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游戏人的热血声音,91ACT CEO:"鸿蒙前所未有,不是平替!"

GameLook  · 公众号  · 科技自媒体 游戏  · 2024-12-12 23:57

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全场景智慧生态中,游戏将不再是一种简单的娱乐,而是一种跨设备、跨场景的互动盛宴。鸿蒙系统以其革命性的分布式架构,让游戏可以在多设备之间无缝流转,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。

近日举行的鸿蒙游戏行业论坛上,91ACT CEO姜磊做了题为“基于鸿蒙全场景的互动娱乐体验”的演讲,谈到了对鸿蒙系统和游戏之间未来的期待,以及新娱乐体验的憧憬。

让GameLook在现场十分意外的是,玩家和行业都知道91ACT曾经在今年遭遇了公司成立以来最艰难的时刻,曾经一度差点解散团队,在玩家和同行的关注下,91ACT重新召回团队,重启项目的开发,给业内开发者极大的鼓励。而在鸿蒙游戏大会现场,姜磊在演讲中可以说发出了中国游戏人最热血的声音,让现场同行感概不已,游戏人或许就是这么热血吧。

以下是Gamelook整理的演讲内容:

姜磊:大家好,我是姜磊,终于能够在这里跟大家讲一讲不那么技术向的、大家听得懂的一些话题,就是作为一个资深游戏开发者,我怎么去看待鸿蒙这样一个全新的操作系统。

我自己有20多年的游戏开发经历,之前一直是在盛大、腾讯这样的中国顶级游戏公司工作。10年前我创立了自己的公司91ACT,我们做了《苍翼之刃》、《电击文库:零境交错》以及《苍翼混沌效应》等在行业中有一点影响力的产品。

对我来说,我制作游戏一直有一个理念,我认为游戏人生在这个时代,享受了这个时代在过去20年给我职业生涯带来的红利。所以我有一个很强的历史使命感,就是去创作出全球流行的文化产品,能够为中华文明的伟大复兴的进程做出一点自己的贡献。

这是一个真实的自身的想法,我们过去一直获得了整个中国生产力发展的很大的活力,我们不断去强调生产力的发展,中国成为了世界工厂,生产力越来越强大。但是,同时我们会看到,中华文明在全球文化中依然是弱势文化,那么怎么去改变呢?它是需要一代一代的文化的。

能够利用时代发展的机遇,能够像好莱坞、日本动漫那样,在时代的窗口中做出全球流行的文化,用中国创作者制作的内容去影响全世界的用户,让中国文化成为世界的主流文化。过去,无论是强汉还是盛唐,中国的华夏文明都是全球的主流文化,这是我们应该去做到的。作为游戏人,我们其实在不断的实践这个过程。

中国的网络游戏已经非常成功,能够在全球占据半壁江山,中国的单机游戏,随着《黑神话:悟空》的发布,随着今年《苍翼混沌效应》的发布,我们看到了越来越多的游戏能够在全球的细分品类做出最好的成绩。

在这个过程中,鸿蒙是我看到的能帮我去实现这样一个职业梦想非常重要的契机。我们在鸿蒙出现之后就在尝试,尝试在我们中国人自主可控的操作系统做出我们自己的游戏。以往,游戏行业的底层都是被美国和日本垄断的,无论是Windows上的Steam,还是主机上的Switch、Xbox、PS,都是日本和美国所共治。

而鸿蒙它出现了,这是个我们自己资助可定制的不断突破自己的新平台,所以我们第一时间去实验,刚才也看到了,硬件上参数上也有很多更好的可能性。但这并不是我想要讲的,在我看来,即使做到了这些更快更强的参数,它也只是安卓或者iOS的系统,我们真的需要一个自己的系统。

但是,鸿蒙真的是一个平替吗?当我真正去了解的时候,我认为不是,我认为它是一个革命性的互动娱乐平台,它所展现出来的是全场景互动娱乐体验。它在各个情景中的无缝流转是我前所未见的,也顺应了这个时代的发展,顺应了用户的需求。

所以我就基于自己对鸿蒙的理解悄悄做了一个视频,关于我对鸿蒙和游戏结合的视频:

娱乐视频播放无处不在,跨终端、多场景、全覆盖的互动娱乐方式已经是水到渠成,工作、休闲、居家、运动、出行无缝流转。全场景互通、高效工作、畅爽娱乐。

鸿蒙PC可以在工作之余使用键盘、鼠标或手柄进行游戏,随时随地无缝衔接。鸿蒙跨多平台同步部署,是用户体验在多种设备丝滑流转、浑然一体。游戏UI自动为大屏和手柄进行适配,华为云提供云主机算力,增加大屏表现力,体感控制,基于穿戴设备的加速度传感器进行游戏控制。

快乐健身,当进入只能座舱时,基于车载大屏智能按摩椅环绕立体声氛围灯,可实现前所未有的极致沉浸式游戏体验,这就是革命性的鸿蒙全场景娱乐方式。

这条视频是我自己做的,跟华为没有关系。因为我作为一个游戏开发者,也是生活在这个时代的一个普通用户。我所想象的这些,使我们能够观察到鸿蒙可以实现的可能性,让我作为一个游戏开发者,能够趋势线用户前所未有的体验。

在这个时代,它其实已经是一个符合用户常识、满足用户未被满足需求的很大的机会。我们现在看到的事所有的服务都在云上,但我们的游戏却被切割到了一个个的设备中。苹果想打通手机和电视、汽车,但失败了,谷歌没有任何想法,但华为现在鸿蒙的整个底层设计,已经实现了全场景一站式的全流转的可能性。

在我们的游戏中,已经可以利用云技术,利用现在鸿蒙的多端分发,在手机上玩这些游戏,然后回到家坐在客厅沙发上,投到大屏上,用手柄打游戏。我们现在的硬件已经能够实现当代主机的游戏体验效果。

我跟鸿蒙的朋友们沟通的时候会发现,华为还有很多黑科技,有可能在这个过程中进一步放大显示的效果,能够利用更多的云端技术,做到现代主机做不到的可能。

当用户离开客厅的时候,马上就能自动切换到手机上。你利用触屏可以自由的随时随地的进行游戏娱乐。然后回到座舱里,在未来的智能座舱中,我们看到的不是未来,现在的智能座舱已经有了20多个喇叭环绕立体声,有全车的氛围灯,有智能按摩,这些构筑了一个封闭式的最佳的互动娱乐体验。

我们结合车里面的大屏幕,甚至以后可能吧前挡风玻璃都变成投影屏幕。在这样的情景中,我们很可能给用户提供一个没有任何设备能做到的最佳游戏体验方式。游戏中的生物光电反馈都可以通过这些环绕提升氛围灯以及按摩座椅,以及大屏幕呈现给用户。这个体验,如果去迪士尼,可能需要排队两个小时,花大几百元。

如果说我们把这些环节做到了我想象的样子,那我相信对于所有的用户来说,他们都是能够充满憧憬,并且非常兴奋。而这一切对于鸿蒙来说,它真正做到了,用户有需求没被满足,但鸿蒙能做到,对手做不到,这才是真正的黑科技、真正的遥遥领先。

我非常期待,期待我作为一个游戏人,能跟鸿蒙一起配合好,去实现我这个愿景,也非常期待能把装的一种互动娱乐体验上的遥遥领先,由我们这一代游戏人,真正做出让用户叹为观止的游戏体验,和鸿蒙一起走向全世界。

这就是我对于鸿蒙的畅想,也是我对中国的游戏开发者们的强烈期待,谢谢。

····· End ·····



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