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阅文游戏石洁:2017年将发行《武炼巅峰》等多款IP改编页游手游

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-23 20:50

正文

回顾2016年畅销榜,不少由IP改编的游戏都获得了不俗的成绩,而细分到网文IP,就不得不提到拥有多达1000万部作品,以及庞大网络原创作家阵容的阅文集团。近日,阅文游戏总经理石洁在采访中就表示,2017年将是阅文游戏手握IP布局游戏市场发行之年,并将会持续推出一系列IP改编游戏产品。


石洁表示,阅文游戏在2017年将率先发行《武炼巅峰》,该作品改编自阅文集团旗下起点中文网白金作家莫默的成名小说《武炼巅峰》。而随着页游《武炼巅峰》的市场发行启动,阅文游戏后续还会有怎样的布局,石洁谈了谈他的看法。


阅文游戏总经理石洁


为什么会选择《武炼巅峰》作为阅文游戏在2017年发行的第一款游戏?


石洁:《武炼巅峰》是阅文集团旗下起点中文网白金作家莫默的成名小说,根据这部小说同名改编的页游由阅文游戏发行运作,也是阅文集团从网络文学向游戏发行市场的试水产品。


阅文集团目前拥有众多优质网文IP,在新的市场形式下,我们将顺应泛娱乐化需求,主打对网文IP价值进行深度开发,打磨精品游戏,最大化挖掘和拓展IP价值。针对阅文游戏市场发行战略,之前我们朱总(阅文集团副总裁朱靖)也重点提到,2017年将是阅文游戏手握IP布局游戏市场发行之年,系列IP改编游戏产品将会持续推出。


比起市面上同类型的其他游戏,《武炼巅峰》以及后续的页游手游IP产品的优势体现在哪里?


石洁:第一,IP改编的游戏不是简单、粗暴的流水化游戏,而是高度还原小说的人物形象和剧情。游戏也在努力还原原著内容的规则设定和世界观。


第二,之前朱总提到过的“书游联动”概念,在网文和改编游戏之间建立连接,小说与游戏互动开发,保持IP的热度和关注度,增加品牌的影响力。


第三,作为一个网络文学平台,阅文将为改编游戏提供PC端和移动端足够的优质流量支持,同时也将联合优质的渠道和媒体进行合作,把精品游戏推送给到用户体验。


阅文游戏在2017年还会推出哪些游戏,其中你个人最期待的是哪一款?


石洁:阅文游戏2017年通过页游《武炼巅峰》试水游戏发行,布局IP改编游戏完整的产业链只是前奏。我们将继续加大对页游、手游的探索,陆续推出多款高知名度网文IP改编页游手游,如页游《绝世唐门》、手游《斗破苍穹》、《斗罗大陆》、《全民仙逆》、《吞噬星空》等。


可以说,每款游戏都非常值得我们期待。在2016年底游戏产业年会中,我们有三款产品,页游《武炼巅峰》《绝世唐门》手游《全民仙逆》摘取了2017年最受期待游戏十强的奖项。


2017年阅文游戏在IP改编游戏方向上分三类:页游、手游、H5游戏。页游是最早的改编游戏模式,已经非常成熟。H5游戏主要定位于给用户不同的阅读体验和游戏娱乐方式,偏重引流量,注重分享。


手游一直面向的是重度玩家,偏向于玩法和游戏内容的深度挖掘。目前手游市场即将迎来快速发展阶段,具有很大的想象空间,后续手游《全民仙逆》、《斗破苍穹》、《斗罗大陆》、《吞噬星空》等将会是阅文集团在手游领域尝试突破的产品。


你认为什么样的IP才是适合改编游戏的IP?


石洁:不是所有网文小说都适合改编游戏。首先要看小说的类型和剧情适不适合改编,目前成功的案例主要集中在玄幻、奇幻、修仙、武侠、仙侠、三国、水浒等大类,其它如言情都市等类型目前还不适合改编时下主流的游戏类型。


其次,网文小说已有的关注度直接决定了未来游戏潜在的用户数,他们是游戏的种子用户。例如已经运营成功的经典改编游戏如《盗墓笔记》、《琅琊榜》等在开发前,网文小说已经积累了一大批忠诚的用户,知名度非常高。游戏开始公测后,就在极短的时间内吸引了一大批网文粉丝直接转化为游戏用户。


第三,网文的持续、稳定更新,让IP持续保持一定的热度,品牌价值稳定上升。


纵观16年的游戏市场,不少网文IP游戏都折戟沉沙了,你认为为什么会出现这样的现象?


石洁:如今的网文IP价值越来越大,IP的泛娱乐化玩法也将是未来网络文学的主要发展方向,在游戏、影视、动漫等领域都将有重大突破和斩获,越来越多的用户接受并喜欢这种不同角度上的娱乐体验。


大量的网文IP改编游戏的折戟沉沙,主要不是因为用户量少,没有关注度,而是因为大量进入游戏的用户对网文改编游戏体验的要求非常高,庞大数量的用户加入游戏本身就说明有大的市场需求,只是这些游戏在还原小说剧情、世界观上做的还不够深入和精细,没有被粉丝们认可。


这也是我们要成立和联合精英团队的原因,从制作源头上下功夫,精耕细作打磨精品游戏,让用户获得满意的游戏体验,用初心做最好玩的游戏,可以说这是我们从文学情怀到游戏上的延伸。


除了游戏发行之外,阅文游戏在2017年还有哪些新的布局和计划?


石洁:阅文游戏将继续探索与网络文学IP所有者的合作模式。有一句话说“得IP者得天下”,随着泛娱乐化市场的不断发展,IP的价值越来越大,与IP所有者合作共赢是今后的主要方向。


而从游戏的研发打造上,目前我们探索的合作模式主要是委托定制和合资公司两种。


第一种方式是委托定制,阅文集团手握网文IP的特性呈多样化态势,我们也会根据每个IP的不同特性,去有针对性的选择适合改编的游戏类型,选择适合的研发团队对游戏进行定制。我们非常欢迎各大优质的制作团队与我们合作。


第二种方式是合资公司,与有实力的公司合作,成立合资公司,来全版权运作小说IP,可以直接选择泛娱乐领域的实力公司分批合作开发。


你是如何看待网文IP或者泛IP游戏的未来的?


石洁:内容为王,打造IP泛娱乐生态圈已是市场发展的趋势,阅文游戏一直以来都在试图为用户创造更多的价值体验。我们经常说的一句话就是“游戏也是另一种形式的阅读”,实际上越来越多的人都开始接受并偏爱这种阅读。今年阅文游戏希望能从陆续推出的IP改编游戏中,为大家带来更好的、更丰富的阅读体验。



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