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大二在读,拿下伦敦设计金奖

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2024-11-19 09:00

正文

除了高兴之外,其实还有一丢丢意外,毕竟这是我第一次参赛

说实话,在这之前,我都不太了解整个设计项目有什么流程,在经历了定方向比别的组慢、遇到超级建模难度等令人焦头烂额的过程后,我已经被锤炼的波澜不惊甚至有一丝想笑(不是)了。

当然,我的收获不只是这两个奖项,除了在汉艺认识了一群超级优秀、天南海北的的同学外,老师给我对于设计方向上的启发也非常多


|本期分享人|

冉冉


汉艺国际教育 在读学员
本科 哈尔滨工业大学 大二在读

获奖经历(截至发稿前)
伦敦设计金奖
缪斯设计银奖

伦敦设计金奖
缪斯设计银奖



#1

在汉艺 我转I为E

关于这个项目,我们小组大概花费了为期三周的制作时间,全程在汉艺夏令营完成。讨论到制作稿图的过程比较顺利,大家都根据自己的专业所长各献其策。建模以及排版阶段花费了比较久的时间,调整时间一直持续到九月份。在投奖之前又准备了相应的文字资料,最后整理打包让老师检查。

头脑风暴画草稿

我们的项目是为高空作业人员设计保护措施。具体是通过真空吸盘的设计,实现高空作业人员在室外工作的过程中可以牢牢被紧贴在玻璃表面(也有设计其他建筑表面上进行吸附的替换件),同时也起到防风以及安全绳断裂后的多重保险效果。除此之外还在设备上加上了监控设备,以便进行气象、周边环境、海拔等监测,通过这些数据来提醒穿戴者周边的危险讯号。

很快问题就来了。由于这个穿戴设施包括了屏幕等的电子设备元件和吸盘的内部零件......这些零件的存在很大程度上加剧了建模难度。当时真的很崩溃。最后是去找了几个在汉艺做作品的学长学姐帮忙,在他们的指导下一起克服了困难,真的很感激。

初步完成~

这个项目获得了伦敦设计金奖和缪斯设计银奖。获奖后,海怪老师带着我们进行了复盘。老师认为这个项目的实用性、需求度以及迫切程度比较高,可能这个选题也占了一定程度的优势。

这次复盘也给了我一些设计方向上的启发,我意识到好的设计一定是可以去解决实际问题的

说起海怪老师,他本人真的是一个超级大E人。他特别开朗、说话也非常有意思,刚开始接触我甚至都有一点被这种强烈的E人属性程度惊讶到。但可能也因为这一点,我们和海怪老师非常快速的熟络起来。

在汉艺上课~

他给我们提了非常多超实用的意见。比如本来我们只想做一个吸盘,但是海怪老师提出再做一些替换件以便符合更多场景应用。最让我印象深刻的,是他站在人文关怀的角度去看设计——这个穿戴设施可以不仅仅只是一个增加安全性的设备。高空作业本来就比较危险,从业者穿上我们的设计,也可以使他们让更多的人看到并重视这个职业,甚至改变人们对这个职业的看法

我的脑海中立马想到了spider man,所以我们在外观上运用了比较鲜明的色彩。通过设计提升整个职业在大众心目中的形像这种立意提升真的给了我非常大的设计启发,以及让我学会了多重考虑问题的视角



#2

从设计“小白”到金奖获得者 我非常感谢这次参赛经历

可以说,没有来汉艺之前,对于一个完整设计项目的完成度以及流程上来讲,我完全是个小白

比如项目刚开始的市场调研阶段就遇到了一些问题。在经历了基础了解、素材收集、思维发散等环节后,由于项目的特殊性,很难找到现场从业者和相关工作人员去实地采访,我们只能尽可能从网络上获取信息,收集大量采访资料,根据文字和视频等内容去总结和梳理。这个过程很好的锻炼了我的信息搜集、资料整合等能力

还有设计项目流程。只有亲身经历一个完整的设计项目从0-1建设起来的过程才能熟知某些设计环节之间循环往复的过程、细节间千丝万缕的联系以及从哪里着手去展开整个设计等细节。

跟完整个流程后,我感觉我的思路整个被打开了。比如现在我回到了学校,手头有深圳的参展和企业活动的项目,目前无论是做设计还是组员配合之间都更加的得心应手

我的软件操作水平也大大提高。当时是大一,学校的事情不是很多。所以在汉艺夏令营中其实也在同时学习软件操作,比如建模,虽然原来我有一些基础,但在这边精进了很多。我约过两个建模老师,Nora老师教学特别仔细,遇到我不会的地方她会一遍一遍跟我重复。还有另外一个老师给我分享了一些素材和网站,使用率超高。然后像排版软件比如ID是也是我在项目过程当中现场和老师学的。

而且,汉艺的老师不仅教我学软件,还帮我一起完成学校的任务,这次夏令营真的值了

在汉艺认识了一群小伙伴,真的非常开心

说起组员合作,我还有一个意外收获我在同组碰到了哈工大本部的学姐,虽然在一个学校,但我们在不同校区,所以之前完全不认识。现在,我和学姐另外在合作做哈工大学校的项目。交到朋友,对我后续其他的参赛真的也是一个非常好的帮助。

和组员一起

还有就是夏令营其他组的同学,他们真的非常友好,各种意义上的。我们组的组员全部都来自国内非常优秀的本科学校,他们会的技能超多,再加上积极的讨论项目推进非常顺利!刚开始大家就能很快的分好任务和负责板块,哪怕加班加点都会按时完成。对于这次合作,我只想说两个字丝滑



#3

以目标为导向 继续完成接下来的任务

我刚刚升大二,本科学校过去的课程大多都是一些通识课和基础理论课,比如设计理论、摄影的理论教学......我很期待学校的设计课,可以将在汉艺所学的内容实操一下~


开学后,当上了心理协会的主席,这意味着我的时间会被各种杂事占据等过了这段时间,我还是想把精力放回到作品集和其他设计项目中来。毕竟我之后还有申请研究生的计划

关于硕士院校的申请,我锁定了香港、新加坡、英国地区的几所知名学校。因为院校目标定的比较高,想必未来竞争也一定会很激烈。我目前学的是数媒方向,这个专业是我从高中开始就心心念念的学习方向,我觉得电子设备、电子技术什么的真的很酷!能顺利念到喜欢的专业也感到很幸运,所以在未来专业方向选择上,还是比较倾向于数媒、交互设计、游戏设计之类。再加上目前数媒本身就业方向比较广,能做的事情也比较多,还是想再拼一下,在汉艺多参加几个夏令营、多学一点技能丰富一下作品集中的内容,争取申到心仪的学校offer。(最好能做一个游戏相关的项目~)

和小伙伴聚餐

关于开学之后的目标,除了完善作品集之外,同样希望可以提早进行一些名企或者项目的实习。其实我做这些的自驱力不仅仅关乎升学或者别的什么具体目标。我更在乎的是学习过程中对自己能力的锻炼、眼界的提升,以可以及交到各种各样的大神朋友。

忙里偷闲出去玩~

我还有一些竞赛的经验可以分享给大家。那就是一定要和同组同学及时交流!包括一些新的想法和遇到的问题。在项目推进过程当中,思想共振非常重要的,统一工作进度,甚至统一想法对整个合作过程都是事半功倍的。

其次跟老师的沟通也很重要。我觉得汉艺的老师都非常优秀,做设计可以多找老师提问,甚至找别组的老师。同学和老师也可以以朋友的角色一起坐下来聊聊,会发现能获得意外的灵感和收获

最后,希望早点回到汉艺着手准备作品集,朝着下一个目标,再次出发~


准备参赛 打磨作品集
来汉艺参加夏令营