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一分钟教会你渲染真正的VR图片,给你身临其境的快感

余的ArchiCG  · 公众号  ·  · 2017-05-01 14:09

正文


各位好久不见

这次给大家带来一点有趣的小技巧


渲染VR图片


与某些网站某些app所说的VR不一样

这是实实在在的VR

因为它包含双眼各自看到的图像

而不是滥竽充数的全景图



不少所谓的VR视频和图片资源

虽然在观看时被渲染成左右两部分

实际上左右画面完全一致

“一点都不立体”再正常不过



而VR图片左右画面是不一样的

两者分别从左右眼的位置捕捉

在双眼同时观看时

能形成强烈的立体感



若是配上精准的头部运动捕捉

能有置身其中的感觉

让感受空间与尺度成为可能






如何制作


主流的渲染器大都已经整合VR渲染

对于用户来说只是两三个按钮的事情

所以并不是什么黑科技

如果有人让你花钱学这个操作,赶紧跑




方法一:VFS3


直接将相机模式切换为

VR CubemapVR Spherical Panorama

同时打开Stereo


注意两种VR模式的出图长宽比不一致

比例分别为6:12:1

加上双眼后

最终比例为12:11:1

如下图



最后将摄像机视线设置为水平

即可出图





方法二:VFR3


和VFS3一样






方法三:VFM3.X


创建并摆放好相机

创建物体VRayStereoscopic

把渲染设置面板的相机模式设置为

Cube6x1Spherical

具体参数分别如下




还可以选择性设置双眼聚焦点距离

一般默认都是平行渲染

不利于近处物体对焦

个人推荐1.5~2M


而输出分辨率设置和VFS一样

最后点击渲染





方法四:Corona for 3dsMax


创建并摆放好相机

为相机添加修改器

CoronaCameraMod

选择Spherical或Cubemap模式

并开启VR模式


设置双眼聚焦点

同样是1.5~2.0M

当然也可以不设置


设置输出分辨率

Spherical模式选用1:1

Cubemap模式则为12:1

最后渲染即可




以上方法仅限于有渲染经验的用户

当然不仅限于上述方法

其他渲染器就不列举了





如何正确打开VR图片


首先得有合格的设备

我推荐使用Gear VR

其次是Daydream

因为它们轻便舒适且门槛低

当然PC端的Oculus或HTC等头盔也是可以的

Cardboard就算了,体验过于差


安装Oculus商店的360Photo应用

将图片放置于手机储存的Oculus\360Photos下

打开Photo360应用即可查看

这是Oculus官方的图片应用

质量不输PC端


而目前Daydream手机暂时没有靠谱的VR图片浏览器

相信马上就有了,因为这app很容易做

而且现在已经有很多安卓手机支持Daydream

头盔也便宜得很


最后为大家提供文章封面的VR图

点击阅读原文下载


ENJOY