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人大代表提议强化实名制 玩手游还得先刷脸?

威锋网  · 公众号  · 手机  · 2017-03-08 17:54

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眼下2017年全国两会(中华人民共和国全国人民代表大会和中国人民政治协商会议 )正在火热召开,而在此期间有关于手机游戏、未成年人、网络防沉迷等话题也再次成为了人们议论的热点。只不过与以往网友们在网络上唇枪舌剑,斗得个你死我活不同,这一次有更多的人大代表愿意参与到讨论当中,并且提出自己的一点建议。




沉迷危害大 实名效果差

今天早些时间,全国人大代表 、省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华在接受媒体访问时,对于手机游戏、未成年人沉迷网络等方面给出了自己的看法,他认为手机游戏是随着移动互联网发展而崛起的新兴业态,规范发展、适度使用能娱乐身心、启发智力,但若未成年人过度沉迷,接触不健康内容,甚至陷入‘消费陷阱’,会给家庭带来沉重负担,影响社会和谐稳定。因此从现在开始,加强对于未成年人手游的管理,撑起其健康成长的“保护伞”将会是全社会的主要任务。



据悉,目前我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民总数的23.4%。而与此同时,孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例也达到了43.66%。“过度”沉迷手机游戏不仅会对身体发育、视力产生不可逆的影响,还会让未成年人的性格变得孤僻而难以与他人相处,从而难以感知真是社会的人情冷暖。

而对于如今现行的手游实名制,何寄华也表示,目前“实名制”在我国的手游市场当中,有着极为尴尬的地位。没有相关、完善的指导法规以及部分手游厂商“玩家数量为先”的做法导致我国儿童、青少年陷入“消费陷阱”的事件时有发生,而由于在此类事件发生时,很难界定是否此项花销由未成年人独立完成,且其本人并不明确自己通过手游消费的后果及影响,因此手游消费的退款存在着很大的难度。

与此同时,少数的手游厂商缺乏基本的到的担当,他们为了吸引玩家眼球,为游戏造势,往往会采取一定的低俗营销策略,而一旦这样的手游上线,便会对未成年人的身心健康带来很大的负面影响。


宵禁要贯彻 外加新套路

今年早些时间,《未成年人网络保护条例(送审稿)》曾经提出通过“网游宵禁”的方式,禁止未成年人0点到8点期间玩网游,虽然当时在社会上产生了一定的争议,但最终仍然顺利送审。而这一次何寄华代表在表示支持“宵禁”的同时,还认为应该进一步强化如今的实名制检测制度。甚至可以用到“人脸识别”的全新方法。

何寄华认为,网游企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用,这样才能有效区分成年人与未成年人用户。”对于违规操作的手游企业或公司给予相应处罚,产生严重后果的吊销网络文化经营许可证。同时,家长方面也一定要执行好监督工作,一旦发现有违规操作的运营商,可以向有关部门发起投诉,切实保护孩子的合法权益。


理想很美好 实操难度大

诚然,一旦将实名制与人脸识别相结合,我国在未成年人手机游戏防沉迷方面将会取得突破性的进展,但毕竟这也仅仅是美好的愿望,未来可能会实现但就当前这个形势来看,想要将其贯彻好还真的没有那么简单。

首先,最令人关注的就是信息的安全问题。一旦新政策得以实施,手机游戏开启人脸识别认证,势必将会把个人信息与身份证等有效证件进行绑定。对于一部分信用至上的大型手游厂商来说,这样做既可以方便大数据的积累和统计,同时也能对未成年人进行一定的监督作用。但对于某些唯利是图的小厂呢,或许这一部分身份证、手机号码等信息将会是他们用来创收的“第二桶金”。而一旦这些信息泄漏,将会造成严重的影响,因此即便我们从一个好的出发点入手,那么在没有一整套完善体系的情况之下,玩家的身份信息该如何保护,的确引人深思。







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