文/游戏陀螺
导语:没有任何征兆,曾被称为电竞新潮的校园电竞突然就迎来了高光时刻。
王者荣耀校园赛有多火
日前,《王者荣耀》第三届王者校园争霸赛于3月18日正式打响,首轮赛事已经在南京财经大学、福州大学、上海立信会计学院、浙江大学四所高校开始。在过去一年多的时间里,人们可能只知道王者荣耀是当下最热门的手游,有的新闻更是曝出了王者荣耀dau超过8000万的数据,但更加意想不到的是王者荣耀校园电竞赛事也是同样的火爆。
(1)全民电竞,校园赛事风靡堪比足篮排。
校园赛事一直是各大商家瞄准的种子市场,但如何把大量的用户聚集起来后,做成足够大的赛事,一直是一个难题,当前围绕校园平台展开的赛事,普遍是篮球与足球等传统项目,
但是,随着前两届校园赛的成功举办,笔者观察到,王者荣耀校园赛事在用户基数上,已经不下于传统项目的校园赛事,逐渐代替足球篮球成为学生之间竞技与对比的项目。以本届赛事为例,首周开打的四个城市,有将近278支队伍参加海选,现场十分火爆。
这其实也很好理解,相比于传统网游偏向休闲娱乐,电子竞技是纯粹的高强度的对抗,实际上跟传统的足篮排体育竞技项目本质上是相同的,且极具观赏性,而比起传统体育对天气、场地、设施等的硬性要求,手机游戏这一载体无疑是更适合学生参与和传播的,而一旦形成量变,商业价值与规模自然也会同时往上飙升。
(2)人人都玩,老外也在玩。
王者荣耀现在不仅是本地玩家在玩,国外玩家加入的趋势也很猛,新一届的校园赛事更是首次增加了五大洲留学生邀请赛这一环节,笔者从网上也看到了针对于海外留学生,进行的采访、故事挖掘甚至有些类似于KOL的包装,这对于王者荣耀的品牌传播也是大大有益。
(3)正在创建王者校园电竞文化
笔者通过对王者荣耀校园赛举办地的学生采访了解到,对于高校的学生而言,王者荣耀这款游戏,不需要刻意的打怪升级、不需要长时间泡电脑,不仅可以放松思想,还可以满足学生对新兴电竞产业的文化消费需求,笔者发现随着校园赛事在各地校园(第二届王者荣耀校园赛宣传、赛事、规模数据等信息)的推广,无论是学生聚会,还是线下约战,王者荣耀都是现在学生们的首选项目,就像货币之于交易一样成为学生与学生之间交流的“硬通货”。
从王者荣耀看推广校园电竞的两个方向
当下多数大学生都已经将玩游戏作为了释放学习压力、调节生活娱乐的最好途径,电竞赛事在校园有着广阔的市场前景。但是近些年高校电竞赛事,并没有得到很好地推广,远不如篮球、足球等传统校园赛事,游戏陀螺了解到校园电竞形成困局,主要是由于以下两个原因。
(1)以往的校园电竞赛事更多的是关起门来大家打,赛事上对观众来说不够刺激,然后打到哪算哪,不够有悬念,除了参赛的选手,其他人并没有很好的机会参与其中。
(2)以往的校园电竞赛事中,多半为厂商或者学生发起,并不能获得校方的完全支持,也很少见到官方参与的身影,这也无形中增加了各方参与的难度。
那么王者荣耀校园赛是如何在短时间内突破校园电竞的困局呢?
首先,从赛制上看,设立的城市赛(高校)——区域赛(地区)——总决赛(全国)赛制,扩充了比赛的数量、增加了比赛精彩程度;而依托腾讯品牌的号召力多办比赛,使得赛事能得到更好的比赛执行,也扩大赛事知名度和影响力。
除此之外,引进了解说大赛等配套的娱乐化措施,辐射到了更多的电竞用户,制造了更多有可延续性强的内容,学生有更多的机会参与和体验,这对处在发展初期的校园电竞尤为重要。
打个比方,以往的学生对待校园电竞赛事,更像看一场电影,一班人聚在一起看完就没了,而王者荣耀赛事的成功,是因为他突破了以往只是单纯的做一项赛事,完善了解说嘉宾、包装、娱乐等配套,做成了一项真正的体育赛事,用户得到了更好实体体验。
其次,王者荣耀校园赛还计划邀请部分体育明星的加入,力求形成传统赛事机制和电竞魅力相融合,以明星吸引玩家的参与+让传统体育为王者校园赛专业性和竞技性背书的链条,通过王者荣耀,打通与校方的沟通与合作。并以王者校园赛为契机,将电竞与校园进行完美的结合,让电子竞技更好的在校园进行推广。
总体来看,重视学生的实体体验、为电竞寻求有力的品牌背书,将是未来推广校园电竞的两个方向。
电竞走进校园 背后是大势所趋
其实从最早的CS开始,电竞赛事走进校园的概念就已经有了,厂商也在不停地实践,取得了一定的成绩,但直到近几年,我们才能感受得到其推进的速度与规模。小编认为,一方面这是电竞的大环境驱使,另一方面是用户口碑传播的效应正在发酵。
首先,中国电竞市场上,目前玩电竞游戏的玩家,多于观看电竞赛事的玩家,那么他形成的一个问题就是很可能,厂商有内容的驱动,有头部的IP,有相关的用户,但除了游戏增值服务的收费,很难从电竞做到转化和变现,这个是非常困难也是非常现实的问题,所以也就驱使厂商给用户带去新的消费场景。
其次,在互联网时代,随着信息的传播覆盖完大量的市场用户之后,就会出现另一个问题,那就是用户流量在稀释,线上推广的速率会变慢,这也是互联网发展的必然,那么就需要驱使厂商更多的往线下考虑,电竞也不例外。
而电竞的用户大部分是年轻人,所以校园就成了厂商推动电竞快速发展的最佳场景之一,这其实也是电竞发展的大势所趋。
而校园电竞赛事之于传统电竞游戏而言,就是使产品从线上走到了线下,他最大的变化就是使得用户的场景变得越来越小,越来越非标准,或者说越来越精准和贴近个人。很多用户自己变成了场景,他们通过自己的口碑传播,可以向身边的亲朋好友传播信息,而在整个社交圈里,用户会基于不同的用户场景,不断裂变出很多特别非标准化的小平台,进行不断的传播,这样就使得他的传播速度变得非常快。
以王者荣耀为例,本届校园赛传播的主题是:“无王者,不青春。”大学是青春正当时,而王者荣耀就是大学时光里不可缺少的回忆,和不应错过的陪伴。并赋予了学生用户们一个全新的身份——不再是同学、不再是学生、不再是舍友、不再是单纯的玩家,而是变成了队友,相互之间有了例如黑话、默契、聊天等话题,让高校学生产生对“王者荣耀玩家”这个身份的认同感的同时,通过玩家的口碑将更多的内容进行了传播。这就使得他的校园赛事传播速度异常迅猛,很快就成为了一种潮流。
校园电竞之于产业的意义
校园赛事能做到多大,笔者可以举两个例子,2014-2028年,美国大学生橄榄球季后赛的转播收入,卖到了73亿美金,美国大学生篮球联赛从2010年到2024年,转播收入更是卖到了110亿美金。但在中国,无论是传统体育还是电子竞技,哪怕是校园以外的顶级赛事,跟美国校园赛事都还不在一个量级。
在这里,笔者并不是想鼓吹外国的月亮比较圆,也不是想说校园电竞赛事就一定能达到这样的量级,但是校园在助推电竞赛事的推广和盈利上,确实是有其先天的优势。
电竞的用户基数大部分是年轻人,电竞需要有效快捷的传播人群,电竞需要消费能力,电竞需要形成自己的赛事体系与文化,这些都与校园学生特点十分契合,就目前国内的电竞行业来看,除了游戏开发商、电竞主播、职业选手,电竞产业其余环节的商业模式都很难被打通、盈利,电竞赛事尤为如此,而具备以上优势的校园电竞很明显将成为新的突破口。
此外,校园电竞之于电竞产业还有一个重要意义,就是为中国电竞的未来搭建广阔的群众基础,提供一个好的电竞氛围:有更多的用户参与电竞,热爱电竞,才会有更多的用户理解电竞。
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