本文从前端开发者视角对WebRTC进行了深入探讨,涵盖了其核心概念、应用场景以及在实际项目中的实现与挑战。文章分为多个部分,包括前言、WebRTC探索、1v1音视频通话详解、多路通信架构以及实际应用案例分析等。旨在帮助读者全面了解WebRTC技术,并在实际项目中灵活应用。
对整个系列文章进行了总结,并展望了WebRTC技术在未来的发展前景。
前言
深入探讨了 WebRTC 技术的核心概念、应用场景以及在实时通信领域的实际应用,为前端开发者提供了从入门到实战的全面指导。今日前端早读课文章由 @苏璇分享,公号:大转转 FE 授权。
正文从这开始~~
在
【第3375期】WebRTC 探索:前端视角下的实时通信解析(上)
中,我们从 WebRTC 的基本概念入手,探讨了其在现代 Web 应用中的关键作用。通过分析 Web 端的常用 API,我们为理解 WebRTC 的底层技术机制奠定了坚实的基础。这一篇章不仅解答了 “什么是 WebRTC” 的问题,还为如何利用这些 API 打造实时通信应用提供了清晰的路径。
紧接着,在
【第3379期】WebRTC 探索:前端视角下的实时通信解析(中)
,我们进一步深入技术层面,全面剖析了 WebRTC 连接的核心概念,并逐步揭示了点对点(P2P)会话连接的内部工作流程。通过搭建一个简易的信令服务器,我们展示了如何将理论转化为实际应用,从而为开发功能完备的实时通信系统提供了技术支持和实践指导。
现在,随着对 WebRTC 核心技术和 P2P 连接流程的理解逐步深入,我们也终于来到了这系列文章的最后一站 ——《WebRTC 探索:前端视角下的实时通信解析(下)》。我们将实际演示如何搭建一个简单的 1v1 音视频通话,让理论知识真正应用于实践。同时,还将介绍多路通信架构,探索如何在 WebRTC 中处理复杂的通信需求。这些内容不仅可以让你动手实现一个功能完整的音视频通话系统,还能让你理解并应用多路通信的设计思路。
1v1 音视频通话 Demo 效果演示
演示背景
为了实现 1v1 音视频通话,我们在本地环境中搭建了一个信令服务器,信令服务器的实现基于
【第3379期】WebRTC 探索:前端视角下的实时通信解析(中)
介绍的内容。为了便于演示,我们用户页面使用 Vue 框架开发了一个简洁的页面。在这个演示中,两个本地浏览器窗口分别模拟了两位用户的音视频通话场景,即用户 “转转” 和 “采货侠”。通过这一 Demo,我们不仅展示了 WebRTC 在点对点(P2P)通信中的应用,同时也验证了我们信令服务器的实际功能。
1、首先在本地启动两个浏览器窗口分别模拟这两位用户 “转转” 与 “采货侠 “进行视频通话
用户 “转转”,看到的画面如下:
2、发起视频通话
当向好友 “采货侠” 发起视频通话时,“采货侠” 用户浏览器端会弹出一个授权音视频设备的弹窗:
好友” 采货侠 “允许后,直接进入音视频通话。左上角显示的是本地视频图像(转转用户视角):
而在远端(“采货侠”)的视角中,则会看到如下画面:
3、消息发送与接收
在通话过程中,用户 “转转” 向 “采货侠” 发送了一条消息。在 “转转” 的界面中,会显示如下内容:
远端用户 “采货侠” 收到的消息如下:
4、调整视频模式
在实际应用中,可能需要调整视频模式。可以通过以下代码进行控制:
// 切换视频轨道的启用状态
senders.find((s) => s.track.kind === 'video').track.enabled = !send.track.enabled
调整后的 “转转” 以及对应的 “采货侠” 画面如下:
在这一部分的演示中,我们展示了一个简单的 1v1 音视频通话 demo。这个演示只是 WebRTC 应用的冰山一角,展示了最基础的功能。虽然看起来简单,但它也已经具备了一个完整 WebRTC 应用的雏形。
接下来,我们将深入探讨 1v1 音视频通话的具体实现及其相关功能。这不仅包括呼叫的发起和应答,还涵盖了媒体流的动态调整和类 IM 功能的实现。我们将详细分析如何使用 PeerConnection 对象进行通信会话的建立、如何在通话过程中切换媒体模式,以及如何通过 datachannel 实现实时文本传输。
1v1 音视频通话功能详解
在
【第3379期】WebRTC 探索:前端视角下的实时通信解析(中)
中,我们已经详细介绍了 WebRTC 的通信流程和信令交互的实现。如果你已经熟悉这些内容,那么接下来对代码的解析将会更加直观和易于理解。
功能拆解
呼叫端
首先,初始化 PeerConnection 对象,并获取本地媒体流,将其添加到 PeerConnection 中,然后渲染到本地预览中。以下是初始化呼叫端的代码概要:
async initCallerInfo(callerId, calleeId) {
// 初始化 PeerConnection 对象
this.localRtcPc = new PeerConnection();
// 获取本地媒体流(音频和视频)
const localStream = await this.getLocalUserMedia({ audio: true, video: true });
// 将本地媒体流中的每个轨道添加到 PeerConnection
localStream.getTracks().forEach(track => this.localRtcPc.addTrack(track));
// 将本地媒体流渲染到预览 DOM 元素
await this.setDomVideoStream("localdemo", localStream);
// 初始化回调函数来处理各种事件
this.onPcEvent(this.localRtcPc, callerId, calleeId);
// 创建并设置 offer 信令
const offer = await this.localRtcPc.createOffer();
await this.localRtcPc.setLocalDescription(offer);
// 通过信令服务器将 offer 发送给被呼叫端
this.linkSocket.emit("offer", { targetUid: calleeId, userId: callerId, offer });
}
回调监听函数
处理 PeerConnection 的各种事件,如媒体流的接收、ICE 候选的处理等。以下是核心回调函数的代码概要:
onPcEvent(pc, localUid, remoteUid) {
// 创建一个数据通道
that.channel = pc.createDataChannel('chat');
// 监听远程媒体流的轨道
pc.ontrack = function(event) {
that.setRemoteDomVideoStream('remoteVideo', event.track);
};
// 监听重新协商事件
pc.onnegotiationneeded = function(e) {
console.log('重新协商', e);
};
// 监听 ICE 候选的生成
pc.onicecandidate = function(event) {
if (event.candidate) {
// 通过信令服务器发送 ICE 候选信息
that.linkSocket.emit('candidate', {
targetUid: remoteUid,
userId: localUid,
candidate: event.candidate,
});
} else {
console.log('在此次协商中,没有更多的候选了');
}
};
}
被呼叫端
被呼叫端的流程类似于呼叫端,但要处理接收的 offer 信令并返回 answer。以下是接收并响应呼叫的代码概要:
async onRemoteOffer