专栏名称: 少数派
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苹果年度设计大奖公布,我们在现场采访了其中 3 款获奖 App

少数派  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-06-08 13:49

正文


今天,苹果公布了 Apple Design Awards 的获奖名单,共有 12 款 App(包括游戏)获奖,像 Things 3、Bear、Airmail 3、Blackbox 等我们熟悉的优秀 App 均获得了今年的年度设计大奖。少数派作为本次 Apple Design Awards 在大陆地区的极少数受邀媒体之一,在美国现场参与了本次颁奖仪式的全过程,并在现场采访了其中 3 款获奖应用的开发者。


少数派在 Apple Design Awards 现场


什么是 Apple Design Awards


Apple Design Awards 是苹果每年都会举办一次的设计大奖,通常安排在 WWDC(苹果全球开发者大会)期间举行。苹果会从 App Store 的所有上架应用中,综合考虑这些 App 在设计、技术、创新等方面的水准,评选出 12 款获奖应用并授予奖杯。


Apple Design Awards 奖杯


每年都有大量新 App 登陆 App Store,同时很多老 App 也在更新,加入各种新功能。如何从全球各地的数百万款 App 中选出获奖 App,苹果有一套自己的标准。


如果从用户的角度来说,苹果的评选标准就是八个字「好看好用,一直想用」,这其实是很多人挑选应用的标准。而这八个字从设计开发的角度来说,「好看好用」就是苹果评选时的四个参考标准:Usability(易用性)、Design(设计)、Innovation(创新)和 Technology(技术应用)。


在满足这四个条件之后,你还需要思考为你的应用加入一些「特殊性」,这样才能让用户既能「眼前一亮」,又可以「深陷其中」。对于一款游戏来说,这可能需要你在音乐、画面、剧情和玩法等多个方面做出平衡;而对于一款应用来说,则需要你仔细思考其中的操作逻辑,反复研究用户可能会如何使用它。


今年少数派现场参与的 Apple Design Awards 虽然没有举办公开的颁奖礼,但评选仪式仍然照旧进行,奖杯和奖品一样都不少。和往届不同的是,本届年度设计奖评选出的 12 款应用并不包含学生作品。


我们采访了应用 Bear、Things 3 和游戏「回忆之旅」


Bear


Bear 获得今年 Apple Design Awards 几乎毫无悬念,这款笔记应用从在 ProductHunt 发布 Beta 版以来就一直备受关注,在正式发售前的测试阶段,就已经成为不少人心中的「主力笔记 App」。


作为一款双平台(iOS & macOS)的笔记 App,Bear 以「时刻记录下你脑内的灵光一闪」为己任。无论你需要用到复杂排版功能或代码块,还是想写长文章,或是只想用 Bear 记录生活中一些碎片,经 Bear 改进过的 Markdown 与图文混排方式都让各类用户找到自己的一方天地。



难得的是,功能丰富的同时,Bear 通过优雅精美的设计,在保持界面观感上的简洁的同时,还体现了开发者对易用和美学上的追求。不仅如此,多套主题和键盘上方的语法快捷键,让人在 Bear 中写字成为视觉和触觉上的双重享受。


Bear 的三位开发者


少数派前方记者在现场了解到,Bear 的三位开发者都来自意大利,分别是:Danilo Bonardi、Matteo Rattotti 和 Konstantin Erokhin,虽然外界对于他们拿奖这件事很有信心,但他们接到苹果通知时还是「受宠若惊」。在采访时 Danilo 向少数派透露,他们目前正在开发 Bear 的 Web 版,同时他也很高兴看到 iOS 11 新增的各种功能。「如果可能的话,我恨不得现在就适配 Drag & Drop 功能」,Danilo 说,「同时我们也会考虑适配 SiriKit,让你在 Apple Watch 上也能通过语音来记笔记」。


Things 3


效率应用 Things 可以称得上「Apple Design Awards 专业户」了。早在 2009 年 Apple Design Awards 还是分平台颁奖时,Things 2 就获得了「Mac OS X Leopard Developer Showcase」。今年五月,Things 升级到 3.0,这距离它上一次更新已经过去了三年半的时间。


经过三年半的开发周期,Things 3 在保持了 Cultured Code 团队高设计水准的同时,也依旧保持了软件的易用性。新版不仅采用了视觉上更清爽的白色背景作为主色调,应用内也更换了更加现代化的字体和图标。此外,Thing 3 还采用了大量精美的交互动效。



少数派在现场采访了 Cultured Code 团队的 CEO Werner Jainek,问到很多人好奇的一个问题:「为什么 Things 2 到 Things 3 历经了这么长时间」的问题, 他向我们给出的解释是:从零开始。


作为一款 To-Do List 应用,我认为美观易用,让用户享受使用过程而不是淹没在繁杂的操作中是很重要的。设计 Things 3 时,我们只保留了 Things 2 「简单易用」的核心特点,对其它部分做了重新设计。在设计时,每加入一个功能我们都会反复斟酌,生怕过多的新功能会让整个应用看起来过于复杂,期间也走了一些弯路,所以从开始设计到最终上架,我们用了三年半的时间。


而对于 iOS 11 的新功能,Werner 向少数派表示,他们会首先考虑适配 iPad 上的 Dock 功能,因为很多人在 Mac 上使用 Things 时习惯将应用窗口缩放在屏幕一侧,留出其它空间去做别的事情,利用 iOS 11 的 Dock 功能,你不但可以在其它应用中快速启动 Things,还能让应用悬浮在一侧,效率提升了不少。


Werner 在演示 Things 的 iPad 版本


关联阅读:《等了三年的 Things 3,也许是你入门 GTD 最好的选择》


回忆之旅(Old Man’s Journey)


Old Man’s Journey(中文名:回忆之旅)是本届 Apple Design Awards 里面最「年轻」的获奖 App,它在 5 月 17 日才刚刚发行,到现在还不足一个月时间。不过在拿到 Apple Design Awards 之前,它就已经在 GDC、Indiecade 等多个大会上获得关注,Polygon、TouchArcade 也对它做出了很高的评价。



这款解谜冒险游戏,讲的是一位曾是水手的老人在收到了一封信之后展开的冒险之旅,途中你会遇到各种选择,老人的旅途也就像每个人的人生一样,即使没有一句对白,你仍然可以体会到游戏中包含的人生哲理。



游戏开发商是来自奥地利的 Broken Rules,虽然一共有 11 个人在开发这款游戏,不过核心成员只有 5 个人,其余都是兼职开发。开发这款游戏一共花了一年半的时间,他们很高兴大家能够喜欢这款游戏,CEO Felix Bohatsch 向少数派表示,他们也会考虑通过延续剧情或者开发新的衍生剧情来更新游戏,不过目前都还不能确定。


其他 9 款获奖 App


Enlight


Enlight 是一款全能型的后期修图应用,总共包含了 8 大类别共计 26 项功能,每一项功能又细分了若干种操作。


其实大家一般不太喜欢大而全的应用,因为它容易给人一种多而不精的感觉。但是,Enlight 真的不一样,每一项功能都做到了可圈可点的地步。甚至,像「艺术」这样的独具特色的功能,你很难在其他手机后期应用里体验到。



Enlight 推出后即获得了 2015 年的「App Store 年度应用」称号,并多次登上 App Store 首页。时隔两年,再将 Apple Design Award 收入囊中,虽然让我们颇感意外,但想想也在情理之中。应用本身设计十分精美,功能布局合理,操作流畅。除此之外,Enlight 对新手特别友好,每一项功能都有详细的操作引导,并通过动图的方式呈现出来。


总之,如果你不太喜欢在手机上装太多应用,那么用 Enlight 去替代原本需要一个文件夹才能装下的后期修图应用,是一个不错的选择。


Blackbox


Blackbox 是一款会刷新你对「手机游戏」认知的作品,它则彻底改变了人们进行游戏的交互方法,打破了「第四面墙」。不需要触碰手机,只依靠手机内的各种传感器进行游戏。为玩家提供了全新的解谜思路,与之前的任何游戏都不同,充满新意。



你每天使用的手机,体内有无数你不知道的零部件精准运作。不光是你,开发者也不一定完全意识到它们的存在。而与此同时,Blackbox 却把能调用的一切接口都做成了游戏。这个暗盒在他的手中开始以不同的方式一点点发光。


对于开发者,它充满了启发意义。手机中的每一个传感器都不是摆设,这个精妙的物件有更广阔的存在意义,并不是只有一个游戏才能做到这么多。


Airmail 3


Airmail 3 能够获奖的原因总结起来,一个是「全面」,一个是「自定义」,还有一个是「全面自定义」。



邮箱客户端的刚需,如广泛地支持邮箱服务、推送、多账户、统一收件箱、手势操作、稍后提醒等等都不必说,Airmail 还对第三方服务和应用有着惊人的覆盖度,内置了多个独特的动作,你甚至可以将多个动作结合在一起拼成一组 Workflow。


不仅如此,Airmail 3 针对苹果所有平台都进行了专属的设计与优化,尤其是在 iOS 上可以说用尽了可以利用的新老特性,3D Touch、通知中心部件、iMessages App、Haptic 震动反馈、Rich Notification 这些都不必说,它还支持 Siri 和辅助功能,并且第一时间支持了 Touch Bar。最后,Airmail 3 可以让你通过 iCloud 全局同步你的账户与设置。


可以说,Airmail 3 体现出了在 iOS 上进阶效率工具应该是什么样的。


Splitter Critters


Splitter Critters 由在温哥华的两人小组开发,尽管它看上去有一张低幼的脸,但是事实并不是如此,这是一款隐藏在萌系世界里的创新解谜之旅。在游戏中你需要滑动屏幕,世界立即就像纸张被撕开一样一分为二,随后按住碎片顺势滑动,将山河湖海拼接成平坦的土地,小生物们就能顺利进入飞船。Splitter Critters 类似卡纸手工的艺术设计。世界被撕开的裂纹带有纸张被撕裂的那种不平整边缘,带上嚓嚓的音效生动逼真。



值得一提的是,Splitter Critters 采用了极简风格的设计,整个游戏并没有多少文字提示,但是你就很快就能上手,过渡动画简洁流畅,配色清新可爱,是一款全年龄向的解谜佳作。


Elk


作为一款专一功能的小工具,Elk 凭借着简单优雅的设计,在 watchOS 上简洁高效的体验获得了苹果的青睐。在 iPhone 上,Elk 像是一张触手可及的极简汇率表。不像传统的汇率应用带有数字键盘和需要「输入 - 转换」两步操作,Elk 凭借相对高效的滑动操作完成汇率转换的功能。



作为一款专一功能的小工具,Elk 凭借着简单优雅的设计,在 watchOS 上简洁高效的体验获得了苹果的青睐。在 iPhone 上,Elk 像是一张触手可及的极简汇率表。不像传统的汇率应用带有数字键盘和需要「输入 - 转换」两步操作,Elk 凭借相对高效的滑动操作完成汇率转换的功能。


Mushroom 11


Mushroom 11 是一款独特的解谜类游戏,融合了动作和策略多种元素,尽管作为一款首先登录 PC 平台的游戏,但是 Mushroom 11 在移动平台的操作体验甚至要比之前表现的更好。大多数游戏中,你需要躲避各种危险保证自身安全,而在 Mushroom 11 里情况恰恰相反,分裂自我、弃车保帅才是活下去的唯一出路。它的故事发生在末日世界,家园荒废不堪,人类早已灭绝,一团墨绿色的真菌似乎孕育着全新一轮进化发展的希望,你要帮助它在这残酷的世界里活下去。



操纵这团真菌的交互方式颇具创新,就如拿橡皮擦消除错字一般涂抹这团真菌,它就会以增生方式向前「行进」,多指触控也能使它短暂地脱离地面。你就像一位魔法师一样在不断地重塑过程中,带领这团真菌展开末世求生之路。


厨房故事(Kitchen Stories)


如果你热爱美食,而且经常在家里露一手,那么你一定会喜欢这款精美的食谱应用:厨房故事(Kitchen Stories)。


这款由德国 AJNS New Media GmbH 公司开发的产品,处处体现着他们对细节的精益求精。详细的图文和视频教程(支持 12 种语言,包括中文),搭配上精心设计的界面,以及各种人性化的小功能,让你在使用厨房故事的过程中就像阅读一本精美的互动杂志一样。



除了出色的设计,厨房故事获奖的另一个重要的原因是它对苹果设备良好的适配性。作为几乎完全使用 Swift 编写的产品,厨房充分利用了苹果各个设备独有的一些特性,例如 iPad 上的画中画功能和 Apple TV 上的暗色模式等等,这些功能让厨房故事在 iOS、watchOS 和 tvOS 上都有很好的体验。


Severed


Severed 是一款节奏紧张,动作爽快的冒险类游戏,它也可能是你玩过最酷的「水果忍者」类游戏,在游戏中,你将扮演一名萨沙的独臂战士,穿越恶梦般的世界去寻找失踪的家人。



Lake


Lake 是一款设计优秀、体验良好的涂色类应用,由在斯洛文尼亚的五人小组开发。Lake 相比其他涂色应用更出众的原因有很多,其一就是它做到了与现实涂色不相上下的体验,这得益于应用为移动设备的涂色过程做了大量的优化。大多数涂色应用中上色的过程只有简单粗暴的颜色填充,这要比真实的涂色体验逊色不少。通过两种涂绘模式和五种工具,Lake 可以做到与真实涂色极为相似的体验。



而 Lake 其中由不同画师创作的风格迥异的作品也是它的特色之处,虽然说不上是精心描绘的大家之作,但相比其他涂色应用中的简笔画已经算是良心之作。每位设计师还为自己的每幅画作提供了配色参考,有时候只需几种不算抢眼的低调色彩,也能涂绘出令人满意的作品。


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「大家都用过这些应用了吗?」


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