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从零到一:实现通用一镜到底 H5

SegmentFault思否  · 公众号  · 程序员  · 2019-01-15 08:00

正文

写在前面

整个2018年都被工作支配,文章自17年就断更了,每次看到有消息提示过往的文章被收藏,或者有人点赞,都不胜唏嘘。不过,凡事要始终保持积极的心态,现在回归为时未晚。最近有项目要做一镜到底,那就稍作研究吧。

一镜到底是什么?

一镜到底,是指拍摄中没有cut情况,运用一定技巧将作品一次性拍摄完成。

那么运用到H5上面,是怎样的表现?网上案例也有很多,这里推荐数英的一篇文章,应用尽有:一镜到底H5大合集:一口气看尽一个H5的套路(https://www.digitaling.com/articles/40228.html)。

主要表现形式为以下几类:

  • 画中画(例如:网易-《娱乐画传》)

  • 时空穿梭(例如:天猫-《穿越时空的邀请函》)

  • 滚动动画(例如:网易-《爱的形状》)

  • 视频(这个好像没什么好说的...跟本文无关)

体验方式主要有:

  • 按住

  • 滑动

技术需求分析

如上图的《爱的形状》,用户滑动屏幕,方块滚动,并且用户能控制播放进度;期间方块上面的纹理一直在变化,意味着动画一直在播放。

提取要点,要实现一个一镜到底H5,通常会有以下技术需求:

  1. 绘制画面:这里我们一般选用基于canvas的库,性能会更好,也方便实现效果。

  2. 添加动画:其中包括过渡、帧动画,因此需要一个动画库。

  3. 进度控制:要实现通过用户操作,来控制整个H5的前进、后退、暂停等,我们会需要进度控制相关的库。

  4. 用户操作:一镜到底的H5一般都需要用户操作以“播放”,按住或滑动,按住比较简单,用原生事件实现就好,滑动相对复杂一点,涉及阻尼运动,因此需要一个滑动相关的库。

有了需求,我们就可以相应去找解决方案了。绘图有用3D的threejs的,动画有人用anime.js,各有所好,能实现需求就行。

最终针对以上需求,我选用了AlloyTouch、TimelineMax、Pixi.js、TweenMax这几个库来实现通用的一镜到底。各个框架的优点这里就不赘述了,想了解详情的可以自行搜索,几乎都有中文资料,也很容易使用。

实现步骤要点

  1. 用Pixi创建场景,加入到想要加入的DOM容器当中。

  2. 用Pixi.loader加载精灵图。

  3. 将精灵图、背景及文本等元素绘制出来。

  4. 用TimelineMax创建一个总的Timeline,初始设置paused为true,可以设定整条Timeline的长度为1。

  5. 用TweenMax创建好过渡动画,然后将TweenMax加入到Timeline中,duration比如是占10%的话,就设定为0.1,从滚动到30%开始播放动画的话,delay就设置为0.3。

  6. 用AlloyTouch创建滚动监听,并设置好滚动高度,例如1000。

  7. 监听AlloyTouch的change事件,用当前滚动值 / 滚动高度 得到当前页面的进度。

  8. 调用总Timeline的seek方法,寻找到当前页面进度的地方,可以简单理解成拨动视频播放器的进度条滑块。

  9. 至此就可以通过用户滑动操作,控制页面元素的动画播放、后退了。

你可能会问那怎样实现上面说的几种类型的一镜到底?实际上,几种类型的不同只是动画变换方式不一样而已。

  • 画中画(缩放同时平移)

  • 时空穿梭(以中心缩放)

  • 滚动动画(平移为主,期间播放其他动画)

示例项目

简单写了个demo,如果感兴趣的朋友可以拉下来自己把玩一下。

点此查看仓库:https://git.coding.net/MomentStudio/long-take-demo.git

点此查看demo:http://cdn.shikehuyu.com/long-take-demo-v1.0/index.html

(注:项目中素材来源于网络,仅供交流学习使用,切勿商用!)

展望

这里只实现了一个一镜到底H5的主要效果部分,距离完成还有很多工作:







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