“ 在中国,如果说有哪一款游戏是影响了一代人,你可能会想到仙剑奇侠传、大话西游、CF(手动滑稽)等等,答案有许多,但都不一定会有定论;而在日本,或许那边的人都会异口同声的告诉你,
它就是——波多野结衣,
也超喜欢玩的——《勇者斗恶龙》...
“勇者斗恶龙”系列的第一款作品,在1986年由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造。尽管在某些细节方面可能有对欧美前辈的借鉴,比如来自《创世纪》的俯视视角以及来自《巫术》的第一人称对话式战斗等,但以当时的技术,能够在仅有64KB里打造一个充满魅力的幻想世界,这就是一个创举。
也因为它,奠定了日本RPG在世上的地位,可以说做出了不可磨灭的贡献,最终也荣获日本“国民级RPG”的称号。
当然,这么些东西是个历史,如今,玩家游戏心态已不像以前,都比较浮躁,很难像当年那样动辄耗时数百小时的埋头研究一款游戏。你说让小编我去琢磨一款单机,想想我也还是不太愿意...今天小编无缘无故扯到这么个神作系列,其实是因为它的最新作《勇者斗恶龙X》(以下简称:DQX)将于这个月在国内公测,
而DQX还是款网游,且是款看似回合制但不太回合的“回合网游”。
▲DQX玩家角色释放战斗技能
敢在天朝运营一款回合制网游的并不多见,貌似近年除了鹅厂还没正式上的那款外,已经没有其他能让人入法眼的端游作品出现。
毕竟国产回合网游四大天王实在是很难干的过(梦幻、大话、问道、神武),一般厂商对这个类型都望而却步。
当然,DQ系列更称得上老牌,说到游戏品质,底气或许还蛮足。在国内,这个系列也或多或少掀起过一些波澜,可能上了年纪的玩家有不少都琢磨过它。一眨眼,三十年就过去了。那些年玩DQ长大的骚年们,估计儿子都会打酱油了。
不过这个系列可能对现在的玩家来说,大部分都不是非常熟知,这样的情怀应该吸引不了他们,那DQX到底有何特点让玩家耙耙买账?
小编也发现除了人设还是国人最为熟知的鸟山明(龙珠之父),你真的很难找类似的地方:
1、“半回合”:游戏主要的战斗模式虽然还是是采用“回合制”,但玩家可以在不是自己的回合中自由移动,干扰敌方,从而影响怪物的进攻。
2、慢节奏的游戏体验:DQX探索内容做的非常多,许多剧情故事都需要玩家自己去挖掘与发现。也没有自动战斗、自动寻路,也没有自动回血回蓝。
3、采用月卡制收费形式?如今敢用月卡制的游戏并不多见,可见厂商的自信。
那么问题来了:
小编会挑选被点赞最高的3个留言,分别送出京东卡50元,还不快点变身为键盘侠?
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