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终于有一款真人互动手游在海外突破千万收入

游戏新知  · 公众号  ·  · 2024-12-10 22:00

正文

题图 | 《 Love Choice》

作者 | 落日飞车



短剧出海的风,这次总算给真人互动影游蹭上了?


今年2月,一款号称手机端首款真人互动影游的产品《Love Choice: Interactive Game》登陆海外,其由北京贝塔科技发行,前期表现平平,但从9月收入和下载量便持续攀升,且收入在11月来到了 (当前) 巅峰的550万元。截至目前,游戏的预估收入已经突破1100万元 (数据参考自SensorTower)


《Love Choice》第一大市场是美国,这里贡献了超过一半的收入。游戏自9月份开始出现在美国iOS模拟游戏免费榜TOP100,近一个月大致保持在40名左右,畅销榜排名多次进入TOP100名。



与市面上常见的真人互动影游套路相似,《Love Choice》也是采用第一人称,玩家的设定是一个失业单身青年男子,将在游戏里邂逅多名极具魅力的女性并开启爱情线。



游戏参考了出海短剧/短剧APP的内容模式,所有角色均由外国演员饰演 (包括玩家角色) 并全程采用英语配音 (字幕可选不同种语言) 。目前女性角色的设定还算丰富,有帅气朋克风的坏女孩、优雅知性的女医生,也有温柔成熟的CEO和可爱活泼的邻家女孩等等,并且推测后续还会推出新的女性角色。



而更加「本土化」的剧情表现,亦是《Love Choice》有别于众多竞品的最大亮点。例如游戏开场便以主角搬到新公寓展开,简陋的行李、狭窄的房间、窗边的风景……随着镜头切换,主角的视线望向落地窗,对面住着一个年轻女郎,正在窗边更衣,此时弹出选项——看她or不看她……



通过摄影镜头来模拟第一人称视角,再结合人物对话/自言自语,进一步呈现主角面对各种场景的情绪变化,别说还真有种沉浸式观剧的体验 (游戏播放剧情时,还可以暂停或加速)



故事线分为多个章节,前期会让玩家免费体验一段情节,后续则需付费推进,玩家也可以一次性付费解锁所有章节 (据称游戏还有特殊活动模式和限时章节,可体验到常规剧集中没有的故事情节) 。每个章节都会穿插许多互动选项,这些选项的区别在于是否需要消耗能量——不同的抉择将影响故事的走向和结局。值得注意的是,能量也只能通过付费购买,0.99美元只能购买35个能量,而一个决策的成本通常就要消耗不止35个能量了。



根据DataEye,《Love Choice》从今年10月中旬开启较大规模推广,11月力度最大,近期有所减弱。游戏目前主要在Facebook、Instagram和Messenger这类侧重社交的平台进行投放,重点针对以法国、葡萄牙、波兰为代表的欧洲国家,而非美国市场。随着投放力度加大,游戏近期冲到了多个地区的iOS免费榜前十。


观察发现,《Love Choice》大量使用真人出镜或「真人动漫化」擦边的广告素材,效果还算不错,大多都有数十万的曝光量。其爆款素材多以第一人称视角展开,会有各式各样穿着女仆装/泳装/睡衣/运动装/Office Lady装的性感美女出现在镜头前,并搭配非常大胆的「成人向」福利剧情。此类素材本身就很吸引人的眼球,部分素材还会加入一些互动元素,予人一种情侣互动的既视感,尤其是站在玩家的视角,整体的代入感、沉浸感都更加强烈。



其实,之前也有互动叙事游戏诸如《Love Sick: My Love Chapters》《Tabou Stories: Love Episodes》或重度SLG比如《Kiss of War (胜利之吻) 》使用相似的素材打法,但它们的画面都是偏卡通的形式,相较之下《Love Choice》的真人 (或动漫化的真人) 出镜更有视觉冲击力。


左:《Love Sick》 | 右:《Kiss of War》


当然这种操作多少存在「虚假广告」的嫌疑。在《Love Choice》的下载页面可以看到一些差评在吐槽「游戏与广告不符」。有玩家称自己是被广告中展示的「成人向场景」吸引来的,结果实际游戏里却没有出现。此外游戏的付费机制也令许多玩家感到不满,部分玩家表示应该添加「免费看广告获得能量」的机制,也有玩家表示为此花费了数百元来解锁章节,并直呼这是「抢劫」。




大量差评的涌入直接影响了《Love Choice》的口碑,其在iOS和GooglePlay的评分跌至3分以下。若不进行调整,可能会对游戏后续发展形成阻碍。


话说回来,去年《完蛋!我被美女包围了》的爆火,在国内掀起了真人互动影游的热潮。差不多同一时期,短剧APP《ReelShort》在海外爆发,吸引了众多厂商加入「短剧出海」赛道,至今快一年了各方之间的厮杀仍未平息。







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