在影视制作、动画和视觉特效领域,渲染技术一直是推动创意和效率的关键力量。Autodesk 的 Arnold 渲染器一直是行业的佼佼者,而最近发布的
Arnold for Cinema 4D 4.8.10
版本,更是带来了诸多令人兴奋的功能和改进。今天,就让我们一起深入了解一下这个版本的亮点,看看它如何为创作者带来更强大的工具和更高效的体验!
Autodesk Arnold for Cinema 4D 的4.8.1 版本在 2025 年 3 月 26 日发布,它使用了 Arnold 7.4.1.0 版新版本引入了性能提升、初步的 GPU 支持 Toon 着色、增强的对象胶囊标签、简化的材质预览设置、Arnold Scatter 的变换控制、以及 HTML 格式的渲染统计报告等特性。此次更新同时移除了一些旧版本的特性,并更新了一些技术要求,例如最低兼容的 Cinema 4D 版本现在是 2024.4。
主要更新
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性能提升
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更快的程序化实例化
:引入了新的
options.procedural_instancing_optimization
标志,通常可以将渲染速度提高 1-2 倍,对于复杂场景,速度提升可能更大。此优化默认为“exhaustive”模式,可切换到“conservative”模式以节省内存。
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并行场景初始化/更新改进
:在多核机器上,场景初始化和更新的速度比以前更快。
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减少渐进式批处理渲染的场景更新时间
:负 AA 渐进式渲染在最终通道不再执行冗余的完整场景更新。
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使用天空穹顶和远距离光源时的交互性提升
:仅包含天空穹顶和远距离光源的场景交互性显著提升,尤其是在包含大量节点的场景中。
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GPU 支持
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GPU Toon 着色
:Arnold GPU 现在支持 Toon 着色器和轮廓滤镜,但目前仅支持直接照明(不支持反射、折射或间接照明)。
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渲染报告改进
:引入了基于 HTML 的交互式查看器,用于查看 Arnold 渲染统计信息,可以快速可视化和检查详细的渲染统计数据,例如帧渲染时间、内存使用、按类别或节点的渲染时间以及纹理使用情况。
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对象遮罩和材质改进
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Arnold 对象遮罩标签
:Arnold 对象遮罩标签进行了重命名,并添加了新的对象 ID 和自定义材质模式。移除了 Arnold 自定义 AOV 标签,改用自定义材质模式。
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拼图遮罩
:现在可以从 Arnold 对象遮罩标签中输出拼图遮罩 AOV。
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材质和纹理改进
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简化材质预览设置
:移除了 Arnold 节点材质和首选项中的特定着色器预览设置。
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OpenColorIO 更新
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MaterialX 支持改进
:MaterialX 升级至 v1.38.10-OpenPBR,支持 OpenPBR MaterialX 节点,改进了 Lama 支持,并引入了新的 NPR 节点。
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灯光和渲染改进
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灯光变换支持
:在启用
instance_inherit_xform
时,实例化器中的灯光现在会考虑其局部矩阵。
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灯光在程序化实例中的支持
:实例化程序化时,程序化创建的灯光会为每个实例复制。
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全局灯光采样改进
:使用全局灯光采样渲染光度学(IES)灯光和网格灯光的质量更高,而渲染时间和设置保持不变。
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USD 改进
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基于 Hydra 的 USD 翻译
:渲染 USD 时,Arnold 现在默认使用 Hydra 来处理 USD 到 Arnold 的翻译。
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减少 USD 内存使用
:USD 几何缓冲区与 Arnold 共享,减少了交互模式下的场景内存占用。
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远距离灯光归一化支持
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USD 24.11
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API 增强
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替换 AtImagerSchedule
:
imager_prepare
API 引入了新的
AtImagerProperties
结构,提供了更多控制 Imager 运行方式的选项。
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改进设备选择 API 的返回值
:
AiDeviceSelect
和
AiDeviceAutoSelect
现在返回
AtDeviceSelectErrorCode
枚举,而不是整数,以更好地描述 API 调用的错误状态。
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AiProceduralExpand 更新
:现在既初始化和更新程序化节点,也展开(加载)子节点。
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视口代理支持
:
AiProceduralViewport
现在接受非程序化节点(如点、多边形网格和体积),并返回视口代理表示。
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渲染统计报告 API
:
AiReportSetFileName
设置渲染报告文件名,
AiReportGetFileName
获取渲染报告文件名。
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Cryptomatte 元数据
:Arnold 核心中现在包含通用 Cryptomatte 元数据,插件不再需要 mtd 文件来支持 Cryptomatte。
不兼容变更
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Cinema 4D 2024 版本支持
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二进制兼容性
:此版本破坏了二进制兼容性,旧版本的着色器、程序化和其他插件需要更新和重新编译。
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Autodesk 网络许可版本
:Arnold 7.4 切换到
ARNOL_2026
许可证。
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移除和弃用的功能
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移除了
sss_use_autobump
选项,改用每个对象的
autobump_visibility
标志。
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移除了
legacy_volume_albedo
选项。
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移除了
AiMsgSetCallback()
、
AiMsgAddCallback()
和
AiMsgResetCallback()
,改用
AiMsgRegisterCallback()
和
AiMsgDeregisterCallback()
。
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移除了
AiASSLoad()
、
AiASSWrite()
和
AiASSWriteWithMetadata()
,改用
AiSceneLoad()
和
AiSceneWrite()
。
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移除了旧版本的
AiOrenNayarBSDF()
和
AiMicrofacetSetThinFilm()
,改用带有额外参数的版本。
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移除了
AiLoadImage()
,改用
AiReadImage()
。
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弃用了
enable_new_quad_light_sampler
和
enable_new_point_light_sampler
选项。
-
弃用了旧版 Arnold 材质,推荐使用节点材质。
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