“我们是同志了”,手臂盖上“钢印”的科幻迷,拿着“绝密档案”走进三体宇宙发布会。
会场外三个象征太阳的橘红大塑料球滚来滚去(不知道的还以为美年达赞助呢)。人们在三体主题的画作前合影,地球往事、乱纪元……不同画风的作品像一个个平行宇宙。
未来事务管理局(以下简称“未来局”)是科幻创作和产业开发的重要平台。6月8日,未来局启动“三体宇宙”,希望基于《三体》原著的故事和世界观,带动更多创作者、生产者参与,打造一个内容系统。
“这一次启程,就是一次没有边际的宇宙探索,我们将基于《三体》的线索一点点挖掘出一个庞大的世界。在这个世界上亿年的时空流转里,文明挣扎、起落,岁月无情而包容。”——未来事务管理局
整个宇宙为你闪烁,但闪太多会不会瞎……
未来局强调,这次不是简单的同人开放创作,而是一个有机的工业系统。
创作者在三体宇宙中提取不同人物、故事;刘慈欣领衔的设定委员会,从不同角度审核评估这些故事,区分不同等级、形态,确保每个有合理的定位;进而寻找合作方,最终推出产品。
但这仍然是一个很笼统的描述,有热情想贡献一把的三体迷很多。如果没有起码的入围门槛,雪片般涌来的作品,委员会有时间看吗。
迪士尼漫威宇宙、华纳的DC宇宙、传奇的怪兽宇宙等等,都是这次三体宇宙运作的对标案例。独立分发之后再各种排列组合,角色可以在不同影片中穿插。
同一宇宙共享同一法则。电影、游戏、剧集之间需要有关联性,这就要求创作者在建构单独作品个性同时,还要无缝接轨融入该宇宙的世界观。这对很多个人风格强烈的作者来说,挑战不小。
未来局微博下面就有人留言:“科幻创作新手是否有实力稳定优质输出也是问题吧。未来局大家都来搞科幻增加作家体量的想法固然好,但对《三体》的过度消费也隐约让人不安。”
“不同时间、不同人物的各个故事?比如章北海的前传,丁仪和杨冬的感情,或者大史庄颜等这些第二部角色在第三部的时间线下的故事?”
“设想半天突然想到,不管多精彩纷呈,最后的最后大家都随着太阳系一起被拍扁了 ……真是够丧的。”
衍生宇宙的可能
《星球大战》作为西方流行文化的重要标志,四十年来的系列作品被分为正史和传奇,电影正传三部曲、电影前传三部曲和动画连续剧《克隆人战争》是两者的交集。
这三部作品既是传说也是正史。尤其是正传三部曲,更是几乎所有《星球大战》作品(不管是传说还是正史)的基础。
自从1977年星球大战系列第一部电影《星球大战:新希望》上映,其后续电影、小说、漫画、动画剧集和电子游戏中继续扩充内容,逐渐成为一个庞大而完整的科幻宇宙,至今仍在不断扩张。
这个虚构宇宙包罗万象、细节完备,含有丰富的科幻、神秘和政治元素。1978年,第一部星球大战小说Splinter of the Mind’s Eye正式打开了星战“衍生宇宙”的大门。
随后更是将星球大战宇宙有记载的历史扩充到了近3万年。“正史”与“传奇”的区分令新故事的创作成了可能,正史故事不断从传奇中汲取灵感,但也会有人不买账。
《三体》同样视野庞大,在百万年时间尺度上包含了宇宙数个维度的变迁。接下来打算如何划分衍生品之间的历史关系,区分等级和形态,这次启动仪式并没有透露。
如果架构设计不好,就会导致独立作品之间的逻辑矛盾。比如水滴、黑暗森林理论、维度战争、物种共产主义……这些设定是否需要全面共享?
漫威宇宙和DC宇宙相比,前者绝大部分英雄真的在同一个宇宙里,而后者更注重角色的独立发展和不同宇宙故事脉络发展的“合理性”。三体宇宙选择什么样的发展途径,似乎也还在讨论中。
2013年之后,《三体》的各种转化合作消息就开始陆续出现。舞台剧去年到今年收获不少好评;电影却没有如期上映。如果电影继续拖下去,三体宇宙新成员先拍出来,也是有可能的。
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