12月30日,全民飞机大战在深圳华侨城举办了一场盛大的三周年庆典。
三年,几乎是等同于整个手游历史的时间,和它同期的作品大多都淡出了人们的视线,而《全民飞机大战》却依旧保持长青,牢据着飞行射击类游戏榜首的地位。
更值得关注的是,如果我们复盘游戏历代的版本更新,会发现,除了在内容和玩法方面的创新,《全民飞机大战》还一直在探索游戏的社交功能。在三周年之际,游戏更是将重点放在“飞行团”上,推出飞行团红包、结交师徒等全新玩法,并于30日的线下盛典决出了本年度的“王牌飞行团”。
如今,这个飞行品类的霸主甚至将自己定位为“团队互动飞行射击手游”,下一步,它还会怎么做?
在最早的街机时代,诸如《雷龙》、《雷电》、《沙罗曼蛇》等战机类游戏在街机厅中皆是必备。移动时代来临后,飞行射击类游戏再次登上主舞台,并且结合手游的特点,给用户带来了传统街机、家用游戏机所体验不到的感官升级。
作为其中最成功的一款游戏,《全民飞机大战》自公测起就迅速占领了市场,并且不断推陈出新。
在早期,游戏的内容是数值的深度和长度的挖掘,最初的装备版本提升了游戏内容的深度,任务版本丰富了玩家的追求,远征和春节版本则增加了玩法的趣味性;
后续的神宠系统引入了丰富的策略型技能,并通过出色的操纵感将游戏的体验提升了一个档次;
再后来又结合了电竞的风口推出了赛事版本、全民竞猜版本、星际寻宝版本等,时时刻刻都引领着最流行的游戏玩法趋势,对玩家保持着新鲜感和吸引力。
如今的《全民飞机大战》不仅有庞大的特色战机阵容,并且有丰富的宠物、装备系统。同时,在实战关卡中,除了拥有常规的敌机群加BOSS之外,还具有多种特色关卡,如魔鬼阵列、疯狂道具、首领军团、导弹来袭等。这些多样的玩法使得全民飞机大战一直保持着最新的体验,三年间一直保持在排行榜前列,无异是一款拥有超长生命力的手游。
然而仅有内容是不够的。在很多玩家的回忆里,街机厅不仅代表着游戏,也代表着一起玩游戏的兄弟。如今,移动游戏也在向着深度互动的趋势发展,尤其是腾讯系的手游,依托着庞大的关系链网络,在玩家互动上不断寻求技术创新和突破。《全民飞机大战》从最初的单人闯关、养成模式,发展到可以和其他玩家互动PK闯关成绩,紧接又带来了一系列的交互玩法。
最初出现在游戏中的便是“战机合体”。“合体”本质上是一种异步的交互性玩法,另一方的玩家不用在线,只用本方在自己的好友列表中选择好友,让自己的战机和好友的战机合体即可。合体后的新战机有着更强的战斗力,并且好友的级别不同、战机不同,合体后战斗力表现也不同,并在胜利后也能获取一部分金币奖励。合体玩法在一定程度上带动了好友间的社交,从此玩家不必再看着土豪朋友兴叹,而是可以欣然抱上大腿。然而合体毕竟是异步玩法,实际上还是玩家一个人在和系统进行对抗,无法完全获取到人和人之间交互的乐趣。
随后双打玩法的引入,则是直接继承了街机的交互体验,是一种真正的同步交互玩法。实际上自从游戏在手机平台上出现以来,众多产品都一直试图引入同步玩法,然而移动端的低延时同屏技术是一个难题,尤其是对于要求高操作精度的飞行射击类游戏来说,一个卡顿便可能影响到整场战斗的胜负,因此其他空战类游戏研发商都果断放弃了这一体验玩法,只是在关卡模式、战机品类、战机成长等更容易实现的领域去开发新内容。
然而为了满足用户同屏互动的需求,《全民飞机大战》还是花了大半年的时间进行研发和细节调整,终于克服技术难关,实现了好友同屏面对一样的敌机、子弹,一起享有掉落的道具、金币,击杀同样的Boss的完整双打玩法。
在该玩法中,两名玩家需要紧密的匹配,快速的集中火力秒杀敌机,利用自身的优势帮友机抵挡子弹,这些都强调了同屏双打的配合性,互动紧密,将街机时代的经典感完美重现。双打玩法上线后果然大受玩家欢迎,不仅在畅销榜上连居前卫,并且在App Store等应用市场评论中也获得了大量5星好评。
除了合作式的双打外,《全民飞机大战》还推出过与葫芦娃IP合作的乐斗版本,不同于以往所有的玩法,乐斗模式是一种双人对抗式PK,而不是比分数,决定胜负的只有生死。这种最直接的对抗,导致它既刺激,也有着变化无穷的乐趣,例如在使用技能的同时,玩家除了要不断击杀、回避迎面而来的障碍,还需要通过暴击怪物释放乐斗技能来干扰对手,在精彩纷呈的游戏对抗中体验趣味竞技、好友整蛊的乐趣。
另外在PK过程中,游戏还实现了类似“画中画”的实时画面同步,让战斗过程更加真实丰富,并且给玩家带来了结交“好机友”的机会。在乐斗版本放出后,玩家的热情被迅速点燃,在论坛上出现了大量的招好友,求团的帖子,各大游戏网站中也出现了许多对于新版本的战术讨论。
从单机到合体,再到回归街机式的同步双打、乐斗玩法,《全民飞机大战》的玩家数稳定上升,这其中也不得不提到飞行团系统的作用。该系统即是玩家聚集的一个虚拟空间,也是众多社交玩法的展现平台,只有在飞行团中,合体、双打、乐斗等玩法才能发挥最大的交互乐趣,可以说是提供给了玩家一个全新的游戏式“朋友圈”。
对于飞行团这样的多人交互团体,游戏中给出了三个方面的目标来增强团队的凝聚力,一是团队之间的对抗,二是团员之间的互助,三便是团队本身的数值养成。这分别对应了三个模块:飞行团PK、飞行团任务、飞行团的技能与商店。
飞行团系统让游戏的交互丰富度飞升了一个层面,玩家可以在游戏里交流以及一起合作,相当于是在游戏中开拓了一个个小型的社会。飞行团中的任务的设计也偏向社交,即使一些不算太难的任务,也需要玩家和团友们的默契合作,无形中提升了战友的重要性。
系统房间中还提供了一个聊天窗口,就像是自己的会议室一样,给玩家带来一种真正的团队感,经过长时间沉淀,许多用户留下来的重要原因就是因为在飞行团中结交的团友。截至目前,飞行团的总数已经达到了60万个,许多玩家在团里结交到了新的好友,至今还在游戏中一起奋战。
在三周年之际,《全民飞机大战》的飞行团玩法将再次升级,推出红包版本,进一步提升用户的交互体验。根据预告资料来看,飞行团红包类似于微信的“群”红包,由于用户对飞行团的需求是来源于社交的需求,而社交本身其实是人与人之间的互动。所以飞行团红包的设计,实质上是把飞行团作为一个平台,提供给玩家一个互动的平台。在飞行团基础功能已经完备的情况下,红包系统预计会在飞机大战中引爆拉动效果,从测试的情况来看,红包将会达到非常高的热度。
另外,三周年版本还会加入名为“飞鹰行动”的师徒系统,玩家可以成为教官或是学员,教官每日给学员发布不同的任务,完成后双方都会获得特有的奖励,可以看做是双打系统的一种密友升级版。在新年的红包和师徒系统后,飞行团还会在荣誉感和成就感上进一步加强,同时也通过副本、对战等等系统提升团队的社交体验,走向全面社交化的方向。
《全民飞机大战》在社交上的不断尝试和成功给其他休闲游戏开了一个好头,除了飞机大战之外,越来越多的休闲游戏正在循着重度化、社交化发展,这可能会成为休闲游戏能保持长青的方法之一。