哥斯拉大战金刚,大家去看了吗?
作为一部纯粹的爆米花爽片,不在电影院看真的丢失了一半的体验。
看着霸道总裁哥总和金刚小靓仔从水里打到陆地,从美国打到中国,什么剧情不剧情的,剧情多了反而是累赘。
作为专业的设计师,除了感受戏里的酣畅淋漓,戏外的宣传海报也是我们关注的一大重点。
和电影本身一样,让人战栗的矛盾感和呼之欲出的视觉张力是这类电影海报的核心诉求。
那么,如何展现海报张力?
今天,我们就以特效为主题,聊一聊我们是如何通过特效渲染海报氛围的。
在完成了拼稿和黑白调整后,我们就可以进入最好玩的调色和增加特效的环节。
在暮青色的天空下,我们远景城市会由于光的反射整体色调也偏向青色。因此,我们利用色彩平衡将房屋建筑的色调向蓝色和青色偏即可。
不止是房屋,我们为了拉开画面层次所绘制的烟雾同样应该有一个基本的色调。
对于这类本身没有色彩的素材,我们在加色时需要勾选下方的【着色】选项,然后将色调向蓝青偏,增加饱和度,你看,烟雾的色调处理就完成了。
同样的逻辑把各个区域的烟雾按照这样的步骤做一个增色处理,画面整体就会和谐许多。
话不多说,直接打开Camera Raw,将靓仔整体色调向蓝青调偏。
如果觉得层次感不够,我们可以借助色彩平衡和色相饱和度工具进一步精调。
但目前的视觉表现力,靓仔看了都叹气。
首先,我们先来找一个既能表现剑拔弩张的紧张感又能平衡画面冷色调的素材。
没错,火。
别急着一股脑去找火焰素材,根据画面的设计逻辑,几百米的两个壮汉battle,火焰再旺,也是抱不到他们的大腿的。
我们继续用烟雾笔刷,用添加烟雾的逻辑,在大楼之间的间隙处画上一点橙黄的火光,不仅可以渲染一种紧张感,还可以进一步拉开场景层次。
色彩不够怎么办?我们新建图层,将图层模式改为叠加,选择一个色相偏红的颜色,在火光基础上叠加色彩。
最后,再新建图层,用滤色或线性减淡模式将周围被照射物体的受光画出来即可。
同样需要借助滤色、线性减淡等发光图层将火焰的光照感强化出来。
像大楼之间的层次感,我们同样可以借助火焰素材来强化景深,记住一句口诀:
哥总的粉丝都知道,哥斯拉原子吐息时背部会有青蓝色的泛光,因此,我们先用色彩平衡针对背刺整体向青蓝色调偏。
用选区工具框选出背刺轮廓,和强化火光的步骤一样,选择合适的图层模式,画出背部的青光感。
我们还可以用青色画笔描边哥斯拉边缘,画出轮廓光,进一步
强化光感。
同时,我们可以把哥总被火光照射部分的轮廓光画出来。
哥总这半边处理完了,我们按照这样的逻辑,照葫芦画瓢,把靓仔这半边的氛围感也加上。
如果要塑造更戏剧化的场景,我们还可以叠加一些爆炸类的素材,制作方式和火焰一样。
我们可以在画面中放入一些飞机、士兵等,突出画面的紧张氛围。
如果觉得前景的房屋有点阴暗破旧,我们可以找一些着火房屋的素材作为贴图,制造出房屋着火的既视感。
再加一点这种前景的火星素材,将图层模式改为滤色模式,进一步丰富画面层次。
最后,按照电影套路,这种重头戏一般都会配合一个雨夜,毕竟朦胧更能让人产生遐想。
因此,我们再叠入一个雨水素材,可以把图层模式选为变亮,模拟雨天的朦胧感。
细节决定成败,很多朋友在做雨天时总感觉画面不够逼真却又说不出原因,这是因为我们的雨天缺少了和场景的互动。
尤其是像前景清晰的建筑,需要有雨水溅落的印记,这样才能显得雨水融入到了场景中。
所以,我们在前景建筑上再叠加一些雨水溅落的素材,强场景的化真实逻辑。