近年来,io手游凭借其玩法轻度又有对抗竞技元素的特点,符合移动用户娱乐碎片化的需求,从而受到玩家的喜爱而在全球范围迅速蹿红。我们可以看到近年来io手游黑马频出,《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》、《野蛮人大作战》等io手游相继走红。
但不可否认的是,国内io手游市场的竞争越发激烈,海外市场对国内游戏厂商来说还算是一片蓝海,国内优秀的io手游出海也是必然的。
由电魂网络旗下BBQ工作室自主研发的像素io类手游《野蛮人大作战》昨日首登科隆游戏展,其惊人良好的游戏表现受到了来自海外玩家的一致好评,那《野蛮人大作战》能否成为打响电魂网络海外发行的第一枪呢?
野蛮人大作战首登科隆游戏展
一、科隆游戏展是游戏出海的最佳窗口
科隆游戏展是欧洲最大最权威的综合性互动式游戏软件展会,相当于中国一年一度的CJ游戏展。今年的科隆游戏展有德国总理默克尔亲临开幕式,并表示他个人非常青睐游戏能够为人们带来快乐,可谓大放光彩。对于中国的玩家而言,科隆是游戏的天地,精品的殿堂;
但对于国内的厂商、产品来说,这是一次非常重要的机会,是出海的重要船票。
游戏如果在展上得到大量关注,让产品出海前就“未闻其游,先闻其声”,将会给后续出海减少阻力。
科隆游戏展现场
二、海外市场成为国内游戏厂商的增收的重要途径
根据移动应用市场研究公司AppAnnie发布的报告显示,中国手游发行商在2017年上半年的海外收入相比去年同期增长了2.3倍,超过30亿美元。
市场增长速度越来越快,排除国内发行商收购的海外子公司,国内游戏厂商海外市场规模保持稳定增长,竞相“出海”已然成为各家取得用户、营收突破的制胜法宝。
对于《野蛮人大作战》登科隆游戏展,电魂网络也势必为出海做足了准备。
科隆游戏展现场
三、《野蛮人大作战》打响了电魂网络进军海外的第一枪
在本月初,电魂网络发布半年的年度报告中显示,
下半年电魂将会在手游行业增大投入,包含目前自主研发的《光影对决》、《野蛮人大作战》、以及代理《星盟冲突》等产品,势必在手游市场上有所作为。就目前形式来看,让《野蛮人大作战》率先拓展进行海外布局是必然。
电魂网络想要丰富其产品结构,谋求海外布局,稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作还只是一个“画饼”,想要真正出海,还需要考察,而科隆游戏展就是一个很好的考察窗口。
《野蛮人大作战》其本质是一款基于io大乱斗玩法的手游,但是它与其他io手游的不同之处在于它在io游戏框架上的微创新。
《野蛮人大作战》突出战斗部分,结合流行的MOBA元素,同时在画风上采用了独特的像素风格,因此从其他同质io手游中脱颖而出。
本次科隆游戏展上,《野蛮人大作战》的表现不俗,获得了海外玩家诸多好评,证明了它是一款有能力出海的优秀游戏,现在看来产品出海也只是一个时间问题。