专栏名称: COCOS
Cocos引擎官方账号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等干货,还会定期举办有奖活动喔!
目录
相关文章推荐
掌上长春  ·  突发,这家保险公司解散 ·  昨天  
掌上长春  ·  突发,这家保险公司解散 ·  昨天  
保险一哥  ·  中国寿险公司如何应对低利率挑战,deepse ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  COCOS

图解|手把手带你玩转DragonBones骨头旋转

COCOS  · 公众号  ·  · 2017-07-27 00:00

正文

感谢『简书 ID: 曾彬思』友情提供

http://www.jianshu.com/p/a8686e5e30e9


刚刚接触Cocos Creator(简称:ccc)不久,对于Creator还是比较陌生的。之前有个朋友发了一个DragonBones的骨骼动画文件,说看能不能让里面的轮子转动起来。 由于ccc和Unity3D都是组件化的编辑器,所以基本操作类似,我便开始尝试。


1
导入资源文件


导入文件


如上图所示,在资源管理器的assets文件夹下新建一个“test”文件夹,然后将DragonBones的三个资源文件拷贝到该目录下即可。


2
创建游戏对象


创建一个空的游戏对象


在游戏场景内添加一个空的节点,在层级管理器内将其拖拽成为Canvas的子节点,然后修改空节点的名称为“car”。


3
添加组件


添加龙骨组件


在层级管理器内选中car,然后点击菜单栏的“组件->添加渲染组件->DragonBones”为car添加一个骨骼动画组件。


组件属性说明


添加后可以在属性检测器面板上看到该组件。


4
绑定骨骼数据


对应的资源文件绑定


将资源管理器中的骨骼数据和骨骼纹理集数据拖拽到属性检测器dragonBones.ArmatureDisplay组件的对应属性上松开即可完成绑定。


选择显示的骨架和动画


然后设置对应的Armature和Animation属性。


Scene预览


完成以上操作,DragonBones的骨骼动画就成功的显示在了场景编辑器面板中。


5






请到「今天看啥」查看全文