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B站终于要上市了,这三个趋势将引领二次元经济未来发展!

主编温静  · 公众号  · 时评  · 2017-10-10 23:54

正文


传媒内参导无论是在二次元的发源地日本,还是嫁接而生的中国,二次元经济已显露出它的洪荒之力。


来源:文娱圈中人(ID:wenyuren8)


10月10日,据彭博社援引知情人士报道称,中国视频弹幕网站哔哩哔哩(Bilibili,简称B站)计划在美国进行IPO,将筹资至少2亿美元。


这名不愿透露姓名的知情人士称,B站最快将于明年在美国纽约上市。知情人士还称,B站此次IPO规模和上市具体时间可能会有所变化。Bilibili的一名代表拒绝对此消息置评。

 


早在9月中旬,B站就曾因迁移新独立办公楼请道士做法引发网友热议,结合此前B站的一系列投融资,在圈中人看来,在某种程度上,二次元在国内已不再是小众非主流,而是开始发挥它独特且巨大的潜力,以各种鲜活的姿态步入三次元世界。

 

下面我们先来关注一组B站自建立以来的投融资情况:

 (点击图片即可放大)


获投信息:



对外投资情况

 

 

“二次元经济”已然来临,比共享经济靠谱

 

二次元”原指相对立体现实的二维平面世界,现已泛指ACGN圈(动画、漫画、游戏、轻小说)的非写实画面、虚构作品及其衍生品。而人们通俗理解的“二次元世界”,就像彼得潘的梦幻岛或是小王子的B612星球,遥远而又神秘,里面住的是一群自嗨的小朋友或是沉迷想象而拒绝成长的“巨婴”。


二次元“宅文化” 

 

这片曾经的秘境,如今正褪去它的面纱,开始以各种鲜活的姿态步入三次元世界。越来越多的人为二次元文化所吸引,纷纷入“坑”。

 

一入模玩(模型手办)深似海

 

别以为“坑”只有陷阱的意思,在二次元的世界里,那些只挖不填的“坑”,却是一个个能赚到天荒地老的聚宝盆。

 

日本国民动漫《名侦探柯南》:连载20年,从未停歇

 

勇于挖坑、酷爱跳坑的投融资冒险家们,自然不会错过这一崛起的消费市场。

 

我国二次元经济发展现状

 

我国二次元经济从20世纪80-90年代美日动漫的崛起和引进培养了第一批受众,发展至今已经有了二十多年,目前行业处于高速发展期。

 

随着二次元行业优秀人才队伍逐渐壮大,细分市场以及商业模式也逐步清晰,“二次元”这一概念更多地进入了人们的视野,人们对二次元群体的看法也逐步转变,“二次元”的标签不再是“非主流”和“边缘化”,取而代之的是“青年化”、“巨大的消费潜力”,其主要受众“90 后”、“00”正逐步成熟并为社会贡献力量,二次元文化也随着年轻一代的成长而逐渐成为社会中不可缺少的主流文化元素,拥有巨大的发展潜力。

 

而优质IP则是二次元文化产业链的价值核心,作为文化产业的重要组成部分,以动漫、游戏等IP资源为核心,创造优质内容并广泛传播的发展方向具有广阔的前景,二次元行业将进入高速发展的黄金阶段。

 

二次元”-不可小觑的洪荒之力

 

现如今如果你还认为“二次元是闭塞的小体量经济“那就大错特错了。无论是在二次元的发源地日本,还是嫁接而生的中国,二次元经济已显露出它的洪荒之力。

持续增长的日本二次元经济

 

据上海艾瑞咨询集团的数据显示,到2017年,中国的二次元核心用户将超过8000万,二次元群体总数将超过3亿,带来的市场规模也将超过2000亿元。随着二次元经济趋于成熟完备,这一数值有望在未来几年实现翻番甚至是指数级增长。

2016CICFEXPO中国国际漫画节动漫游戏展

 

就像经济大萧条时,女人的口红却越买越多一样,“文化”作为一种轻奢消费,最容易“花少量钱,得大满足”。对于投资者来说,在经济形势错综复杂的情况下,倚重文化类产业总是不错的选择。

 

而二次元文化作为文化产业的分支,也具备这样的特点。因此,在近年中国GDP下滑至6%左右时,二次元产业仍能保持15%的增长水平。



二次元已成为BAT的新战场 

 

在腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出新的动漫产业商业模式——“二次元经济”。腾讯副总裁程武直言:“如今的中国,一股来自二次元世界的力量正席卷而来。在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。”

 

2015年,“二次元”领域的融资规模至少达到5.46亿元。国内互联网巨头,正在通过入股、收购等方式,谋求从动漫内容生产、制作、播放到衍生品生产、销售的全产业链布局。

 

在2015年以来,二次元经济突飞猛进,在阿里和腾讯分别以直接或间接的方式投了AB站后,BAT事实上也在以不同的方式争夺二次元群体。

 

1、百度

 

2017年6月,百度贴吧启动“次元力Max”二次元节,将打造中国二次元历史上最大规模二次元界“封神盛典”,活动聚集了国内数十位顶级二次元大咖和上千位二次元作者,包含COS、音配、手绘、宅舞等多个类别的千部作品将同台竞技,是国内二次元文化集中展现的一次盛会。

 


百度贴吧二次元节,为国内二次元群体创造真正拥有归属感的互联网文化节日,也将催生更多二次元圈专业内容创造者,激励更多优质作品涌现。

 

迄今,百度贴吧已拥有15亿注册用户,月活跃用户超3亿,二次元内容相关主题吧数量超过50万,二次元类目日均活跃用户数超过700万,二次元相关类目日均发贴总量超过200万。其中ACGN作为贴吧用户垂直领域支柱级的分类,在粉丝数量TOP20大吧里,近一半贴吧与ACGN相关,仅“海贼王吧”一个主题吧所产生的内容和活跃度,在数量上就超过了所有其他二次元社交应用的总和。

 

百度的另一个阵地是爱奇艺。主流视频网站中,爱奇艺算是在二次元方面发力比较早的。2014年的《灵魂摆渡》、2015年的《灵域》和《神明之胄》反响都不错。

 

就目前推出的作品来看,爱奇艺的IP源头中网文的比重较大,也基本都是二维动画,只有一个《无敌小鹿》是原创作品,同时这部作品也进行了3D动画的尝试。

 

另外,很多人大概不知道,百度曾经还做过一个叫“百度动漫”的产品,听起来和腾讯动漫很像,但做得是另一个生意:日韩动漫的推广和版权交易中介平台,靠手续费盈利。这个2014年底上线的产品已经悄然黄了,域名无法打开。 

 

2、阿里

 

旗下优酷土豆与其卡通团队合资成立了优其文化来打造新的团队;阿里影业此前宣布将拍《还珠格格》动画片,由赵薇执导。它最近被披露的项目是长城动漫近日宣布的《咕噜咕噜美人鱼2》,已经收到阿里影业旗下娱乐宝的2990万元投资款,双方约定娱乐宝投资3000万元占比75%。

 

优土此前曾发布过一项“创计划”,其中一项主要内容,就是通过日本动画团队,将原创IP转变为二次元用户认可的动画产品。

 


另外,阿里还通过优酷间接持有A站33.87%的股份,是A站目前的最大股东。

 

目前,阿里文学已经设立了二次元和漫画部门,并从政策上给予该类文学IP更多扶持。

 

3、腾讯

 

2015年11月19日,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。这是腾讯首次正式提出要培育“二次元经济”,并提出了商业模式。

 

实际上,腾讯从2012年开始布局动漫业务,目前拥有超过2万部作品,超过6000部签约作品数,原创国漫作品产量占据中国网络动漫市场的一半以上。2015年腾讯动漫和手Q合作上线动漫,开始从核心动漫用户向泛二次元用户转移。

 

在某种程度上,腾讯想在中国复制漫威的模式,扩张二次元文化市场。与漫威模式稍有不同的是,二次元经济基于互联网和移动互联网进行,需要每一个用户的参与互动,延展空间所带来瞬时文化爆炸效应会给中国动漫产业带来巨大的机会。

 

此外,每年2次的线下活动joy也办到第三届了。和B站的B-World一样,腾讯办joy的目的,也是要在线下聚合二次元群体,形成作者与用户之间的连接。网友奔现,总是能将情感纽带勒得比之前更紧些。

 

BAT中腾讯大概是最有优势的了。一方面,阅文+腾讯动漫+腾讯视频组成了一个比较完整的产业链布局;另一方面,二次元群体不仅与用户群高度重合,与腾讯游戏的用户群的重合度也很高。不过,向来擅长做产品的腾讯,能否处理好二次元这种重度情感社群的运营,倒是一个问题。

 

二次元经济未来发展的三大趋势

 

首先,二次元会从重度用户向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化。这也是过去许多流行文化现象的发展路径,只是在这个时代,移动互联网和泛娱乐趋势将会起到关键的推动作用。

 

第二个趋势,二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。动漫IP可以变成很优秀的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。

 

还有一个趋势就是,社交的驱动力将会越来越重要。腾讯有中国两个最大的社交平台,微信和QQ。二次元有很浓厚的圈子文化和社交属性,社交可以反过来推动二次元内容的产生。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。 

 

资料来源:剁椒娱投、艾营斯坦、IT桔子、中商产业研究院等