《Roblox》成长,他们不太可能为了玩3A游戏,向家长索要几千元购买主机。
一位业内人士向雪豹财经社表示,PC游戏和主机游戏的圈子已经融合,很多人既玩主机游戏,也玩PC游戏。
“现在PC游戏和主机游戏基本是一个圈子。”奇杰直言,“近几年,游戏机已经没以前那么重要了。PC玩家在Steam(游戏平台)上能玩大部分游戏,价格也更便宜。很多游戏厂家发售游戏时,都会同时出PC、PS5和微软Xbox三个版本。”
手游也在侵蚀主机游戏的市场。越来越多轻度玩家更愿意用手机玩游戏,回到家中则乐于使用配置更高的PC来玩3A大作。主机厂商想同时兼顾轻度和核心玩家群体并不容易。
在地盘被逐渐侵蚀的主机市场,任天堂也仍然面临与索尼和微软的激烈竞争。
市场研究公司Omdia的报告认为,2025年,索尼旗下的PS5在游戏主机使用时长上继续保持领先地位,预计将成为2025年最畅销的产品,占所有主机总销量的40%。
多位玩家提到,索尼的PS系列主机在性能和画面上远超Switch。“Switch的画面只有1080P,玩的时候还会掉帧。”