常规影视,剧情拖沓,时间较长,拍摄成本极高。
常规段子,剧情无趣,时间很短,拍摄成本极低。
有没有第三种内容形式?
短剧。
情节短平快,全程无尿点,无脑爽,拍摄成本低,很快便占领市场。
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常规动漫,剧情完善,画面精美,制作成本很高。
动态漫画,剧情完善,画面较弱,制作成本较高。
有没有其他内容形式?
沙雕动画 和 小说漫改,无脑爽,画面简单,制作成本极低。
从制作成本和娱乐角度综合衡量,会发现一个现象,成本高并不代表好看。
制作成本 和 娱乐感受,并不是绝对正相关。
用极低的成本,也可以做出很爽的内容。
哥哥有阵子也迷上这个,非常上头,8小时蹲坑版,能连着看两天...
最近,经常在电梯看到有人刷短剧、沙雕动漫,并且频次呈上升趋势。
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短剧变现,有三个阶段。
早期,版权方直接投流,竞争少,收入高,但流量成本也越来越高,不可能每次都赚钱,有时候甚至会爆亏。
中期,版权方高价授权,落袋为安,其他平台采买短剧版权,统一打包,以CPS分销的形式进行推广,这是目前的主流形式。
常规段子,剧情无趣,时间很短,拍摄成本极低。
有没有第三种内容形式?
短剧。
情节短平快,全程无尿点,无脑爽,拍摄成本低,很快便占领市场。
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常规动漫,剧情完善,画面精美,制作成本很高。
动态漫画,剧情完善,画面较弱,制作成本较高。
有没有其他内容形式?
沙雕动画 和 小说漫改,无脑爽,画面简单,制作成本极低。
从制作成本和娱乐角度综合衡量,会发现一个现象,成本高并不代表好看。
制作成本 和 娱乐感受,并不是绝对正相关。
用极低的成本,也可以做出很爽的内容。
哥哥有阵子也迷上这个,非常上头,8小时蹲坑版,能连着看两天...
最近,经常在电梯看到有人刷短剧、沙雕动漫,并且频次呈上升趋势。
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短剧变现,有三个阶段。
早期,版权方直接投流,竞争少,收入高,但流量成本也越来越高,不可能每次都赚钱,有时候甚至会爆亏。
中期,版权方高价授权,落袋为安,其他平台采买短剧版权,统一打包,以CPS分销的形式进行推广,这是目前的主流形式。