任天堂不久前在官方网站上表示,掌上游戏机 3DS 将会在日本停产,不过在其他国家和地区的 3DS 游戏机暂时不受影响。
很多评论认为,任天堂这么做是为了保住更大屏幕尺寸的 3DS LL。这里要给不玩儿游戏的朋友解释一下,3DS这个系列的游戏机在玩家心里,简直就是情怀的代名词。
▲ New 3DS 与 3DS XL
但是我们要看到另外一个情况。不知道您有多久没玩过掌上游戏机,或者是没见到过别人玩儿掌上游戏机了。
在日本的地铁上,你总能看到学生或者上班族聚精会神地用掌上游戏机低头打游戏。但是最近这两年,哪怕是在日本这样的游戏产业高度发达的国家,这种情况也少见多了。
并不是掌上游戏机不好玩儿了,从我小时候玩儿过的那种黑白屏幕的俄罗斯方块,到后来任天堂的GB,GBA,索尼的PSP,PSV,再到最新的任天堂的Switch。掌上游戏机的性能越来越强。
从黑白屏幕,到彩色屏幕,到裸眼3D效果,到带红外线身体感应,掌上游戏机的玩儿法越来越多,好玩儿的游戏大作也层出不穷。但是销量就是在连年下滑。
从统计数字上来看,几乎是功能越强,销量越差,寿命越短。而中间的分水岭便是2007 年,iPhone 手机发布,以及2009 年,iOS 和 Android 应用商店分别上线。
从产业的角度来看,智能手机的性能越来越强大。手机和掌上游戏机在硬件上几乎只剩下了手柄这么一个区别。智能手机的普及让越来越多的游戏开发者转而投向了手机游戏的开发。比起掌机游戏封闭固定的玩家人群,手机游戏人群的基数更大,开发和宣传游戏的成本更低,成功的机会更高。
▲ KPL(《王者荣耀》 职业联赛)选手
从玩家的角度来看,掌上游戏机原本为娱乐和打发时间而生,不过人们很快发现,聊天、看电影、刷社交网络几乎挤占了所有的闲暇时间,打发时间有了更多选择。哪怕是想玩儿玩儿游戏,手机游戏的下载安装更加方便,上手起来的难度也更低,精力花费的代价更小。
突然想起来前不久苹果从官网下架了iPod音乐播放器,本质上也是一个道理。并不是现在大家不听音乐了,不打游戏了。相反,听音乐和打游戏的人反而越来越多了。但是,听音乐和打游戏的硬件,已经从一台独立的设备,变成了什么都能做,但是什么都没法专心做的手机。
▲ 当你看到一个人用iPod听音乐,你明明知道那是一台音乐播放器,却会怀疑“为什么要用音乐播放器听音乐”
毕竟,我们的手掌就那么大,如果我们放不下手机,就拿不了别的东西。
当然,现在仍然会有人,把音乐播放器、耳机放大器用一个皮筋绑在一起,揣在鼓鼓囊囊兜里,耳朵上是自己换过线材的耳机。也还会有玩家,从背包里拿出一台带着保护壳的掌上游戏机,在嘈杂的公交上沉浸在自己的世界里。
我们能很容易的把这类人划分为发烧友,却很难理解,为什么他们选择了复杂,而放弃了简单。
当我们被这个时代裹挟着,不停地快速迭代,我们身上兼容的东西越来越多,我们身上纯粹的东西就越来越少。
富赜 | 音频
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