相信蓝洞锁区的消息大家都有所了解,国内玩家弃游可以说只是时间问题。
绝地求生即将正式【锁区】,国服玩家被抛弃
而昨天蛋蛋看到了一些数据,似乎绝地求生在国外也渐渐冰凉。
首先是从二月起,绝地求生的每日最高在线人数已经
降了60万之多。
要知道60万的人数,已经抵得上Steam上许多热门游戏了。而且绝地求生巅峰时期的数据也就两三百万。
更糟糕的是,在国外,绝地求生早已经出现了一个更强力的对手:
堡垒之夜
堡垒之夜
原本就是一款比较火的生存塔防游戏。玩家通过制造建筑,来抵御名为HUSK的敌人。
而自从
推出“大逃杀”模式以后,堡垒之夜在PC平台的同时在线玩家数已经超过了绝地求生。
根据开发商在博客上确认,游戏在2月4日同时在线玩家数已经突破
340万,
一度造成服务器延迟与断线。
而作为比较,《绝地求生》的同时在线人数为314万。
而在有些榜单上,绝地求生热度甚至
不及堡垒之夜一半了。
除了走冷的数据以及悲观的趋势外,
历史似乎也在发出警告。
作为大逃杀模式的先行者,H1Z1原本也在
推出了
《尸流感:杀戮之王》(H1Z1: King of the Kill),火遍了直播圈。
但也是外挂横行,也是变相锁区,加上因为暴力因素遭直播平台封杀,这款游戏也开始凉了下去。
根据数据显示,2017年7月H1Z1还有15万同时在线人数,而到现在H1Z1已失去91%的玩家数。
这个月
平均不到一千名玩家
,最高同时在线人数也才只达到1.4 万人。
虽然Steam与海外论坛社群几乎都在抱怨开发团队对游戏的内容支援缺失导致人口流失。
但实际原因是什么,为什么不投入精力,开发商心里其实早就有了β数。