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主题公园怎样才能将故事讲好

旅游地产观察  · 公众号  · 旅游  · 2018-07-31 21:00

正文


如今,不单在主题公园,所有的休闲娱乐体验往往都与运用文化挂钩,因为文化能让主题得更丰满,让故事更详实,而这也正是当下的最主流旋律。


随着网络时代的不断进步,人们在手机、电脑上随处可见这些故事,但在急于开发故事的过程中,很容易沉溺在讲老套故事的怪圈,当然并不是在说老故事不好,故事本身不存在问题,而真正的问题在于如何避免陈词滥调。




如果能让角色可以与人们相互交流沟通,让人们更沉浸其中,那么游乐设备和景点会变得更加迷人,更加令人兴奋。


一、真实的性格


故事的角色是“谁”?

想想美猴王吧,这个被广泛使用,甚至可以说过度使用的角色。在许多主题公园,无数的景点和娱乐中心经常用他作为一个可以快速嵌入的故事元素。



而现在,太过频繁的被使用最终使得美猴王品牌变得陈词滥调。从神话传说到英雄再到卡通人物,每个人对他都有自己的看法,换句话说我们都有自己版本的猴王生活在我们的心中。不管你如何描绘他,总会有些特性被舍弃,于是就会有人看过后挠挠头想:“这不是猴王!”如果在你的乐园里人们会有这样的想法出现,那这已经是一个不好的开端了。




真正值得被关注的应该是那些有原创性的、可交流的角色,这些角色都是很丰满的,并且可以直接与宾客互动,每次我们在不同的地方遇到它们时,它们就会变得更加丰满。



年轻一代也在寻找他们能联系的角色,能够理解和反映他们自己的个性,他们可以在这些角色中看到自己,这样的角色才能作为故事的基础。


二、真实的背景


故事可以是任何娱乐项目的粘合剂。 例如,在佛罗里达有一个特殊的退休社区———The Villages(村庄) 。如果一个社区没有任何的核心主题,那么它就会像一个没有心脏或灵魂的人一样,因此设计团队的任务是为这个全新的社区创造一个“身份”,但实际上这个村庄最终拥有了三个“中心”。



其中一个叫西班牙泉,故事围绕着一名西班牙探险家庞塞·德莱昂(Ponce de Leon)展开,他在寻找黄金和不老泉时偶然发现了佛罗里达。渗透在小镇各个地方的泉水,就是庞塞所寻找的源泉。


虽然历史和城镇是虚构的,但它成为了这些人生活的背景,因为他们相信这个场景是真实的,他们可以创造他们自己的故事,他们自己的记忆。而这正是设计团队在创建时所期望发生的事情。


三、真实的平台


我们用来讲述故事的平台包括云霄飞车、剧院、黑暗骑乘、环形骑乘,以及虚拟现实或增强现实。同时平台也需要技术驱动,才能使我们年轻一代保持联系。


就是这样的,特殊的运行轨迹、引人入胜的故事情节和特殊效果的结合,为所有代人创造了难忘的经历。








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