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如何利用前 7 秒,让用户决定下载你的 App?

姑婆那些事儿  · 公众号  · 运营  · 2017-09-28 18:50

正文


7 秒用户就会决定是否下载你的 App?

App 截图所能展示的内容越多越好吗?

. . . . . .


国外有一个研究使用三种不同的 A/B 测试工具分析了 5 款 App 的统计数据, 得出了以下这些有准确数据支持的结论。


在此将测试得到的结论翻译、详解,分享给大家。

4 大结论


1. 用户在 App 详情页上平均只花费 7 秒钟。

2. 分别有 9%、5% 的用户会滑动浏览 App 竖版、横版截图。

3. 只有 1% 的 iOS 用户、3% 的安卓用户在详情页中播放预览视频。

4. 人们几乎不会查看 App 全部描述。宣传文本、描述的前 1-3 行对转化率起着至关重要的作用。

重要的 7 秒钟


用户在 App 详情页平均浏览时间是 7 秒。 事实上,绝大多数人在此页面待的时间甚至更短。而且,用户在停留该页面时都有一个相似的视觉流程:


查看图标 → 前两张截图 → 描述的第一行。

前 2 张截图就要突出重点


1.截图展示的内容不是越多越好。


作为一名 App 推广人,可能会尝试使用尽可能多的屏幕截图来讲述产品的全部内容。But,展示的内容越多越好,对吗?错! 事实上,只有 9% 的人会滑动 App 的竖版截图, 5% 的人会滑动 横版截图。 游戏玩家更有可能进行滑动浏览截图,但数量并不是特别大,在所有游戏玩家中的有 17% 的玩家会滑动浏览。

截图横竖版有一定的差别:

  • 竖版图像 ,通过前 2、3 张截图就解释清楚产品的核心优势;

  • 横板图像 ,只需一张即可。因为 滑动浏览横板截图的人低至 5%!

因此,确定图像的优先级显得尤为重要。在前 2、3 张截图中放入主要内容,不必对剩余的截图投入太多。 切记不要把想要传达的主要内容放在最后一张截图!

2. 另一个关键方面是要关注截图的“可读性”。


查看 App 截图时会放大图片来看的用户很少,查看 竖版 截图 只有不到 4% 的用户会放大; 横板 截图 甚至仅 2% 的用户会放大。


而对于游戏玩家来说,就只有 0.5% 甚至更少 的游戏玩家 会放大图片 。这可能是因为即使是缩略图,游戏玩法通常也可以清晰地看明白。


(DO SCROLL 滑动 ENLARGE 放大)


用户几乎不读描述


大约 70% 的用户会向下滚动详情页,看完整的截图、描述。

调查结果显示,52% 的人声称描述起着重要作用,但数据表明, 只有不到 1% 的用户点击了“阅读更多”查看全部描述。

游戏玩家中 5% 的玩家会 点击“阅读更多”查看全部描述内容。 因为,对他们而言下载 500 Mb 游戏比 下载 其它 平均 20 Mb 应用 所花费的时间更有意义的。

其实当知道 用户在 App 详情页平均浏览时间是 7 秒时 ,就该清楚了解到用户只会看描述的开头部分来获得要点,并不会扩展描述内容查看。因此, 为了填充关键词而撰写冗长的描述就没什么实际意义 (描述里填写关键词对关键词的覆盖没有影响)


(FULL VIEW 查看全部描述)







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