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如果你有心翻看TapTap“漫改”游戏列表,便能发现它们大部分分数不高,有的甚至可以用“惨淡”来形容。翻看评论,关键字离不开“失望”“质量差”以及“氪金”。
游戏对漫画或动画进行再演绎
,本来是一件值得粉丝期待的事情。
但最终结果却频频不如人意,甚至,玩家对漫改作品的期待值直线下降。
究竟是游戏公司抓不住漫画粉丝的心理,还是漫画不适于游戏这种形式表达呢?
IP为什么是香饽饽?
游戏公司选择现成漫画IP的理由很简单:拥有IP,便有了自然而然的关注度,直接收获一大波潜在用户。
对甚少接触游戏的漫画粉丝来说,尝试一把漫改游戏是多么新鲜和正常的事情。而对颇有经验的玩家:哼,愚蠢的二刺猿,我已经看破这种游戏的氪金套路了;但是,轮到自己喜欢的漫改游戏,冲冲冲。
想当年我也玩过《猎人》,还把改编于
《火影忍者》
的大部分游戏都体验了一遍。每次都抱有一丝期待进入,大部分时候骂骂咧咧退出。
万代出品的《NARUTO X BORUTO 忍者TRIBES》
玩多了我便得出一个结论:无论是红极一时、还是长盛不衰的动漫作品,不从游戏上榨一榨它的商业价值,也说不过去。
尤其是民工漫,简直重灾区。“死火海”哪个的改编游戏不是一抓一大把……粉丝看了,真不知道自己是身处天堂还是地狱。
漫改游戏在市面上如此之多,质量参差不齐在所难免。最差劲的是,把氪金的要素一加,市面上已经验证的玩法一套,一个换皮游戏就完成了,直接收割一波粉丝。
就放俩一动不动的立绘重复下动画剧情,重点玩法的主人公从路飞换到彩虹小马都没有一点违和感,你管这叫漫改?那我还不如再补一次番呢。
无论是大厂小厂,万一再搞出“借鉴”等不入流的做法,就算没有正规途径制裁你,也只会惹得一身骚。
而如果做成
保证游
戏的基础质量的
流水线作业,好不好玩,自在玩家心里。
答案是肯定的。几款赞誉有加的主机或PC平台游戏想必漫粉有所耳闻:《海贼无双》系列,原著与割草玩法相当契合,你化身路飞戴上约定的草帽,横扫海盗小兵,突出的就是行云流水畅快二字;
《究极风暴》系列,你可以体验上百名拥有截然不同风格的角色,忍术与体术协同作战、堪比视觉盛宴的忍者对决。
手游也并非做不好。比较不错的《七大罪 ~光与暗的交战~》,有着日游标志性的竖屏,对原作剧情的还原恐怕碾压动画第三季;
《火影忍者》手游获得万代南梦宫的授权,虽然流畅和精致度比不上《究极风暴》,但把相对复杂的操作方式简化到手机端,努力调整短板的PVP平衡性,部分独创招式和彩蛋上也用了不少心。使用网游的模式,决定了诸多角色的获取离不了氪金,这也是它获得负面评价的原因之一。
作为粉丝而言,或许更愿意看到单机买断制的游戏——这意味着游戏不会绞尽心思诱导你氪金氪金再氪金。
矛盾的是,当我们吐槽网游,推崇买断制时,国内游戏公司却面临一个现实问题:在版号获取困难的当下,他们必须充分发挥每一个版号的价值,让一款游戏持续获益而不是一波流。
但想赚钱,游戏要足够优秀。
如果让玩家感受到,自己心爱的漫画只是别人眼中的赚钱工具,那么没有任何粉丝会情愿为此买单
。
看到自己本命角色被标价首充6元,你真不知该作何感想。
我们之所以会玩漫改游戏,当然是想自己变身主角,施展特殊能力,打倒每个BOSS,重走一遍热血旅程;
更重要的,是在经典的剧情和战役中重温那时的激动与感动。那是我们回不去,但永远铭刻着的青春记忆。
许多精品的游戏已经证明,感动并非不可复制的,漫改游戏可以做得非常优秀。
它的玩法和漫画的世界观应当是相符的,《进击的巨人2:最终之战》中还原立体机动装置的帅气动作,讨伐巨人犹如神兵天降;
《龙珠Z:卡卡罗特》采用追尾视角,展现宇宙级别的格斗;
《究极风暴4》初代火影千手柱间与宇智波斑的终结谷之战,本身就是开篇用做炫技的战役,真数千手对须佐九尾,光是听描述,就燃起来了呀。
这种身入见证历史的沉浸感,无与伦比!