作者:Kant
一直以来,游戏都是互联网行业最为核心的商业模式之一,这块极其诱人的大蛋糕,吸金力、利润率、用户粘性之高,持续吸引着大大小小的互联网公司不断入局。
近来,多家看似与游戏“毫不相干”的互联网企业,纷纷跨界进入游戏行业,好不热闹:包括以资讯和短视频起家的今日头条、以二次元和弹幕文化为核心的视频网站
bilibili
、以及共享单车平台
ofo
。
那么,这些企业到底会如何入局游戏行业?能给自身创造更大的营收想象空间吗?能为游戏行业带来新的活力和刺激点吗?
今日头条
B
站
ofo
:
跨界进入游戏行业
切入路径各不相同
目前来看,今日头条的布局,相对没那么“直接”,从自身的优势出发,先从游戏联运和游戏直播切入。
今年以来,今日头条一直在低调布局游戏领域,只是大量招聘游戏联运相关岗位的资讯不胫而走,才让人们关注到它的动作。
6
月
14
日,头条不再低调,通过上线安卓客户端“今日游戏”板块,正式打响征战游戏业务第一枪。
从“今日游戏”来看,其联运的游戏产品数量多,分量也足,不乏有网易、完美世界、小米等主流游戏厂商,以及《大话西游》、《诛仙》等已有众多粉丝沉淀的的大型游戏。
此外,根据
36
氪报道,今日头条的游戏直播,也已经开始试运营,正是由西瓜视频团队负责。西瓜视频还为张大仙等十位头部游戏直播主播拍摄了短纪录片。
至少,今日头条在游戏领域,已经迈出了第一步,接下来今日头条更深入的产业链计划,肯定也已在计划之中了。
B
站在市场和用户心中,都是一家以视频弹幕网站出名的公司,直到上市披露财报之时才发现,
B
站的“主业”是游戏。
数据显示,
2017
年
B
站游戏业务收入为近
20.59
亿元,占到了
2017
总收入的
83.4%
。截至
2017
年
12
月
31
日,
B
站运营
8
个独家分销手机游戏,
63
个联合运营手机游戏和一个自主开发的手机游戏,共计
72
款游戏。
不可否认,游戏是
B
站能够赴美冲刺
IPO
的大功臣,游戏上取得的成绩,很好地缓解了这个小众二次元公司变现的难题。
靠游戏逆袭成功前,
B
站经历了十分曲折的商业化变现道路,包括成立哔哩哔哩影业、开设广告专区、开通大会员服务、召开广告招商会,然而除了游戏,没有一项尝试成效特别明显。
同样,面临极大营收压力的
ofo
,也把目光瞄准了游戏业务。
ofo APP
上线了一款小游戏,其名为“天使的蛋生”,是一款养成类游戏,目前还处于
Beta
版。目前这款游戏处于测试阶段,进入游戏的用户会获得一颗黄色的蛋,可添加翅膀道具,还有消灭恶龙的内置游戏。升级课通过签到、任务以及骑行共享单车获取阳光进行升级。还可以如同《青蛙旅行》一般,在世界各地进行“探索”并收到相应的照片。
ofo
官方回应称,该功能目前处于测试阶段,
主要为增强用户粘性,目前没有通过游戏实现盈利的计划。
当互联网公司面临营收难题:
游戏就是变现的“万金油”?
游戏行业有多诱人,已经无需多言。游戏产业发展至今,已用事实证明,是互联网与泛娱乐产业中最具商业价值的行业之一,
2017
年中国游戏产业产值突破
2000
亿。
从
2017
年
50
家上市游戏公司的财务数据中可以看到,
38
家公司净利润实现破亿,另有
9
家公司净利润翻倍。腾讯是中国市值最大的公司之一,这些市值中,有一多半是靠游戏撑起来的。互联网的前辈曾说过一句话:“如果你做了游戏,你连卖白粉的心思都没有。”
游戏行业赚钱是一回事儿,但新入局者的压力越来越大,也是现实难题。
腾讯和网易,牢牢占据第一梯队,净利润规模达到百亿级。位于第二梯队和第三梯队的游戏公司,竞争压力普遍较大。在腾讯和网易两家巨头级公司的强力挤压效应下,要想切走大蛋糕并不容易,更多的是要寻求多元化发展空间和细分市场的新机会。
可以看到,行业马太效应会越来越严重,
50
家上市游戏公司中,
30%
企业净利润发生了下滑,排名越往后,出现下滑的企业就越多。
再回到跨界进入游戏行业的互联网公司,虽然
B
站的成功,为不少互联网企业跨界进入游戏行业开启了“曙光”,但是并非所有企业都能如此顺利。
B
站的游戏业务做得风风火火,自然是与平台的属性——二次元人群最大的流量入口,这一特质是有很大关系的。
B
站运营的游戏,也深度挖掘了这个群体的内容偏好和消费需求。
与
ofo
相似的是滴滴。早在
2015
年,与快的合并后滴滴用户多达两亿,滴滴希望利用自己庞大的用户群变现,很快安卓版的滴滴上线了游戏中心,为了推广这一平台,滴滴在初期活动中给在游戏升级的用户赠送大量价值不等的优惠券,并迎合当下游戏热潮推出
H5
游戏。然而
12
月滴滴团队发出公告,游戏中心将于两个月后停运。
究其原因,滴滴的应用场景并不适合做游戏,打车时可以玩游戏也是间接暗示等车时间长
.
再加上,缺乏游戏制作和运营经验的滴滴团队,做出的游戏用户使用体验差。停运印证了增强用户粘性想法的失败。
写在最后